这就引出一个问题,我们在对iPhone设备适配时候,又多出几种情况。iPhone系列设备媒体查询:

@media only screen and (min-device-width: 320px){
//针对iPhone 3
} @media only screen and (min-device-width: 320px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
//针对iPhone 4, 5c,5s, 所有iPhone6的放大模式,个别iPhone6的标准模式
}
@media only screen and (min-device-width: 375px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
//针对大多数iPhone6的标准模式
} @media only screen and (min-device-width: 375px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
//针对所有iPhone6+的放大模式 }
@media only screen and (min-device-width:412px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
//针对所有iPhone6+的标准模式,414px写为412px是由于三星Nexus 6为412px,可一并处理 }

  

结论是,做移动端Web兼容测试时候,不能将Chrome模拟效果同iPhone6/Plus真机完全划等号。一定要在确认了iPhone设备所处显示模式和真实屏宽后再针对性的进行调试。

退一步说,姑且认为标准模式和放大模式下设备宽度都是320px的情况属于个例。不过在没有确认iPhone6/iPhone 6 Plus是处于标准模式还是放大模式的前提下,来测试CSS媒体查询代码,来查看真机预览效果,都是不靠谱的做法。因此,在未确认设备显示模式的情况下,这个结论是完全成立的:iPhone6屏宽不一定是375px,iPhone6 Plus屏宽不一定是414px。

 

原创文章来自CSDN freshlover的空间 http://blog.csdn.net/freshlover/article/details/44454991

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