1. 理解 kivy 坐标系统

上一节中,咪博士带大家实现了画板程序的基础框架,以及一个基本的自定义窗口部件(widget)。在上一节的末尾,咪博士留了一道关于 kivy 坐标系统的思考题给大家。通过点击窗口的 4 个角落,观察相应的控制台输出,我们可以推断出 kivy 的坐标原点位于窗口的左下角,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直向上。这和我们中学数学中常见的平面直角坐标系是一模一样的。

2. 绘制圆点

了解了 kivy 的坐标系统,本节咪博士将教大家实现简易画板的核心功能:绘图。

重点需要修改的是 MyPaintWidget 的 on_touch_down 方法,同时还要在程序开头(第 3 行)添加导入颜色和画图的函数。修改后的代码如下:

 from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse class MyPaintWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
with self.canvas:
Color(1, 1, 0)
d = 30.
Ellipse(pos=(touch.x - d / 2, touch.y - d / 2), size=(d, d)) class MyPaintApp(App):
def build(self):
return MyPaintWidget() if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()

运行程序,当用鼠标左键在窗口上点击的时候,程序会在鼠标点击的位置绘制出一个黄色的圆点。

第 8 行 with self.canvas: ,使用 with 语句进入自定义窗口部件 (MyPaintWidget) 的画布 (canvas) 上下文。窗口部件 (widget) 的画布 (canvas) 对应窗口部件在屏幕上的显示区域,我们可以在上面绘制各种图形。执行第 8 行代码之后,后续的绘图语句就会在这个画布上绘制出各种图形了。with 语句还能确保当我们退出画布上下文的时候,程序自动清理与画布有关的内部状态并释放相应的资源。

第 9 行 Color(1, 1, 0) 将画笔的颜色设置为黄色。Color 采用 RGB(红、绿、蓝)三原色来表示颜色,每个颜色分量的取值为 [0, 1] 之间。这里我们混合红色和绿色(第 1, 2 个参数为 1),剔除蓝色(第 3 个参数为 0),根据三原色的原理,我们将得到黄色。设置好颜色之后,后续的绘图都将采用这个颜色,直到你用 Color 函数再次改变颜色。这就好像你用画笔蘸上黄色的颜料(调用 Color 函数),你随后画出的图案就都是黄色的,一直到你再蘸其他的颜料(再次调用 Color 函数),改变画笔的颜色。

第 10 行 d = 30.设置圆的直径,后续的代码将根据变量 d 的值来画圆。如果,我们想改变圆的大小,只要修改变量 d 的值就可以了,这也是将圆的直径保存到变量中,给程序带来的灵活性。

第 11 行 Ellipse(pos=(touch.x - d / 2, touch.y - d / 2), size=(d, d)) 调用Ellipse 函数在鼠标点击的位置,按照指定的直径画圆。Ellipse 函数中,圆的位置用圆的外切正方形来表示。其中,第 1 个参数 pos 表示外切正方形左下角的坐标(x, y),第 2 个参数 size 表示外切正方形的大小(宽、高)。我们想要让圆心落在鼠标点击的位置,因此,对应的外切正方形左下角坐标为  (touch.x - d / 2, touch.y - d / 2)

3. 绘制线条

接着,我们要实现拖拽鼠标绘制线条的功能。代码如下:

 from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line class MyPaintWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
with self.canvas:
Color(1, 1, 0)
d = 30.
Ellipse(pos=(touch.x - d / 2, touch.y - d / 2), size=(d, d))
touch.ud['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y)) def on_touch_move(self, touch):
touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y] class MyPaintApp(App):
def build(self):
return MyPaintWidget() if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()

程序运行后的效果像下面这样

第 3 行 from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line我们导入函数 Line 用于绘制线条。函数 Line 接受一个由一系列点的坐标所构成的列表,然后依次在相邻 2 点之间绘制线条。

第 12 行中的 touch.ud 是一个 Python 字典 (dict),我们可以用它来存储与 touch 事件相关的数据。整个第 12 行 touch.ud['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y)) 表示的意思是,当鼠标按下时(触发 on_touch_down 事件),以鼠标点击的位置 (touch.x, touch.y) 为起点绘制线条(调用 Line 函数),然后将该线条保存到 touch.ud 字典中(对应的 key 值为 ‘line’)。由于,鼠标点击只能产生 1 个点,而 1 个点是没有办法绘制线条的,所以单纯的鼠标点击是无法在屏幕上看到任何线条的。但是,这里确实产生了一个线条,并且我们将它保存到 touch.ud[‘line’] 中,随后的代码将继续往这个线条中添加坐标点,而一系列点的连线就可以显示出来了。

第 14 行 def on_touch_move(self, touch):  添加了一个新的方法 on_touch_move。当用户拖拽鼠标时,将触发该函数(执行该函数中的代码)。一次鼠标拖拽通常会连续多次触发 on_touch_move 方法,相当于将一次移动拆解成很多个微小的移动,而每一次移动的位置则通过 touch 参数传递给 on_touch_move 方法。

第 15 行 touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y] 将鼠标拖拽产生的坐标点,添加到保存在 touch.ud[‘line’] 中的线条中。

原文链接:http://www.ipaomi.com/2017/11/16/kivy-中文教程-实例入门-简易画板-simple-paint-app:2-实现绘图功能/

Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):2. 实现绘图功能的更多相关文章

  1. Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):1. 自定义窗口部件 (widget)

    1. 框架代码 用 PyCharm 新建一个名为 SimplePaintApp 的项目,然后新建一个名为 simple_paint_app.py 的 Python 源文件, 在代码编辑器中,输入以下框 ...

