传送门:struct与class区别联系

注意C中的struct和C++中的struct是不一样的,c中的struct比较原生,仅仅是将一些属性封装起来构成一个整体,没有OO的相关特性。而c++中的struct是对c中的struct进行扩展(兼容c中的struct),具备OO的特性,其实c++中的class能干的事情struct几乎都能干,什么继承、多态等都OK。直接看下面代码,不同编译器对结果可能不一样:

`#include <stdio.h>
struct A
{
int a;
//D:\github\cpp_hello_world>gcc -x c structtest.cpp
//structtest.cpp:7:5: error: expected ‘:’, ‘,’, ‘;’, ‘}’ or ‘__at
// _’ before ‘{’ token
void print() // pure c, this is not allowd
{
printf("a printf %d\n", a);
}
};

struct B : A
{
int b;
B(int bb)
{
b = bb;
a = -1;
}
B(){b = 0; a = 2;}
};

class C
{
public: // if there's no pubic, cannot use this way: C c = {11};
int c;
char d;
void func() //normal function(no construct/inherit .etc OO properties), you can also use this way: C c = {11};
{
printf("%d, %c\n", c, d);
}
//C(){}
};

struct D
{
int c;
char d;
D() // if there's no Construct or some other OO properties(like inherit), you can use this way: D d = {1,'y'}
{
c = -1;
d = 'x';
}
};

struct E
{
int c;
char d;
void func() //normal function, you can also use this way: E e = {2,'z'};
{
printf("%d, %c\n", c, d);
}
};

struct AA
{
private:
int a;
public:
int b;
};
class BClass: AA
{
public:
void fun()
{
printf("%d\n", b);
}
};
struct BStruct: AA
{
void func()
{
printf("%d\n", b);
}
};

struct Base
{
virtual void fun()
{
printf("Base\n");
}
};
struct Child: Base
{
void fun()
{
printf("Child\n");
}
};

int main()
{
B b, b1(1);
printf("%d, %d \n", b.b, b.a);
printf("%d, %d \n", b1.b, b1.a);
A a = {10};
printf("%d\n", a.a);
C c = {11, 'a'};
C c1 = {'d'}; //convert to int
C c2 = {}; //init with default
C c3;
printf("%d, %c\n", c.c, c.d);
printf("%d, %c, %d\n", c1.c, c1.d, c1.d);
printf("%d, %d\n", c2.c, c2.d);
printf("%d, %c\n", c3.c, c3.d);//uninit, vs2012 will show Run-Time Check Failure #3 window,
c3.func();//uninit, but this way will pass the "Run-Time Check" in vs2012
//D d = {1,'y'}; //error: in C++98 ‘d’ must be initialized by constructo not by ‘{...}’
//printf("%d, %c\n", d.c, d.d);

E e = {2,'z'};
printf("%d, %c\n", e.c, e.d);
e.func();

BClass bclass;
BStruct bstruct;
bclass.fun();
bstruct.func();
//printf("%d", bclass.b); // “AA::b”不可访问,因为“BClass”使用“private”从“AA”继承
printf("%d\n", bstruct.b); //OK

Base base;
Child child;
base.fun();
child.fun();
Base* base2 = &child;
base2->fun();

return 0;
}`

VisualStudio 2012默认debug和release结果:

Image(8)[4]73028934dad360862f6ed22a22a35c24

G++ 4.5.3, 默认和O2(g++ -O2 structtest.cpp)结果:

600b675239e56d6d70ac255f68e353f544e877ad37f3a2a6f5a77577dfb4adc5

mac下的g++(Apple LLVM version 5.1 (clang-503.0.40) (based on LLVM 3.4svn))无优化和O2结果
struct-and-class

不同编译器结果不一样主要是体现在printf函数实现(有空再研究下)下以及C c3的未初始化(注意c2和c3的区别)~ 这也告诉我们一定要注意初始化啊~未初始化的值是未定义的,啥结果可能都有。

可以看出:

区别关键就是访问控制,struct默认是public,class默认是private。包括struct下定义的属性/成员访问控制(默认public),继承方式默认public。几个注意的地方,struct还能继承class,class也能继承struct,一定条件下class也能像struct用{…}初始化构造.当struct/class带有OO特性时,如继承、构造函数、虚函数时,除了默认的访问控制符外,struct跟class行为完全一样。例子中的通过{…}提供参数化列表构造一个实例,class也能通过这样的方式构造。当有继承、构造函数等OO特性定义(非成员函数)时,即便是struct也不能通过{…}初始化构造.

