一、 指针前奏

1. 指针的重要性

指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。

2. 小需求

l void change(int  n)函数调用完毕后,改变实参的值

l 分析:修改实参的值->找到存储空间->地址

二、 指针变量的定义

1. 定义的格式

l 类名标识符  *指针变量名;

l int *p;

2. 先定义后赋值

l 简单取值

int a = 10;

int *p;

p = &a;

printf(“%d”, *p);

l 简单改值

*p = 9;

3. 定义的同时赋值

int a = 10;

int *p = &a;

4. 实现修改实参

5. 注意点

l int *p;   p = 1000;

l int *p;   *p = 100;

l int *p;  *p = &a;

l %p输出指针里面存储的地址值

l 其他指针类型说明,比如float *p;  char *p;

l 不能乱用类型,比如int a = 10;  float *p = &a;

6. 清空指针

l p = 0;

l p = NULL;

三、 指针实例

  1. void swap(char *a, char *b)  (注意temp=a;  a = b; b = temp;)
  2. int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)

四、 指针探究

  1. 指针变量所占用的存储空间
  2. 为何指针变量要分类型?

int i = 2;

char c = 1;

int *p = &c;

printf(“%d”, *p);

五、 指针与数组

1. 指向一维数组元素的指针

2. 用指针遍历一维数组元素

l 先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组

l *(p+i)和*(p++)的区别

l a+i和a++

l p[0]、p[1]

3. 习题

1> 设计一个函数:int arraySum(int a[], int n),求一维数组a前n个数的和。现在利用int *p替换int a[]

六、 指针与字符串

1. 字符串回顾

char s[] = “mj”;

2. 其他定义字符串的方式

char *s = “mj”;

或者

char *s;

s = “mj”;

3. 两种定义方式的区别

l 内存分析

l 画图分析

l 常量和变量字符串的区别

l 常量的内存地址查看

4. 习题

1> 编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度

七、 返回指针的函数

l 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的

l 返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)

八、 指向函数的指针

1. 为什么指针可以指向一个函数?

函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。

2. 指向函数的指针的定义

定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

3. 使用注意

l 由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

l 指向函数的指针变量主要有两个用途:

  • 调用函数
  • 将函数作为参数在函数间传递

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