在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题。

一. 准备工作
     首先要准备好要使用的人物动作图和地形图。把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了。

二. 动画实现
    按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:
     
    人物类Person主要代码如下:

private int x;  
        private int y;  
        private int dist;//行走方向  
        private int spd;//行走速度  
        private boolean isMove;  
        private Bitmap img;  
        private int imgXId;//图片的横向切片编号  
        private int imgYId;//图片的纵向切片编号  
        private int actTime;//动画间隔时间  
          
        public Person(Context con,int x,int y) {  
            //人物中心点  
            this.x=x;  
            this.y=y;  
              
            dist=Constants.DOWN;  
            isMove=false;  
            spd=2;  
            img=GraphicUtil.ReadBitMap(con, R.drawable.bb);  
            imgXId=0;  
            imgYId=0;  
        }  
          
        public void draw(Canvas c, Paint p) {  
            //图片的左上角坐标  
            int ix=x-Constants.PERSON_WIDTH/2;  
            int iy=y-Constants.PERSON_HEIGHT/2;  
              
            GraphicUtil.DrawClipById(c, p, Constants.PERSON_WIDTH, Constants.PERSON_HEIGHT,  
                    img, imgXId, imgYId, ix, iy);  
        }  
          
        public void act() {  
            if(isMove) {  
                if(actTime<Constants.ACT_TIME)   
                    actTime++;  
                else if(actTime>=Constants.ACT_TIME)  
                    actTime=0;  
                imgXId=actTime*actTime/Constants.ACT_TIME;  
              
                switch(this.dist) {  
                    case Constants.UP:  
                        y-=spd;  
                        imgYId=3;  
                        break;  
                    case Constants.DOWN:  
                        y+=spd;  
                        imgYId=0;  
                        break;  
                    case Constants.RIGHT:  
                        x+=spd;  
                        imgYId=2;  
                        break;  
                    case Constants.LEFT:  
                        x-=spd;  
                        imgYId=1;  
                        break;  
                }  
                  
                //控制行走范围不超出屏幕  
                x=x<0?0:x;  
                x=x>GameAct.GetDispW()?GameAct.GetDispW():x;  
                y=y<0?0:y;  
                y=y>GameAct.GetDispH()?GameAct.GetDispH():y;  
            }  
        }  
          
        public void move(int dist) {  
            this.dist=dist;  
            this.isMove=true;  
        }  
          
        public void stop() {  
            this.isMove=false;  
            actTime=0;  
        }

打开api文档,找到 com.zxx43.commen.graphic.GraphicUtil 可以看到 ReadBitMap(java.lang.String src) 和 ReadBitMap(Context context, int resId) 两个方法,通过这两个方法可以获得bitmap对象,前一个方法是根据文件路径加载图片,后一个方法是根据资源id加载图片。
   DrawClipById(Canvas c, Paint p, int cw, int ch, Bitmap file, int idX, int idY, int x, int y) 方法绘制切片,cw和ch是图片的切片宽度和高度,idX和idY是图像的横向和纵向编号。

接着绘制背景,新建BackMap类,主要代码如下:

private Bitmap texture;  
          
        public BackMap(Context con) {  
            texture=GraphicUtil.ReadBitMap(con, R.drawable.texture);  
        }  
          
        public void draw(Canvas c, Paint p) {  
            int imgX=0;  
            int imgY=0;  
            int wc=GameAct.GetDispW()/Constants.TILE_WIDTH;  
            int hc=GameAct.GetDispH()/Constants.TILE_WIDTH;  
            //将图像铺满屏幕  
            for(int i=0;i<wc;i++) {  
                for(int j=0;j<hc;j++) {  
                    int x=i*Constants.TILE_WIDTH;  
                    int y=j*Constants.TILE_WIDTH;  
                    GraphicUtil.DrawClipById(c, p, Constants.TILE_WIDTH, Constants.TILE_WIDTH,   
                            texture, imgX, imgY, x, y);  
                }  
            }  
        }

然后把它们在一个类里面实例化对象:

