相关函数:
  Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧
  Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader替换,直接替换掉物体的渲染shader
  Camera.ResetReplacementShader() 重置替换shader,也就是将物体的渲染shader还原为物体自带的shader
  Camera.CopyFrom(other: Camera) 摄像机拷贝,会拷贝目标摄像机的所有参数,包括位置信息
参数tag:
  如果为空,那么所有的物体都会使用替换shader渲染。
  如果不为空,那么只有其shader匹配tag的shader会被渲染,不匹配tag的物体,直接不渲染。
注意:所有的内置shader都有RenterType的tag。

    using UnityEngine;
using System.Collections; public class RenderWithReplacedShader : MonoBehaviour
{ void OnGUI()
{
if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "RenderWithShader"))
{
// 调用一次只会渲染一帧
Camera.main.RenderWithShader(Shader.Find ("James/TestShader"), "RenderType");
} if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "SetReplacementShader"))
{
// 将物体的渲染shader替换掉
Camera.main.SetReplacementShader(Shader.Find ("James/TestShader"), "RenderType");
} if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "SetReplacementShader"))
{
// 移除替换的shader,还原为物体自带的shader
Camera.main.ResetReplacementShader();
}
}
}

使用替换shader渲染的更多相关文章

  1. unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)

    实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去. 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换sh ...

  2. unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)【转】

    实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去. 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换sh ...

  3. Three.js粒子特效,shader渲染初探(一篇非常详细的介绍)

    Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多 ...

  4. CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...

  5. Unity3D 屏幕空间雪场景Shader渲染

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  6. Android Shader渲染器:BitmapShader图片渲染

    public class BitmapShader extends Shader BitmapShader,  Shader家族的 专门处理图片渲染的 构造方法: public BitmapShade ...

  7. Shader渲染动画

    一.概述 先看一下Shader类的介绍: /** * Shader is the based class for objects that return horizontal spans of col ...

  8. Android学习笔记进阶15之Shader渲染

    Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader    : 主要用来渲染图像 LinearGradient  :用来进行线性渲 ...

  9. Unity进阶之:Shader渲染

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

随机推荐

  1. 结对开发训练(续)(郭林林&胡潇丹)

    本次题目:求二维数组最大连续的子数组之和. 通过前两次对问题的分析,这次在拿到题目时,我们首先与前两次题目做对比,尤其与第二次的题目相比较,这是在第二次题目上的扩展,第二次的题目是此次题目的一个特例. ...

  2. Linux环境变量配置

    /etc/profile:此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行.并从/etc/profile.d目录的配置文件中搜集shell的设置./etc/bashrc:为每一个运 ...

  3. Ubuntu 12.04 改造指南

    文章转自:http://www.lupaworld.com/article-217719-1.html 升级12.04已经有一段时间了.作为一个从08年就开始用Ubuntu的老用户,我觉得作为一个LT ...

  4. go runtime.Gosched() 和 time.Sleep() 做协程切换

    网上看到个问题: package main import ( "fmt" "time" ) func say(s string) { ; i < ; i+ ...

  5. 普通用户使用dbms_xplan包需要有的权限

    普通用户使用dbms_xplan包查看执行计划需要对v$sql.v$sql_plan.v$session及v$sql_plan_statistics_all这四个视图同时具有select权限. 如果普 ...

  6. C++11新特性总结 (二)

    1. 范围for语句 C++11 引入了一种更为简单的for语句,这种for语句可以很方便的遍历容器或其他序列的所有元素 vector<int> vec = {1,2,3,4,5,6}; ...

  7. [Asp.net 开发系列之SignalR篇]专题一:Asp.net SignalR快速入门

    一.前言 之前半年时间感觉自己有点浮躁,导致停顿了半年多的时间没有更新博客,今天重新开始记录博文,希望自己可以找回初心,继续沉淀.由于最近做的项目中用到SignalR技术,所以打算总结下Asp.net ...

  8. 微软四十周年 Microsoft’s 40th anniversary

    比尔-盖茨在4月3日给微软全体员工写了这封邮件,原文是英文,我们翻译了中文.图片是后加上的. 明天将是特殊的一天:微软的40周年纪念日. Tomorrow is a special day: Micr ...

  9. MySQL3:索引

    什么是索引 索引是对数据库表中一列或者多列的值进行排序的一种结构,所引用于快速找出在某个列中有一特定值的行.不使用索引,MySQL必须从第一条记录开始读完整个表,直到找出相关的行.表越大,查询数据所花 ...

  10. 讲讲HashCode的作用

    前言 Object提供给我们了一个Native的方法“public native int hashCode();”,本文讲讲Hash是什么以及HashCode的作用 Hash 先用一张图看下什么是Ha ...