Splay 记录
luogu 模板 P3391 【模板】文艺平衡树(Splay)。
知识点:1.splay模板题,练习splay,rotate顺序:x变成z的儿子,x的一个儿子变为y的一个儿子(具体哪个看代码),y变为x的儿子。
2.splay函数:如起码还需转两次,如最近两次旋转路径为直线,则先转x的父亲,再转x;如为折线,转两次x。
3.insert函数:记得记录父亲节点,如果父亲存在还要让父亲连向被插入数x,记得新建节点,新建节点两个儿子设置为0,将siz数设为1。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m;
int cnt = 0;
struct edge
{
int ch[2];
int ff;
int siz;
int val;
int lazy;
}t[200002];
int rt = 0;
void pushup(int x)
{
//错误1:忘记加1(这个点本身),原为t[x].siz = t[t[x].ch[0]].siz + t[t[x].ch[1]].siz;
t[x].siz = t[t[x].ch[0]].siz + t[t[x].ch[1]].siz + 1;
}
void pushdown(int x)
{
if(t[x].lazy)
{
t[t[x].ch[0]].lazy^=1;
t[t[x].ch[1]].lazy^=1;
t[x].lazy=0;
swap(t[x].ch[0],t[x].ch[1]);
}
}
void rotate(int x)
{
int y = t[x].ff;
int z = t[y].ff;
int k = t[y].ch[1] == x;
t[z].ch[t[z].ch[1] == y] = x;
t[x].ff = z;
t[y].ch[k] = t[x].ch[k^1];
t[t[x].ch[k^1]].ff = y;
t[x].ch[k^1] = y;
t[y].ff = x;
pushup(y);
pushup(x);
}
void splay(int x,int goal)
{
while(t[x].ff != goal)
{
int y = t[x].ff,z = t[y].ff;
if(z != goal)
if((t[z].ch[1] == y)^(t[y].ch[1] == x))rotate(x);
else rotate(y);
rotate(x);
}
if(goal == 0)rt = x;
}
void insert(int x)
{
int u = rt,ff = 0;
while(u)
{
ff = u;
u = t[u].ch[t[u].val < x];
}
u = ++cnt;
if(ff)t[ff].ch[t[ff].val < x] = u;
t[u].val = x;
t[u].siz = 1;
t[u].ff = ff;
t[u].ch[0] = t[u].ch[1] = 0;
splay(u,0);
}
int Kth(int k)
{
int u = rt;
while(1)
{
//错误2:一开始把所有t[t[u].ch[0]].siz写成了t[u].siz,理解错误。
pushdown(u);
if(t[t[u].ch[0]].siz >= k)u = t[u].ch[0];
else if(t[t[u].ch[0]].siz + 1 == k)return u;
else k -= (t[t[u].ch[0]].siz + 1),u = t[u].ch[1];
} } void work(int l,int r)
{
int ls = Kth(l);
int rs = Kth(r + 2);
splay(ls,0);
splay(rs,ls);
t[t[t[rt].ch[1]].ch[0]].lazy ^= 1;
}
void print(int u)
{
pushdown(u);
if(t[u].ch[0])print(t[u].ch[0]);
if(t[u].val>1&&t[u].val<n+2)printf("%d ",t[u].val-1);
if(t[u].ch[1])print(t[u].ch[1]);
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i = 1;i <= n + 2;i++)insert(i);//这里是因为要留出两个空节点,一头一尾,给1当前驱,给n当后继,而1变成2,2变成3.....n变成n + 1。
int l,r;
while(m--)
{
scanf("%d%d",&l,&r);
work(l,r);
}
print(rt);
return 0;
}
Splay 记录的更多相关文章
- 「算法笔记」Splay
一.简介 Splay(伸展树)是平衡树中的一种.它通过不断将某个节点旋转到根节点的位置,使整棵树仍满足 BST 的性质,并且保持平衡而不至于退化为链. 频繁访问的节点会被移动到离根节点较近的位置,进而 ...
- GSS3 SPOJ 1716. Can you answer these queries III gss1的变形
gss2调了一下午,至今还在wa... 我的做法是:对于询问按右区间排序,利用splay记录最右的位置.对于重复出现的,在splay中删掉之前出现的位置所在的节点,然后在splay中插入新的节点.对于 ...
