gslX680驱动的移植实践
将gslX680触摸屏驱动移植到自己的开发板上(对应的源码文件gslX680.c),并且实现可以使用make menuconfig进行动态的加载和卸载
因为触摸屏设备属于一种典型的输入设备,所以他的驱动源码最好是放在 drivers\input\touchscreen这个目录下,这样是最规范的。
(1)定义一个宏名,譬如CONFIG_TOUCHSCREEN_GSLX680
(2)在代码中使用宏来条件编译
驱动源码的实现是基于I2C总线方式的,所以分为I2C设备驱动注册和I2C设备注册两个方面。gslX680.c文件只是实现了设备驱动的注册,而将设备的注册放在了mach文件中,
当然设备和设备驱动的注册是可以放在一个文件中的,这都没有错,只是不太符合规范,所以这其实就体现出了一种使用的灵活性。
所以就存在一个匹配问题,那当然就是名字了,一定要保证他们能够匹配的上。
(3)在Makefile中使用宏来条件配置
在drivers\input\touchscreen目录下的Makefile文件中加入条件编译控制语句: obj-$(CONFIG_TOUCHSCREEN_GSLX680) += gslX680.o gsl_point_id
gsl_point_id是一个预编译好的函数库文件,里面有很多的函数是被gslX680.c文件调用的,所以一定要加上。
(4)在Kconfig项目中添加宏的配置项
(5)make menuconfig并选择Y或者N
gslX680驱动的移植实践的更多相关文章
- WIFI驱动的移植 realtek 8188
一般我们拿到的android源代码中wifi应用层部分是好的, 主要是wifi芯片的驱动要移植并添加进去. wifi驱动的移植, 以realtek的8188etv为例到官网下载相应的驱动, 解压后可以 ...
- 【Linux高级驱动】触摸屏驱动的移植
触摸屏驱动的移植 流程 注意:看框架图 1.添加input.c组件 Device Drivers ---> Input device support ---> Generic inp ...
- 如何领域驱动设计?-实践感悟&总结分享
主要是在开发过程中,个人对于领域驱动设计的实践感悟和总结:也是对新进开发人员的培训资料:希望对关注DDD的童鞋有所帮助. 概述 领域驱动不是纯粹的技术问题,领域建模(建立数据表只是一部分)是领域专家( ...
- Android wifi驱动的移植 realtek 8188
Android wifi驱动的移植 一般我们拿到的android源代码中wifi应用层部分是好的, 主要是wifi芯片的驱动要移植并添加进去. wifi驱动的移植, 以realtek的8188etv为 ...
- TQ2440平台上LCD驱动的移植
参考: http://liu1227787871.blog.163.com/blog/static/205363197201242393031250/ http://blog.csdn.net/cum ...
- 领域驱动设计和实践(转:http://kb.cnblogs.com/page/112298/)
引言 软件系统面向对象的设计思想可谓历史悠久,20世纪70年代的Smalltalk可以说是面向对象语言的经典,直到今天我们依然将这门语言视为面向对象语言的基础.随着编程语言和技术的发展,各种语言特性层 ...
- DDD领域驱动设计和实践(转载)
-->目录导航 一. DDD领域驱动设计介绍 1. 什么是领域驱动设计(DDD) 2. 领域驱动设计的特点 3. 如果不使用DDD? 4. 领域驱动设计的分层架构和构成要素 5. 事务脚本和领域 ...
- 天嵌E9平台下进行USB Wifi模块RT3070驱动的移植
因为项目工作须要,要在天嵌E9平台下实现wifi的点对点,点对多点的传输. Wifi 模块芯片:雷凌3070芯片 嵌入式平台:E9(ARM) 交叉编译环境:arm-none-linux-gnueabi ...
- V4L2驱动的移植与应用(一)
V4L2(video for linux) 可以支持多种设备,它可以有以下5种接口: 1.视频采集接口(video capture interface):这种应用的设备可以是高频头或者摄像头.V4L2 ...
随机推荐
- SQLite常用语句
// 错误存储路径 - (NSString *)dataFilePath{ NSString *dbPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibr ...
- [ActionScript 3.0] 对代码加密的有效方法
package { import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.net.LocalConnection ...
- BC之jrMz and angles
jrMz and angles Accepts: 594 Submissions: 1198 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Lim ...
- unity中的WWW通讯问题
网上很多写到WWW的问题. 一.局限性比较大,使用不方便二.WWW类的使用不符合微软的命名规范三.在大量并发使用WWW类会发生"Too Many Threads"的异常 确实有些, ...
- ios开发中遇到的编译错误总结
1:Undefined symbols for architecture arm64: ? 1 2 3 <code>Undefined symbols for architecture a ...
- 尚学堂Spring视频教程(一):模拟Spring
Spring简单的说就是作为控制反转的容器,看这篇文章前需要先搞懂“控制反转和依赖注入“这个设计模式 我们先来模拟Spring,实现用户添加的功能,新建WEB项目”Spring_0100_Abstra ...
- JQuery -- this 和 $(this) 的区别
this和$(this)都是指的调用它的东西,但this是一个Html 元素,例如给img标签设置src属性可以这样写 this.src= "test.jpg"; 但是如果将thi ...
- flash的读写与擦除
对于flash的认识,比较肤浅,在网上找了些资料,感谢 http://blog.csdn.net/lin364812726/article/details/18815395 的博主, 将其博文转载过 ...
- 向架构师进军--->如何编写软件架构文档
如果你对项目管理.系统架构有兴趣,请加微信订阅号"softjg",加入这个PM.架构师的大家庭 问:为什么要编写软件架构文档,它的好处是什么? 答: 有文档的架构有助于不同利益相关 ...
- Object-C 中各数据类型转换 NSData转NSString,Byte,UIImage
1,NSData 与 NSString NSData --> NSString NSString *aString = [[NSString alloc] initWithData:adata ...