App开发流程之使用GCD
GCD即为Grand Central Dispatch的缩写,是一种主要用于异步处理任务的安全的高性能解决方案。
在此不对比其他异步处理技术,只记录GCD的使用及说明。
先记录一些必要的概念:线程,同步,异步,并行队列,串行队列
线程:程序中任务执行流的最小单元。一个应用程序,一般存在一个进程(拥有独立内存空间),而每个进程可以有多个线程,即多个任务执行流,类似于工厂车间的流水线。每个应用程序至少存在一个线程,即为主线程,作为唯一可以控制UI的线程。
同步:主要指多个任务在同一个线程上依次执行。
异步:主要指多个任务在不同线程上同时执行。
队列:C语言中的队列指先进先出(FIFO)的数据结构,与栈的先进后出(FILO)相反。在GCD中分DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行队列)和DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(并行队列)。
并行队列:主要指队列中多个任务可以同时执行。
串行队列:主要指队列中多个任务只能依次执行。
逐个记录重要的方法:
dispatch_queue_t dispatch_get_main_queue(void)
获取主线程关联的队列。主队列是串行队列,该队列中任务都将由主线程执行,UI相关的操作必须加入此队列。
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
获取全局通用的并行队列。第一个参数一般指定优先级,有如下选项:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
第二个参数,用于标记,一般传入0即可。
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
自定义创建一个派发队列。第一个参数作为描述,例如"newcustomqueue";第二个参数一般指定队列内任务是串行(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)还是并行(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)类型。
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
将一个block加入队列,异步执行。
void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
将一个block加入队列,同步执行。
使用和测试以上方法
定义了几个队列:
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t customSerialQueue = dispatch_queue_create("customserialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t customConcurrentQueue = dispatch_queue_create("customconcurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
使用示例一:
总结:
上述代码,在同一次运行中,执行了多次,其中两次截图如上。
1.主队列必定在主线程中执行
2.在主线程中,使用dispatch_async异步执行非主队列中任务,将产生新的子线程
使用示例二:
总结:
主线程卡死。该方法在block执行完之前不会return,而block也是在当前线程执行,所以互相等待,造成死锁。
在主线程中使用同步执行主队列任务,将死锁。
使用示例三:
总结:
子线程卡死,UI依然可以操作。
综合示例二和三,得出:在执行(同步或者异步)串行队列的线程中再使用dispatch_sync同步执行当前串行队列,将造成线程死锁。
使用示例四:
总结:
调用dispatch_sync将在当前线程上依次执行添加的任务,不管是否在同一队列中,也不管队列类型。
使用示例五:
LOG(@"测试GCD dispatch_async混合dispatch_sync");
LOG(@"mainThread : %@", [NSThread mainThread]); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 1 dispatch_async No.1 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.1 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.2 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.3 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); //==============================
dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.4 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.5 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.6 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); //==============================
dispatch_sync(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.7 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.8 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.9 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
});
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 1 dispatch_async No.2 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]); dispatch_sync(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.10 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.11 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_sync No.12 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); //==============================
dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.13 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.14 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customConcurrentQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.15 customConcurrentQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); //==============================
dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.16 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.17 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(customSerialQueue, ^{
LOG(@"level 2 dispatch_async No.18 customSerialQueue : %@", [NSThread currentThread]);
});
});
总结:
1.串行队列customSerialQueue,只关注任务加入的先后顺序,不管是同步还是异步执行,总体顺序不变
2.多个同步执行的同一串行队列,如果加入了另一个执行队列,他们的执行线程相同
3.多个异步执行的同一串行队列,如果加入了另一个执行队列,他们的执行线程相同
4.综合上述,使用dispatch_sync,一定是在当前线程执行;使用dispatch_async,不一定产生新的子线程,如果在同一级下,执行串行队列,将使用已存在的同一线程。
5.多个嵌套的异步执行并行队列,可能使用已存在的闲置线程
void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
该方法与dispatch_async类似,将block加入队列异步执行。注意当轮到该block执行时候,唯一异步执行,执行完毕后才会执行其他任务。所以只有加入并行队列,该方法才有意义。特别适用于加锁操作。
void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
将block将入队列,延迟一定时间后异步执行。
使用示例:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//code to be executed after a specified delay
});
表示在5秒以后,将block加入主队列异步执行。
void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));
将block加入队列指定次数。队列可以是并行的,所以block执行可以为并行。size_t表示加入时的索引。
测试代码:
dispatch_apply(10, globalQueue, ^(size_t index) {
LOG(@"dispatch_apply : %zu", index);
});
-- ::33.023 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.023 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.023 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
-- ::33.024 base[:] dispatch_apply :
void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
只执行block中代码一次。特别适用于单例模式。
使用示例:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
该方法将加入队列的block分组管理,特别适用于多方法并行,最后整合全部结果。第一个参数由如下方法得到:
dispatch_group_t dispatch_group_create(void);
void dispatch_group_notify(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
该方法用于group中所有任务都完成后,回调block内容。
示例代码:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : 1");
}); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : 2");
}); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : 3");
}); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : 4");
}); dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{
LOG(@"dispatch_group_async : completion");
}); -- ::15.490 base[:] dispatch_group_async :
-- ::15.490 base[:] dispatch_group_async :
-- ::15.490 base[:] dispatch_group_async :
-- ::15.490 base[:] dispatch_group_async :
-- ::15.491 base[:] dispatch_group_async : completion
以上记录了GCD的常见使用方法和示例代码。
App开发流程之使用GCD的更多相关文章
- 20个可以帮你简化iOS app开发流程的工具
这里推荐20个可以帮你简化iOS app开发流程的工具.很多开发者都使用过这些工具,涉及原型和设计.编程.测试以及最后的营销,基本上涵盖了整个开发过程. 原型和设计 有了一个很好的创意后,你要做的不是 ...
