构造函数,const char*与c_str
/*******************************************************************************
* 版权所有:
* 模 块 名:
* 文 件 名:class_default_constructor_for_const_member.cpp
* 实现功能:
* 作 者:XYZ
* 版 本:V1.0
* 日 期:2013.08.12
* 其他说明:xiao13149920@foxmail.com
********************************************************************************/
// class_default_constructor_for_const_member.cpp
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
using namespace std; //#define INIT class CBase
{
private:
#ifdef INIT
const int m_const_i;
#endif
static int m_static_i;
const static int m_const_static_i /*= 100*/; public:
void print();
}; int CBase::m_static_i = ;
const int CBase::m_const_static_i = ; void CBase::print()
{
#ifdef INIT
cout<<"ci="<<ci<<endl;
#endif
cout<<"m_static_i="<<m_static_i<<endl;
cout<<"m_const_static_i="<<m_const_static_i<<endl;
} class B
{
private:
#ifdef INIT
CBase& cb;
#endif
}; int main()
{
// test for default constructor
CBase cb;
cb.print();
B b; // test for const char * p = str._cstr();
string str = "hello world";
const char * p = str.c_str();
str[]='H';
str.append("-----------------\n");
char parr[];
memset(parr, , sizeof(parr));
strcpy(parr, p);
cout<<"p="<<p<<endl;
cout<<"str="<<str<<endl;
cout<<"parr="<<parr<<endl; return ;
}
1. 编译器会为每个类自动生成一个缺省的构造函数,拷贝构造,赋值函数. 但有const 数据成员(无static组合的), 引用数据成员是一个例外.即代码中的55,57行.
2. 不可把string.c_str()的内容赋值给const char* p, 即代码中的61行
3. const static 数据成员也可以在类中初始化. 如行26.
4. 新增若是基类的拷贝构造或者复制函数为私有函数, 那么编译器也不会为派生类生成一个缺省拷贝构造和赋值函数
构造函数,const char*与c_str的更多相关文章
- string、const char*、 char* 、char[]相互转换
转化总结如下: 目标格式 源格式 string const char* char* char[] string NULL const char*=string.c_str(); const char* ...
- VS2017中遇到不存在从string到const char*的转换函数的解决方法
使用c_str()函数 c_str函数的返回值是const char*. c_str()函数返回一个指向正规C字符串的指针, 内容与本string串相同. 这是为了与c语言兼容,在c语言中没有stri ...
- c++ const char *c_str(); 坑的学习
语法: const char *c_str(); c_str()函数返回一个指向正规C字符串的指针, 内容与本string串相同. 这是为了与c语言兼容,在c语言中没有string类型,故必须通过st ...
- QStringLiteral(源代码里有一个通过构造函数产生的从const char*到QString的隐式转换,QStringLiteral字符串可以放在代码的任何地方,编译期直接生成utf16字符串,速度很快,体积变大)
原作者: Olivier Goffart 点击打开链接http://woboq.com/blog/qstringliteral.html 译者: zzjin 点击打开链接http://www.tuic ...
- 实战c++中的string系列--string与char*、const char *的转换(data() or c_str())
在project中,我们也有非常多时候用到string与char*之间的转换,这里有个一我们之前提到的函数 c_str(),看看这个原型: const char *c_str(); c_str()函数 ...
- 【C++】int、const char*、char*、char、string之间的转换
#include "stdafx.h" #include<string> #include<vector> #include<iostream> ...
- string,const char*,char*之间的相互转换
1. string转const char* string s = "abc"; const char* c_s = s.c_str(); 2. const char*转string ...
- C++ char*,const char*,string的相互转换
1. string转const char* string s ="abc";constchar* c_s = s.c_str(); 2. const char*转string ...
- const char* <----- > string
(1) const char* <----- string const char* const_txt_path=txt_path.c_str(); (2) string ...
随机推荐
- 如何离线创建Ionic/cordova项目
在创建ionic项目的时候,需要联网下载许多东西,由于墙的缘故,我们在创建.添加android平台.编译过程中,失败的可能性非常高,为解决这个问题,我创建了一个空的Ionic1 tab项目,并完成了上 ...
- MariaDB 在 Windows 下 noinstall 版本的安装和配置
1. 下载并解压 noinstall 压缩包,假设解压到 D:\APP\mariadb-10.0.17-winx64 目录 下载地址(MariaDB 10.0.17 Stable):llarian.n ...
- DuiLib 源码分析之解析xml类CMarkup & CMarkupNode 头文件
xml使用的还是比较多的,duilib界面也是通过xml配置实现的 duilib提供了CMarkkup和CMarkupNode类解析xml,使用起来也是比较方便的,比较好奇它是怎么实现的,如果自己来写 ...
- 一些JavaScript中的DOM的优化小技巧
在进行DOM优化时需要关注的问题有:修改DOM的时候,会引起页面的重排,重绘.因为JS是单线程执行的,那么在重排重绘的过程中可能会阻塞用户的操作.为了更好的用户体验,必须要严格控制这些操作. 一.对象 ...
- DataTable转换为Json字符串的三种方法
//第一种:使用StringBuilder public string DataTableToJson(DataTable table) { var JsonString = new StringB ...
- JQuery_DOM 简介/设置元素及内容
一.DOM 简介 1.D 表示的是页面文档Document.O 表示对象,即一组含有独立特性的数据集合.M表示模型,即页面上的元素节点和文本节点. 2.DOM 有三种形式,标准DOM.HTML DOM ...
- no route to host
防火墙没有关闭: systemctl stop firewalld
- 6.1-CALayer 使用
@设置圆角 注意点 1圆角效果,并不是在给定frame布局后有,要给定内容后才有 //头像 NSData *data = [[DJXMPPTool sharedInstance].cardAvatar ...
- 【图像】Matlab图像标定工具箱
参考教程: Matlab工具箱教程 http://www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_doc/ 摄像机模型 http://oliver.zheng.blog ...
- Loading加载小插件,用户可以选择html格式或canvas格式,自定义loading图片,canvas色彩搭配可根据个人喜好
;(function($) { $.Loading = function(options) { //暴漏插件默认值 $.Loading.defaults = { speed: 200, //弹出层淡出 ...