1、Setup() Layer初始化参数 (1、完成层参数的读入、处理 2、设置底层顶层的shape,在前向传播前完成)

InitMutex

CheckBolbCounts:

LayerSetup:data Layer 参数共享。

Reshape:设置Top Blobs和内部buffers的维数

SetLossWeights:

2、

Caffe 源碼閱讀(四) Layer.hpp Layer.cpp的更多相关文章

  1. Caffe 源碼閱讀(五) Solver.cpp

    1.Solver类两个构造函数 Solver(const SolverParameter& param) Solver(const string& param_file) 初始化两个类 ...

  2. Caffe 源碼閱讀(六) data_layer.cpp

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ...

  3. Caffe 源碼閱讀(一) Blob.hpp

    Blob 四維度(N K H W) N : SGD 一次 mini-batch 個數 K : 如果是圖片表示圖片通道數 如果是中間結果 則理解爲 feature map 個數 H.W : 如果是圖片理 ...

  4. Caffe 源碼閱讀(二) SyncedMemory.hpp

    1. to_cpu 數據由現存同步到內存 2. to_gpu 數據由內存同步到顯存 3. cpu_str_ 內存指針 4. gpu_str_ 顯存指針 5. size_ 數據大小 6. own_cpu ...

  5. Caffe 源碼閱讀(三) caffe.cpp

    补:主要函数运行顺序: main>>GetBrewFunction>>train>>Solve 從main函數說起: 1.gflags庫中爲main函數設置usag ...

  6. Caffe 源碼閱讀(六) InternalThread

    类InternalThread是一个虚类,是Caffe中的多线程接口,其本质是为封装了boost::thread 看源码可以得到以下结论: 1.每个派生类都需要实现一个InternalThreadEn ...

  7. caffe源码学习

    本文转载自:https://buptldy.github.io/2016/10/09/2016-10-09-Caffe_Code/ Caffe简介 Caffe作为一个优秀的深度学习框架网上已经有很多内 ...

  8. Caffe源码-Layer类

    Layer类简介 Layer是caffe中搭建网络的基本单元,caffe代码中包含大量Layer基类派生出来的各种各样的层,各自通过虚函数 Forward() 和 Backward() 实现自己的功能 ...

  9. caffe源码学习之Proto数据格式【1】

    前言: 由于业务需要,接触caffe已经有接近半年,一直忙着阅读各种论文,重现大大小小的模型. 期间也总结过一些caffe源码学习笔记,断断续续,这次打算系统的记录一下caffe源码学习笔记,巩固一下 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #372 (Div. 2) C. Plus and Square Root

    题目链接 分析:这题都过了2000了,应该很简单..写这篇只是为了凑篇数= = 假设在第级的时候开方过后的数为,是第级的系数.那么 - 显然,最小的情况应该就是, 化简一下公式,在的情况下应该是,注意 ...

  2. Tomcat环境配置

    1.安装java Path = 已有的值;%MYSQL%\bin;%CATALINA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\bin JAVA_HOME = C:\apps\Java\jdk1.8 ...

  3. Joomla

    joomla Joomla实际有两个开源的东西: 1.Joomla内容管理系统即JoomlaCMS(Content Management System, CMS).它是网站的一个基础管理平台.几乎适合 ...

  4. pandas修改列的顺序

    http://www.cnblogs.com/zhoudayang/p/5414020.html cols = list(ret)cols.insert(0,cols.pop(cols.index(' ...

  5. EF中的Code First

     一些概念 Ÿ POCO POCO(Plain Old CLR Object)的概念是从java的POJO借用而来,而两者的含义是一致的,不同的仅仅是使用的语言不一样.所以POCO的解释就是“Plai ...

  6. 第二讲(核心c#)

    一.C#类型 .字段和局部变量的作用域冲突 using System; namespace Wrox { public class ScopeTest2 { ; public static void ...

  7. keep the bar green to keep the code clean——Junit详解(一)

    测试用例 单元测试时每个开发人员必需掌握的,是保证开发过程中代码的准确性,无误性,保证代码质量.敏捷开发模式是先根据用户需求写测试用例,考虑基本所有用户所需要的情况,再写实现方法.单元测试有很多种,当 ...

  8. 清除Linux OS 缓存

    1.查看内存使用情况 [root@ip---- tpch_2_17_0]# free -m total used free shared buffers cached Mem: -/+ buffers ...

  9. spring通过静态方法获得properties文件的值

    获得spring bean方法 @Component public class BeanUtils implements ApplicationContextAware { private stati ...

  10. Unity3D之GUITexture的坐标体系

    Unity3D的GUITexture的坐标,其中x和y的取值在0~1之间,层次使用z来划分,值越大越靠前.