另外,class在c++中还能在模版定义中,类似(typename),而struct不行。

以上算是struct和class的区别和联系吧。核心思想是记住c++中的struct也能用于OOP,与class的默认访问控制权限不一样。

Reference : http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html

C# struct和class区别: http://www.cnblogs.com/gsk99/archive/2011/05/20/1904552.html

struct与class区别联系(转)的更多相关文章

  1. struct和class 区别

    struct和class区别与联系 关于使用大括号初始化class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化.如果没有定义构造函 ...

  2. struct和class区别

    转载来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据 ...

  3. struct和typedef struct用法和区别

    1 首先://注意在C和C++里不同 1.1 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu ...

  4. C++/C中的struct和typedef struct用法和区别

    struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int ...

  5. <转> Struct 和 Union区别 以及 对内存对齐方式的说明

    转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一.Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编 ...

  6. struct 和class 区别

    最开始,就让我们来讨论一下一个最最基本,也最最容易被人忽视掉的问题——C++中的struct和class有什么区别?如果谈到C中的struct和C++中的class的区别,你应该会告诉我很多.但我现在 ...

  7. TinyHttpd中sockaddr与struct sockaddr_in的区别

    上午学习TinyHttpd的源码,sockaddr 结构体以前没接触过, 在网络编程中经常用到struct sockaddr和struct sockaddr_in,这里简单介绍. 在linux环境下, ...

  8. 转:struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系

    在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t; ...

  9. 内置函数new() 和struct{} 初始化的区别

    一.new() 这是一个用来分配内存的内置函数,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配的 t 类型的零值的指针.在golang的代码定义如下: func new(t Type ...

随机推荐

  1. 使用clamav模块对数据流进行病毒检测

    准备工作:linux下安装clamav成功,启动clamav并打开本地socket监听"/tmp/clamav.socket" clamav开源工程目录:/usr/local/ 修 ...

  2. vue的路由懒加载

    路由懒加载官方介绍 非懒加载写法: import Login from '@/components/Login' 所有路由涉及到的文件会被打包到 app.xxx.js 中 懒加载写法: const L ...

  3. c# LINQ用法

    一.什么是LINQ LINQ(读音link)代表语言集成查询(Language Integrated Query),是.NEt框架的扩展,它允许我们用SQL查询数据库的方式来查询数据的集合,使用它,你 ...

  4. Java源码阅读(不断补充)

    java.util.LinkedList LinkedList是实现了List接口的双链表实现,拥有list的所有方法并且允许所有元素(包括null). 双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据 ...

  5. Netty 源码剖析之 unSafe.write 方法

    前言 在 Netty 源码剖析之 unSafe.read 方法 一文中,我们研究了 read 方法的实现,这是读取内容到容器,再看看 Netty 是如何将内容从容器输出 Channel 的吧. 1. ...

  6. office web app server部署和简单操作

    部署环境:windows server 2012 R2,服务器在AD域中 参考网址: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/jj219455(office ...

  7. Redis集合操作

    Redis的集合以无序的形式存储多个各不相同的元素 (常用的集合命令) SADD : SADD key-name item [item ...]----------将一个或多个元素添加到集合里,并返回 ...

  8. mysql的密码问题

    常见问题 Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES) 因密码不对而拒绝访问,再jdbc配置中 常常忽略user和密码 ...

  9. Android-事件分发(OnTouchEvent,OnTouch,OnClick)

    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38960443 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/ ...

  10. C#里面的事物回滚,解决同步数据插入时出现重复数据

    什么是事物回滚: 举个栗子,你在你家的银行分行取钱,取完钱数据要同步,而且可能每个分行都有一个存储这些数据的数据库,分行的这些 存取的记录都需要实时同步,如果你取完500刚好断电了,好嘛,分行可能刚记 ...