Android中图片占用内存的计算

原文链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d01016133.html

 
在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算。因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用。

  Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。
一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数
:图片长度和图片宽度的单位是像素。
图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。
   创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。
inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,
Bitmap.Config类是个枚举类型,它可以为以下值
Enum Values
Bitmap.Config  ALPHA_8  Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel. 
This is very useful to efficiently store masks for instance. No color information is stored. With this configuration, each pixel requires 1 byte of memory.
此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节
Bitmap.Config  ARGB_4444  This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888instead.  
这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。
Each pixel is stored on 2 bytes. The three RGB color channels and the alpha channel (translucency) are stored with a 4 bits precision (16 possible values.) This configuration is mostly useful if the application needs to store translucency information but also needs to save memory. It is recommended to use ARGB_8888 instead of this configuration.
一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites,共16bites,即2个字节
Bitmap.Config  ARGB_8888  Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) This configuration is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible
一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites,共32bites,即4个字节
这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个BitMap的默认格式。
Bitmap.Config  RGB_565  Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision. This configuration can produce slight visual artifacts depending on the configuration of the source. For instance, without dithering, the result might show a greenish tint. To get better results dithering should be applied. This configuration may be useful when using opaque bitmaps that do not require high color fidelity.
一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明,Red(R)值占5个bites ,Green(G)值占6个bites  ,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节.对于没有透明和半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较的呈现效果,相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销。因此它是一个不错的选择。另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建BitMap的
从Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 ARGB_8888来构造图片
:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。
A  R  G  B
透明度 红色 绿色 蓝色
简单点说

图片格式(Bitmap.Config

占用内存的计算方向

一张100*100的图片占用内存的大小

ALPHA_8

图片长度*图片宽度

100*100=10000字节

ARGB_4444

图片长度*图片宽度*2

100*100*2=20000字节

ARGB_8888

图片长度*图片宽度*4

100*100*4=40000字节

RGB_565

图片长度*图片宽度*2

100*100*2=20000字节

 
另外,需要注意这里的图片占用内存是指在Navtive中占用的内存,当然BitMap使用的绝大多数内存就是该内存。
因为我们可以简单的认为它就是BitMap所占用的内存。
  Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle(),然后才它设置为null.
虽然Bitmap在被回收时可以通过BitmapFinalizer来回收内存。但是调用recycle()是一个良好的习惯
在Android4.0之前,Bitmap的内存是分配在Native堆中,调用recycle()可以立即释放Native内存。
从Android4.0开始,Bitmap的内存就是分配在dalvik堆中,即JAVA堆中的,调用recycle()并不能立即释放Native内存。但是调用recycle()也是一个良好的习惯。
 
通过dumpsys meminfo命令可以查看一个进程的内存使用情况,
当然也可以通过它来观察我们创建或销毁一张BitMap图片内存的变化,从而推断出图片占用内存的大小。
示例:adb shell "dumpsys meminfo com.lenovo.robin"
运行结果。
Applications Memory Usage (kB):
Uptime: 18696550 Realtime: 18696541
** MEMINFO in pid 7985 [com.lenovo.robin] **
                    native   dalvik    other    total
            size:     4828     5379      N/A    10207
       allocated:     4073     2852      N/A     6925
            free:       10     2527      N/A     2537
           (Pss):      608      317     1603     2528
  (shared dirty):     2240     1896     6056    10192
    (priv dirty):      548       36     1276     1860
 
 Objects
           Views:        0        ViewRoots:        0
     AppContexts:        0       Activities:        0
          Assets:        2    AssetManagers:        2
   Local Binders:        5    Proxy Binders:       11
Death Recipients:        1
 OpenSSL Sockets:        0
 
 SQL
 
               heap:        0         MEMORY_USED:        0
 PAGECACHE_OVERFLOW:        0         MALLOC_SIZE:        0
关于内存统计的更多内容请参考《Android中如何查看内存

Android中图片占用内存的计算的更多相关文章

  1. (转)Android中图片占用内存计算

    在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有 ...

