GJM : 基于Actor模式的c#网络游戏服务器的实现和Unity游戏客户端的连接 [转载]
0:讨论群
qq群号:390313628 unity 4.6 版本运行
1:代码
网路协议: http://git.oschina.net/liyonghelpme/protobufferUnity
客户端代码: http://git.oschina.net/liyonghelpme/unityRpg
服务器代码: http://git.oschina.net/liyonghelpme/GameServerCsharp
2:网络游戏属性复制
在RPG网络游戏中,同步方式主要分为两种:
RPC;
属性复制;
本项目实现了一个简单的同步型网络服务器,这种服务器只转发网络报文,不处理游戏逻辑,因此服务器代码比较简单干净。
属性复制,本游戏主要使用到的是HP和位置的属性同步复制,服务器每1s同步一次玩家属性状态;
RPC对于玩家的技能释放,buff添加,伤害添加采用RPC的方式同步。所有的技能都有唯一标示的技能ID,buff也有唯一的标示,这样同步的时候只需要广播ID即可。
网络游戏中对游戏对象有多重角色定义,本项目中客户端实体分为两种角色:
1:本地角色,即属于当前客户端控制的角色,例如玩家自身
2:远程代理角色,例如本地客户端同步的远程其它玩家
所有的远程代理角色有一个PlayerSync组件,用于处理远程网络命令,而本地角色没有。
远程代理角色不能修改角色的属性,只能通过网络同步的方式,主要包括伤害处理, buff添加,hp变化。
3:相关代码实现
服务端游戏逻辑主要实现在 WorldActor 和 PlayerActor 中,WorldActor用于管理所有客户端的角色的进入和离开。
PlayerActor用于处理每个客户端的相关同步。
客户端主要逻辑实现:
客户端采用状态机和命令处理器的方式,本地和远程端处理命令机制相同,只是在对属性修改上需要区分对象是本地角色还是 远程代理, 如果是远程代理 则跳过处理。
代码主要是:PlayerSync.cs , Map3.cs, NetDataInterface.cs, LogicCommand.cs
客户端的网络代码主要是: RemoteClient.cs
4:测试方法
启动游戏服务器,服务器将监听本地的10001 端口
启动A客户端,设置LoginAndCharUIScene 场景中kbengine实体的的TestPort 参数 为20000(客户端有个自己的本地服务器)
启动B客户端,设置LoginAndCharUIScene 场景中kbengine实体的的TestPort 参数 为20001(保证和A不同即可)
进入游戏,在主城 点击远古战场,则进入了网络场景,在远古战场场景可以看到两个玩家,玩家可以互相交互。
© 著作权归原帖作者所有 原帖地址:https://my.oschina.net/u/186074/blog/538109
GJM : 基于Actor模式的c#网络游戏服务器的实现和Unity游戏客户端的连接 [转载]的更多相关文章
- JAVA NIO non-blocking模式实现高并发服务器(转)
原文链接:JAVA NIO non-blocking模式实现高并发服务器 Java自1.4以后,加入了新IO特性,NIO. 号称new IO. NIO带来了non-blocking特性. 这篇文章主要 ...
- JAVA NIO non-blocking模式实现高并发服务器
JAVA NIO non-blocking模式实现高并发服务器 分类: JAVA NIO2014-04-14 11:12 1912人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+] Java自1.4以后 ...
- 基于Actor模型的CQRS、ES解决方案分享
开场白 大家晚上好,我是郑承良,跟大家分享的话题是<基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享>,最近一段时间我一直是这个话题的学习者.追随者,这个话题目前生产环境落地的资料少一些,分 ...
- eventloop & actor模式 & Java线程模型演进 & Netty线程模型 总结
eventloop的基本概念可以参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/10/event_loop.html Eventloop指的是独立于主线程的一条线程,专门 ...