- luogu P1486 [NOI2004]郁闷的出纳员
一万年以后终于调过了这题 这道题主要是维护一个有序的集合(吧),所以使用平衡树(我这里用\(Splay\)) 记录一个变量\(ff\)(雾),表示所有工资的变化量 对于\(I\)操作,如果初始工资大于 ...
- [APIO2018] New Home
题面在这里 description 在一个数轴上: 给定\(n\)个商店,每个商店有一个开业时间,关门时间,坐标和销售物品的种类 同时有\(m\)个询问,每个询问给你一个时间\(t[i]\)和地点\( ...
- bzoj4817 & loj2001 [Sdoi2017]树点涂色 LCT + 线段树
题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4817 https://loj.ac/problem/2001 题解 可以发现这个题就是 bzo ...
- splay总结
以此文纪念人生首次竞赛大选 这里主要讲一讲splay的区间操作,我讲的是指针实现,程序的效率可能比较低,更偏重代码的可读可写性,语言风格不是很优美有效,不喜勿喷 零.初始化结构体 1)这里主要是初始化 ...
- NOI 2002 营业额统计 (splay or fhq treap)
Description 营业额统计 Tiger最近被公司升任为营业部经理,他上任后接受公司交给的第一项任务便是统计并分析公司成立以来的营业情况. Tiger拿出了公司的账本,账本上记录了公司成立以来每 ...
- bzoj 1503 splay
因为是整体加减,所以直接记录在外面. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include& ...
- Splay伸展树学习笔记
Splay伸展树 有篇Splay入门必看文章 —— CSDN链接 经典引文 空间效率:O(n) 时间效率:O(log n)插入.查找.删除 创造者:Daniel Sleator 和 Robert Ta ...
随机推荐
- java_static、final、super、this关键字的使用
static关键字 它可以修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象. 当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量 static 数据类型 变量名: 当 sta ...
- 手写IOC实现过程
一.手写ioc前基础知识 1.什么是IOC(Inversion of Control 控制反转)? IoC不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出松耦合.更优良 ...
- 2020重新出发,JAVA入门,标识符&修饰符
标识符(Identifier ) 标识符是程序员用来命名变量,方法,类或标签的单词,其实就是我们在开发过程中凡是自己可以命名的一些单词就是标识符 标识符命名规则 标识符由字母(a-z,A-Z),数字( ...
- 【模式识别与机器学习】——logistic regression
虽然叫做“回归”,但是这个算法是用来解决分类问题的.回归与分类的区别在于:回归所预测的目标量的取值是连续的(例如房屋的价格):而分类所预测的目标变量的取值是离散的(例如判断邮件是否为垃圾邮件).当然, ...
- Linux中C++提示‘close’ was not declared
C++socket编程时关闭socket和epoll时出现‘close’ was not declared,是程序头文件缺失导致的.缺失头文件#include <unistd.h>
- Linux下安装pgadmin,并外部访问
环境: Centos 7 .已经安装的postgresql11,具体安装可以查看https://www.cnblogs.com/whitebai/p/12122240.html 1.下载阿里的 rep ...
- 在Linux使用虚拟环境
定义 “虚拟环境”,是python解释器的一个私有副本.在这个环境中,你可以安装私有包,而且不会影响系统中安装的全局python解释器. 作用 为每个程序单独创建虚拟环境时,可以保证程序只能访问虚拟环 ...
- 《MySQL必知必会》过滤数据,数据过滤(where ,in ,null ,not)
<MySQL必知必会>过滤数据,数据过滤 1.过滤数据 1.1 使用 where 子句 在SEL ECT语句中,数据根据WHERE子句中指定的搜索条件进行过滤. WHERE子句在表名(FR ...
- Redis设计与实现——数据结构与对象
SDS 简单动态字符串 在redis数据库里面,包含字符串值得键值对在底层都是由SDS实现的. redis > set msg "hello world" 1)键值对的键是 ...
- GUAVA-cache实现
GUAVA Cache Guava Cache与ConcurrentMap很相似基于分段锁及线程安全,但也不完全一样.最基本的区别是ConcurrentMap会一直保存所有添加的元素,直到显式地移除 ...