  2. Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):3. 随机颜色及清除按钮

    1. 随机颜色 通过前面的教程,咪博士已经带大家实现了画板的绘图功能.但是,现在画板只能画出黄色的图案,还十分单调,接下来咪博士就教大家,如何使用随机颜色,让画板变得五彩斑斓. 改进后的代码如下: f ...

  3. Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):0. 项目简介 & 成果展示

    本教程咪博士将带领大家学习创建自己的窗口部件 (widget).最终,我们完成的作品是一个简易的画板程序. 当用 kivy 创建应用时,我们需要仔细思考以下 3 个问题: 我们创建的应用需要处理什么数 ...

  4. Kivy crash 中文教程 实例入门 1. 第1个应用 Kivy App (Making a simple App)

    1.  空白窗口 在 PyCharm 中创建一个名为 TutorialApp 的项目,然后在该项目中新建了个名为 tutorial_app.py 的 Python 源文件,在 PyCharm 的代码编 ...

  5. Python Kivy 中文教程:安装(Windows)

    Kivy 是一套用于跨平台快速应用开发的开源框架,只需编写一套代码,便可运行于各大桌面及移动平台上(包括 Linux, Windows, OS X, Android, iOS, 以及 Raspberr ...

  6. wxPython中文教程 简单入门加实例

    wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承.包括 wx.Frame 构件.技术上这意味着,我们可以在所有的 子类中使用 wx.Window 的方法.我们这里介绍它的几种方法: * SetTitl ...

  7. wxPython中文教程入门实例

    这篇文章主要为大家分享下python编程中有关wxPython的中文教程,分享一些wxPython入门实例,有需要的朋友参考下     wxPython中文教程入门实例 wx.Window 是一个基类 ...

  8. Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)

    Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(V 时间:2010-04-12 16:06来源:SilverlightChina. ...

  9. Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard http://silverlightchina.net/html/tips/2010/0329/934.html

    Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard 时间:2010-03-29 11:13来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击: ...

随机推荐

  1. Leetcode——338. 比特位计数

    题目描述:题目链接 对于求解一个十进制数转化为二进制时里面1的个数,可以先看一下概况: 十进制数 二进制数 1的个数 1 1    1 2 10 1 3 11   2 4 100 1 5 101 2 ...

  2. CAN设计与应用指南

    CAN设计与应用指南 0.前言 这是我为公司写的一个关于CAN总线的入门文章,对全面理解CAN总线特性很有帮助,拿出来分享给大家. 1. 简介 CAN总线由德国BOSCH公司开发,最高速率可达到1Mb ...

  3. 2017-2018 Exp4 恶意代码分析 20155214曾士轩

    目录 Exp4 恶意代码分析 实验内容 使用schtasks指令监控系统运行 主要思路 知识点 启发 Exp4 恶意代码分析 本次实验操使用Windows下的schtasks,sysmon,Proce ...

  4. 20155234 昝昕明《基于ARM实验箱的国密算法应用》课程设计个人报告

    20155234 昝昕明<基于ARM实验箱的国密算法应用>课程设计个人报告 个人贡献 参与课设题目讨论及完成全过程: 资料收集: SM1算法及和ARM之间通信 负责串口代码调试: 协调完成 ...

  5. 在服务器运行一个jar包,不用时终止它

    1.打成jar包后,输入命令 nohup java -jar floodlight.jar >log.txt >& &//nohup 不生成 nohup.out的方法noh ...

  6. JQuery快速入门-选择器

    JQuery选择器 JQuery 选择器继承了CSS 与Path 语言的部分语法,允许通过标签名.属性名或内容对DOM 元素进行快速.准确的选择,而不必担心浏览器的兼容性,通过jQuery 选择器对页 ...

  7. onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机

    先看Application Fundamentals上的一段话: Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vul ...

  8. sass:常用备忘

    一.变量 所有变量以$开头 $font_size: 12px; .container{ font-size: $font_size; } 如果变量嵌套在字符串中,需要写在#{}中 $side : le ...

  9. 记录:Ubuntu 18.04 安装 tensorflow-gpu 版本

    狠下心来重新装了系统,探索一下 gpu 版本的安装.比较令人可喜的是,跟着前辈们的经验,还是让我给安装成功了.由于我是新装的系统,就像婴儿般纯净,所以进入系统的第一步就是安装 cuda,只要这个不出错 ...

  10. QUIC和TCP

    作者:henrystark henrystark@126.com Blog: http://henrystark.blog.chinaunix.net/ 日期:20140626 本文遵循CC协议:署名 ...