- iOS开发之工具篇-20个可以帮你简化移动app开发流程的工具
如果想进入移动app开发这个领域,你总能从别的开发者或者网上或者书上找到各种各样的方法和工具,对于新手来说,还没有摸清门路就已经陷入迷茫了.这里推荐20个可以帮你简化app开发流程的工具.很多开发者都 ...
- app开发流程有哪些
app开发流程是需求方和供求方相互协调的过程,一般分为需求分析.功能设计.功能实现.项目测试.上线等几个步骤,下面我们就来一起看看ytkah团队进行app开发各个流程主要做哪些事情,让您对app开发设 ...
- 深度讲解智能硬件手机APP开发流程
常州做APP开发公司紫竹云科技分析,智能硬件产品的软件开发,除了APP和后台之外还有一个固件端的开发,由于固件是要运行产品上的,不过此时的硬件也是刚开始进行研发,所以是无法提供硬件来运行固件的.因此在 ...
- APP开发流程
1.申请一个开发者账号: 2. App的idea形成: 3. App的主要功能设计: 4. App的大概界面构思和设计(使用流程设计): 5. 大功能模块代码编写: 6. 大概的界面模块编写: 7. ...
- iOS 直播类APP开发流程分解:
1 . 音视频处理的一般流程: 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示1.数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议:摄像机:CCD.C ...
- App开发流程之源代码Git管理
base项目已经可以编译运行了,只不过没有实际功能而已.继续完善base项目前,我们需要考虑一下代码管理的事情了. 不管是一个人开发还是一个团队开发,对源代码进行版本管理是必须的,任何人对代码的的任何 ...
- angular based app开发流程
整理user story mock UI,生成满足上述user story的原型界面 根据上述UI,整理出data model(适用于后端和angular的数据模型) 后端CRUD开发,形成REST ...
- iOS 直播类APP开发流程解析
1 . 音视频处理的一般流程: 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示1.数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议:摄像机:CCD.C ...
随机推荐
- 说说我在项目中为什么不用实体框架,如果说我在诋毁你所爱的EF,请进来.
1.坑多. 这一点没有人会否定.当然你可以说你很牛,但事实不会因为你牛就可以说不存在.从博客园中的博问中大家关于EF的提问量就问题的怪异程度就可以看出来. 1.Entity Framework 查询历 ...
- NOIP模拟赛-旅行者问题 解题报告
旅行者问题 [问题描述] lahub是一个旅行者的粉丝,他想成为一个真正的旅行者,所以他计划开始一段旅行.lahub想去参观n个目的地(都在一条直道上).lahub在起点开始他的旅行.第i个目的地和起 ...
- C语言学习008:标准错误
在上一节中的数据文件中(C语言学习007:重定向标准输入和输出),如果文件中的数据包含非法数据,如何让程序显示一条错误的提示消息呢?就需要用到标准错误 #include <stdio.h> ...
- PowerDesigner中Table视图怎样同时显示Code和Name
1.创建一个简单table视图步骤: 1)打开软件,创建model,选择Physical Data
- 几个最常用的Mysql命令
shell>mysql -u用户名 -p密码 mysql>show databases; mysql>use 数据库名称; mysql>show tables; mysql&g ...
- 泛函编程(3)-认识Scala和泛函编程
接着昨天的文章,再示范一个稍微复杂一点的尾递归tail recursion例子:计算第n个Fibonacci数.Fibonacci数第一.第二个数值分别是0,1,按顺序后面的数值是前面两个数的加合.例 ...
- mysql 常用
create database jobs;grant all on jobs.* to root@'%' identified by '111111';flush privileges;
- loadrunner录制回放常见问题及解决办法
1.录制错误 1)录制本机 WebTours 或录制本地网站无法打开 当 使 用 Vista 以 后 的 操 作 系 统 时 , 会 出 现 该 问 题 . 这 是 由 于 在 本 地Wi ...
- Redis-复制
Redis 的复制 (replication) 是一种使用和配置起来非常简单的主从(master-slave)复制,允许 Redis 从服务器成为主服务器的精确副本.以下是关于 Redis 复制的一些 ...
- Android应用开发基础之十一:新特性
Fragment 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity 定义布局文件作为Fra ...