- Scala的Actor模式 & Akka框架
今天学Spark的时候,看到Scala的actor模式是一个加分点.所以搜了一下,看了.主要参考下面两篇文章,还没有实验,有些地方领会的不深刻: http://nxlhero.blog.51cto.c ...
- Newbe.Claptrap - 一套以 “事件溯源” 和“Actor 模式”作为基本理论的服务端开发框架
本文是关于 Newbe.Claptrap 项目主体内容的介绍,读者可以通过这篇文章,大体了解项目内容. 轮子源于需求 随着互联网应用的蓬勃发展,相关的技术理论和实现手段也在被不断创造出来.诸如 “云原 ...
- 项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 基于Repository模式设计项目架构—你可以参考的项目架构设计 Asp.Net Core中使用RSA加密 EF Core中的多对多映射如何实现? asp.net core下的如何给网站做安全设置 获取服务端https证书 Js异常捕获
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 1.jquery采用ajax向后端请求时,MVC框架并不能返回View的数据,也就是一般我们使用View().PartialView()等,只能返回json以 ...
- 搭建基于金山快盘的Git服务器
最近迷上了Git,这货堪称神器,用了它就再也不想用其他VCS了,就像上了高速就不想再走国道一样. 一般人使用Git+Github来搭建进行本地远程交互,不过Github弄个私人仓库是要刀乐思的,如果你 ...
- 构建一个简单的基于MVC模式的JavaWeb
零晨三点半了,刚刚几个兄弟一起出去吼歌,才回来,这应该是我大学第二次去K歌,第一次是大一吧,之后每次兄弟喊我,我都不想去,因为我还是很害怕去KTV,或许是因为那里是我伤心的地方,也或许是因为我在那里失 ...
随机推荐
- js 编码、解码与asp.net 编码、解码
js对URL提供:escape,encodeURI,encodeURIComponent 的编码方法encodeURIComponent:推荐使用,它是将中文.韩文等特殊字符转换成utf-8格式的ur ...
- viewpage listview gridview加载本地大图多图OOM处理办法
很少上博客园写东西了. 最近在写公司项目,由于需要加载本地相册通过viewpager方式来加载, 最后发现直接进入界面就OOM了. 经过几天的整理最终搞定. 现在将加载本地和加载网络图片的缓存工具类贴 ...
- struts1的一些基本用法和操作
入职两周了,项目是用struts1+ibatis框架搭建的,数据库是oracle,其他还行,关键是struts1之前没用用过,所以只好在网上狂查文档,最后大致整理了一些struts1的基本使用方法. ...
- Oracle 11g系列:函数与存储过程
1.函数 Oracle中的函数分为两类:系统函数和自定义行数.对于自定义函数,函数的传入参数可以没有,如果有,一定要明确其数据类型.函数传入参数不能在函数内部进行修改.函数必须有返回值,并且返回值必须 ...
- ECMAScript 位运算符
位运算符是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行操作的. 重温整数 ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数).在 ECMAScript ...
- OpenCascade Primitives BRep - Box
OpenCascade Primitives BRep - Box eryar@163.com Abstract. BRep is short for Boundary Representation. ...
- Geometry Surface of OpenCascade BRep
Geometry Surface of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲面是参数表示的曲面 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TFace中, ...
- Xdebug 配置
到官网 http://www.xdebug.com/download.php 下载 找到对应PHP版本的 Xdebug ,后面带 TS 的为线程安全,本机环境为 win7 64 + php-5.5.1 ...
- Docker之Linux UnionFS
UnionFS UnionFS是一种为Linux,FreeBSD和NetBSD操作系统设计的把其他文件系统联合到一个联合挂载点的文件系统服务.它使用branch把不同文件系统的文件和目录"透 ...
- PHP的学习--连接MySQL的三种方式
记录一下PHP连接MySQL的三种方式. 先mock一下数据,可以执行一下sql. /*创建数据库*/ CREATE DATABASE IF NOT EXISTS `test`; /*选择数据库*/ ...