Omi原理-Hello Omi
Hello Omi
Omi框架的每个组件都继承自Omi.Component,本篇会去完成Omi的Component的基本锥形,让其能够渲染第一个组件。
omi.js实现
var Omi = {};
Omi._instanceId = 0;
Omi.getInstanceId = function () {
return Omi._instanceId++;
};
Omi.render = function(component, renderTo){
component.renderTo = typeof renderTo === "string" ? document.querySelector(renderTo) : renderTo;
component._render();
return component;
};
module.exports = Omi;
- Omi.getInstanceId 用来给每个组件生成自增的ID
- Omi.render 用来把组件渲染到页面
基类Omi.Component实现
所有的组件都是继承自Omi.Component。
import Omi from './omi.js';
class Component {
constructor(data) {
this.data = data || {};
this.id = Omi.getInstanceId();
this.HTML = null;
this.renderTo = null;
}
_render() {
this.HTML = this.render();
this.renderTo.innerHTML = this.HTML;
}
}
export default Component;
- Omi使用完全面向对象的方式去开发组件,这里约定好带有下划线的方法是用于内部实现调用,不建议Omi框架的使用者去调用。
- 其中,_render为私有方法用于内部实现调用,会去调用组件的真正render方法用于生成HTML,并且把生成的HTML插入到renderTo容器里面。
- 注意,这里目前没有引入dom diff,不管第几次渲染都是无脑设置innerHTML,复杂HTML结构对浏览器的开销很大,这里后续会引入diff。
index.js整合
import Omi from './omi.js';
import Component from './component.js';
Omi.Component = Component;
window.Omi = Omi;
module.exports = Omi;
这里把Omi给直接暴露在window下,因为每个组件都生成了唯一的ID,后续实现事件作用域以及对象实例获取都要通过window下的Omi获取。
最后使用
实现完omi.js和component.js以及index.js之后,你就可以实现Hello Omi拉:
import Omi from 'index.js';
//或者使用webpack build之后的omi.js
//import Omi from 'omi.js';
class Hello extends Omi.Component {
constructor(data) {
super(data);
}
render() {
return `
<div>
<h1>Hello ,`+ this.data.name +`!</h1>
</div>
`;
}
}
Omi.render(new Hello({ name : 'Omi' }),"#container");
什么?都2017年了还在拼接字符串?!虽然ES6+的template string让多行字符串拼接更加得心应手,但是template string+模板引擎可以让更加优雅方便。既然用了template string,也可以写成这样子:
class Hello extends Omi.Component {
constructor(data) {
super(data);
}
render() {
return `
<div>
<h1>Hello ,${this.data.name}!</h1>
</div>
`;
}
}
Omi.render(new Hello({ name : 'Omi' }),"#container");
引入mustachejs模板引擎
Omi支持任意模板引擎。可以看到,上面是通过拼接字符串的形式生成HTML,这里当然可以使用模板引擎。
修改一下index.js:
import Omi from './omi.js';
import Mustache from './mustache.js';
import Component from './component.js';
Omi.template = Mustache.render;
Omi.Component = Component;
window.Omi=Omi;
module.exports = Omi;
这里把Mustache.render挂载在Omi.template下。再修改一下component.js:
import Omi from './omi.js';
class Component {
constructor(data) {
this.data = data || {};
this.id = Omi.getInstanceId();
this.HTML = null;
}
_render() {
this.HTML = Omi.template(this.render(), this.data);
this.renderTo.innerHTML = this.HTML;
}
}
export default Component;
Omi.template(即Mustache.render)需要接受两个参数,第一个参数是模板,第二个参数是模板使用的数据。
现在,你便可以使用mustachejs模板引擎的语法了:
class Hello extends Omi.Component {
constructor(data) {
super(data);
}
render() {
return `
<div>
<h1>Hello ,{{name}}!</h1>
</div>
`;
}
}
从上面的代码可以看到,你完全可以重写Omi.template方法去使用任意模板引擎。重写Omi.template的话,建议使用omi.lite.js,因为omi.lite.js是不包含任何模板引擎的。那么怎么build出两个版本的omi?且看webpack里设置的多入口:
entry: {
omi: './src/index.js',
'omi.lite': './src/index.lite.js'
},
output: {
path: 'dist/',
library:'Omi',
libraryTarget: 'umd',
filename: '[name].js'
},
index.lite.js的代码如下:
import Omi from './omi.js';
import Component from './component.js';
Omi.template = function(tpl, data){
return tpl;
}
Omi.Component = Component;
window.Omi=Omi;
module.exports = Omi;
可以看到Omi.template没有对tpl做任何处理直接返回,开发者可以重写该方法。
总结
到目前为止,已经实现了:
- 第一个组件的渲染
- 模板引擎的接入
- 多入口打包omi.js和omi.lite.js
下片,将介绍《Omi原理-局部CSS》,欢迎关注...
招募计划
- Omi的Github地址https://github.com/AlloyTeam/omi
- 如果想体验一下Omi框架,请点击Omi Playground
- 如果想使用Omi框架,请阅读 Omi使用文档
- 如果想一起开发完善Omi框架,有更好的解决方案或者思路,请阅读 从零一步步打造web组件化框架Omi
- 关于上面的两类文档,如果你想获得更佳的阅读体验,可以访问Docs Website
- 如果你懒得搭建项目脚手架,可以试试Scaffolding for Omi,npm安装omis便可
- 如果你有Omi相关的问题可以New issue
- 如果想更加方便的交流关于Omi的一切可以加入QQ的Omi交流群(256426170)

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