BackMap bm;  
        Person per;  
        int time=0;  
          
        public Scene(Context con) {  
            init(con);  
        }  
          
        private void init(Context con) {  
            bm=new BackMap(con);  
            int px=GameAct.GetDispW()-GameAct.GetDispW()/6;  
            int py=GameAct.GetDispH()/6;  
            per=new Person(con,px,py);  
        }  
          
        public void draw(Canvas c,Paint p) {  
            bm.draw(c, p);  
            per.draw(c, p);  
        }  
          
        public void act() {  
            //人物逆时针行走  
            int dist=Constants.NONE;  
            int timer=100;  
            if(time<timer)  
                dist=Constants.LEFT;  
            else if(time<2*timer)  
                dist=Constants.DOWN;  
            else if(time<3*timer)  
                dist=Constants.RIGHT;  
            else if(time<4*timer)  
                dist=Constants.UP;  
            else if(time>=4*timer)  
                time=0;  
            time++;  
                  
            per.move(dist);  
            per.act();  
        }

最后编写Game.java:

private Scene scene;  
          
        public Game(Context con) {  
            super(con);  
            scene=new Scene(con);  
        }  
          
        @Override  
        public void run(Context con, Canvas c, Paint p) {  
            scene.draw(c,p);  
            scene.act();  
        }

通过以上代码实现了逐帧动画的播放,很简单是不是?

现在动画是实现了,但是还不能自己控制,后面会有关于触屏控制和虚拟键盘。

觉得有用的朋友还请多多支持我,后面我还会上传更多有用的源码教程,或者直接访问我主办的棋牌社区查看,查看更多有用源码。

Android 游戏教程让人物动起来的更多相关文章

  1. 如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程

    教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880  root过了 ...

  2. [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

    想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是 ...

  3. 《MFC游戏开发》笔记四 键盘响应和鼠标响应:让人物动起来

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...

  4. 八款常见的Android游戏引擎

    原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/380203732 1.Angle  Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL  ...

  5. Google Map和桌面组件 Android开发教程

    本文节选于机械工业出版社推出的<Android应用开发揭秘>一 书,作者为杨丰盛.本书内容全面,详细讲解了Android框架.Android组件.用户界面开发.游戏开发.数据存储.多媒体开 ...

  6. 记录一下八款开源 Android 游戏引擎

    记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编 ...

  7. Android破解学习之路(三)——Android游戏 切水果破解

    经过前两篇破解教程,想必大家也是明白了破解的简单流程了. 先对APP进行试用,了解APP运行的大概流程,之后从APP中找出关键字(一般的关键字差不多都是支付失败),之后使用Androidkiller进 ...

  8. [Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)

    初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引 ...

  9. [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView

    本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...

随机推荐

  1. JS基本概念

    1.一切(变量.函数名.操作符)都区分大小写 2.标识符:第一个字符必须为字母.下划线或者美元符号,其他字符可以是字母.下划线.美元符号或者数字 3.数据类型 1)undefined:用var声明的变 ...

  2. SpringMVC拦截器(资源和权限管理)

    1.DispatcherServlet SpringMVC具有统一的入口DispatcherServlet,所有的请求都通过DispatcherServlet.    DispatcherServle ...

  3. SQLite3中自增主键归零方法

    当SQLite数据库中包含自增列时,会自动建立一个名为 sqlite_sequence 的表.这个表包含两个列:name和seq.name记录自增列所在的表,seq记录当前序号(下一条记录的编号就是当 ...

  4. kaggle数据挖掘竞赛初步--Titanic<派生属性&维归约>

    完整代码: https://github.com/cindycindyhi/kaggle-Titanic 特征工程系列: Titanic系列之原始数据分析和数据处理 Titanic系列之数据变换 Ti ...

  5. PC小技巧

    一.如何在office 2010中安装 Microsoft Office Document Imaging 我用的是office 2010版本,如下操作可以把照片转换成文本:第一步:使用Microso ...

  6. FastReport 自定义数据集

    1.可以自定义一个新的数据源   参考: internal class VirtualDataSource : DataSourceBase {    private int FVirtualRows ...

  7. 第五次Java作业

    作业一: 文件显示列表框. 增加了下拉式组合框,text区域设置颜色为红色. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.io.File; ...

  8. Openwrt 编译报错:rootfs image is too big解决方法

    修改: tools/firmware-utils/src/mktplinkfw2.c static struct flash_layout layouts[] = { { .id = "8M ...

  9. DevExpress--navBarControl控件

    一.在工具箱Navigation&Layout下找到控件navBarControl,拽到相应的位置. 二.点击控件右上角的小三角,对其进行设计:如下图 点Add group可迅速添加组列表,点 ...

  10. usb端口号绑定

    由于ubuntu USB设备号为从零开始依次累加,所以多个设备每次开机后设备号不固定,机器人每次开机都要蛋疼的按顺序插, 在网上找到一种方法:udev的规则 udev的规则说明,可以参考博客说明:ht ...