  2. 关于Android应用中图片占用内存浅谈

    从事过移动端应用开发的童鞋应该都清楚,内存是非常宝贵的资源.如果能很好的利用有限的内存,对应用性能的提升会有很大的帮助.在实际应用开发中图片内存占整个应用非常大的比重,我们只有了解图片是如何加载到内存 ...

  3. ANDROID开发之OOM:一张图片(BitMap)占用内存的计算 图片内存优化

    Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注: ...

  4. 关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析

    原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题: ...

  5. android 图片占用内存与什么有关

    android 图片占用内存与什么有关 原文链接:http://blog.csdn.net/zjl5211314/article/details/7041813 在开发手机应用的时候,内存是有限的,那 ...

  6. Android 中图片压缩分析(上)

    作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情 ...

  7. Android中如何查找内存泄露

    1.首先确定是否有内存泄露及哪个程序造成. 1.1.内存泄露已弹出out of memory对话框的情况. 这种情况很简单,直接看对话框就知道是哪个应用的问题了.然后再分析该应用是否是因为内存泄露造成 ...

  8. Android中常见的内存泄漏

    为什么会产生内存泄漏? 当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏. ...

  9. 图片--android 图片占用内存与什么有关

    原文链接:http://blog.csdn.net/zjl5211314/article/details/7041813 在开发手机应用的时候,内存是有限的,那使用的时候,就要合理的运用和释放. 那么 ...

随机推荐

  1. 一个简单的Servlet工具

    以前老师在项目中用过一个Sevlet的工具,就是在请求Servlet的时候带一个参数,该参数决定要执行Servlet中的方法, public class ServletUtils extends Ht ...

  2. 正则表达式协助实现排序&&邮箱验证

    /** 将IP地址按照字符串的自然顺序排序,只要让他们的每段的位数都是3就可以. 1.按照每一段需要的最多的0进行补齐,那么每一段就会至少保证有3位. 2.将每一段都保留3位.这样所有的ip地址都是每 ...

  3. solr定时增量索引

    当数据库的数据发生改变的时候,我们不想手动的去重新添加数据库的数据导solr索引库中,所以用到定时添加索引.增删改的数据.现在写的这些都是基于我之前做的一步步到这来的. 将solr/dist下的sol ...

  4. quicksort快排

    废话不多说,上代码: void quicksort(int x[], int lo, int hi){ int i = lo, j = hi; ]; while(i <= j){ while(x ...

  5. iOS UITextView 根据输入text自适应高度

    转载自:http://www.cnblogs.com/tmf-4838/p/5380495.html #import "ViewController.h" @interface V ...

  6. redhat 安装hadoop1.2.1伪分布式

    完整安装过程参考:http://www.cnblogs.com/shishanyuan/p/4147580.html 一.环境准备    1.安装linux.jdk      2.下载hadoop2. ...

  7. Elasticsearch Java虚拟机配置详解(转)

    引言: 今天,事情终于发生了.Java6(Mustang),是2006年早些时候出来的,至今仍然应用在众多生产环境中,现在终于走到了尽头.已经没有什么理由阻止迁移到Java7(Dolphin)上了. ...

  8. 笔记整理--Linux_Socket

    揭开Socket编程的面纱 - 博客 - 伯乐在线 - Google Chrome (2013/9/22 19:28:24) 揭开Socket编程的面纱 2013/09/21 | 分类: IT技术 | ...

  9. 2016年7款最流行的Java框架

    虽然Java一直被唱衰,但是直到现在Java也坚持霸主地位不动摇,毫无疑问,Java是目前最热门的编程语言之一,所以我们为大家搜集了一些目前比较受欢迎的Java框架的消息. 根据RebelLabs对在 ...

  10. Cv图像处理

    http://wiki.opencv.org.cn/index.php/Cv%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%A4%84%E7%90%86 看看知识点,虽然是C 版本.