匿名对象

  匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

//创建一个普通对象
Person p = new Person(); //创建一个匿名对象
new Person();
//创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。 //匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

  匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p; //匿名对象作为方法返回值
return new Person();
} public static void method(Person p){}
} class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
Person person = Demo.getPerson(); //调用method方法
Demo.method(person);
//匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}

内部类

  什么是内部类:

    将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

  什么时候使用内部类:

    在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类   }
}

  内部类的分类:

    内部类分为成员内部类与局部内部类。

    我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。

  成员内部类:

class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}
//访问方式
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

  局部内部类:

//定义格式
class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
    class 内部类 {
      //其他代码
    }
  }
}

  在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

  匿名内部类:

    最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

    定义的匿名内部类有两个含义:

      临时定义某一指定类型的子类

      定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

//定义格式
new 父类或接口(){
//进行方法重写
};
代码演示
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
  }
};
//调用eat方法p.eat();
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象
new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
  }
}.eat();

访问修饰符

  public    protected    default(默认)    private(私有)

  要想仅能在本类中访问使用private修饰;

  要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;

  要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰

  要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。

  注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

代码块

  局部代码块    局部代码块是定义在方法或语句中

    以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可

    方法和类都是以代码块的方式划定边界的

  构造代码块    构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

    优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

    每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

  静态代码块    静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

    它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

    该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。

    可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

Java—匿名对象/内部类/访问修饰符/代码块的更多相关文章

  1. Java 中的 protected 访问修饰符你真的了解吗?

    protected Java 中的 protected 访问修饰符 总结 在同一个包中,类中 protected 或 default 修饰的属性或方法可以在类外被其对象 (实例) 外部访问,也可以被子 ...

  2. Java入门系列之访问修饰符作用范围

    前言 之前以为Java和C#中访问修饰符差不多一样,后面才了解到还是有些差异,本节只讲解学习Java中访问修饰符一些需要注意的地方或者从概念上不太好理解我们会通过实际例子来说明,若有错误之处,还请批评 ...

  3. java中四种访问修饰符

    Java中的四种访问修饰符:public.protected.default(无修饰符,默认).private. 四种修饰符可修饰的成分(类.方法.成员变量)   public protected d ...

  4. Java包、权限访问修饰符、封装性

    包 概念: 物理上是文件夹:逻辑上是有逻辑关系的类的集合 作用: 避免类重名:控制访问权限 命名规范: 在包名中,可以使用.号来区分包的级别:包名一般情况下是小写 第一级 指该项目的类型,如com,o ...

  5. Java public 和 private 访问修饰符

    何为封装 从事面向对象编程的 Java 程序员,不可能不知道封装,它是面向对象编程的精髓,非常重要. 那什么是封装?字面意思就是把摆在外面的东西包起来. 一句话,封装就是对外隐藏内部细节. 那为何要封 ...

  6. Java面向对象入门(2)-访问修饰符

    Java访问修饰符–public, protected, private and default Java提供了四个访问修饰符来设置类,变量,方法和构造函数的访问级别,即public,private, ...

  7. JAVA 中的权限访问修饰符(public,protected,default,private )

    JAVA中有四个权限访问修饰符:public,protected,default,private 注意:这里讲的是对类中属性和方法的访问权限,并不是类的访问权限 1.default:包访问权限 如果什 ...

  8. -1-2 java 面向对象基本概念 封装继承多态 变量 this super static 静态变量 匿名对象 值传递 初始化过程 代码块 final关键字 抽象类 接口 区别 多态 包 访问权限 内部类 匿名内部类 == 与 equal

    java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是 ...

  9. Java面向对象(概述,构造函数,类与对象的关系,this关键字,成员、局部),匿名对象的调用,构造代码块(5)

    Java面向对象(概述,构造函数,类与对象的关系,this关键字,成员.局部),匿名对象的帝爱用,构造代码块(5)

随机推荐

  1. typedef struct 指针结构体使用方法

    A>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ty ...

  2. Burp Suite Proxy Module - 代理模块

    官方参考链接:https://portswigger.net/burp/documentation/desktop/tools/proxy/using 1.Burp Suite 代理设置选项 2.浏览 ...

  3. Python Ethical Hacking - Bypass HTTPS(2)

    Injecting Code in HTTPS Pages: #!/usr/bin/env python import re from netfilterqueue import NetfilterQ ...

  4. java实现单链表的增删改以及排序

    使用java代码模拟单链表的增删改以及排序功能 代码如下: package com.seizedays.linked_list; public class SingleLinkedListDemo { ...

  5. Problem C: 计算机类

    Description 定义一个Computer类,有两个属性: 1. 字符串属性name,用于表示计算机的名字. 2. 静态整型属性cnt,用于记录产生的计算机对象的个数. 至少有如下成员函数: 1 ...

  6. 【Unity3D】简单常用的功能实现1——鼠标点击实现移动

    [鼠标点击实现移动] 第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数. 参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的 ...

  7. 一分钟速学 | NMS, IOU 与 SoftMax

    非极大抑制 NMS的英文是Non-maximum suppression的缩写. 简单的说,就是模型给出了多个重叠在一起的候选框,我们只需要保留一个就可以了.其他的重叠的候选框就删掉了,效果可见下图: ...

  8. vue.js全局组件和局部组件区别

    在id=‘#app’,加入<pl>标签,但也访问不了局部chil组件: 在id=‘#div0’,加入<as>标签,但能访问到全局组件

  9. Fortify Audit Workbench 笔记 Unreleased Resource: Database( 未释放资源:数据库)

    Unreleased Resource: Database 未释放资源:数据库 Abstract 程序可能无法成功释放某一项系统资源. Explanation 程序可能无法成功释放某一项系统资源. 资 ...

  10. 一次django内存异常排查

    起因 Django 作为 Python著名的Web框架,相信很多人都在用,自己工作中也有项目项目在用,而在最近几天的使用中发现,部署Django程序的服务器出现了内存问题,现象就是运行一段时间之后,内 ...