canvas

  1. 必须指定宽高,确定可绘图区域的大小

  1. canvas标签里写的是浏览器不支持canvas时展示的内容

<canvas id="drawing" width="1200" height="1200">Your browser does not support canvas attribute.</canvas>

上下文

首先要获取canvas的上下文对象。

var context=drawing.getContext('2d');

填充和描边

2d上下文的两种基本操作:

  1. 填充,对应属性:fillStyle

  2. 描边,对应属性:strokeStyle

绘制矩形

1> 绘制矩形

与矩形相关的操作方法有:fillRect,strokeRect,clearRect。三个方法参数:4个。x,y,矩形宽度,矩形高度

绘制路径

2> 画布上绘制路径,必须先用beginPath(),最后context.stroke();对路径进行描边

绘制文本

3> 绘制文本。主要有两个方法:fillText(),strokeText()。

有4个参数:要绘制的文本参数;x坐标;y坐标;最大像素宽度(可选)

3个属性:

--》1. font,文本样式,大小,字体

--》2. textAlign,文本对齐方式。start,end(推荐);left,right;center

--》3. textBaseline可能的值: top,hanging,middle,alphabetic,ideographic和bottom

变换

重新定位原点

context.translate(200,200);//将(200,200)设置为坐标原点

旋转元素

context.rotate(1);

跟踪上下文状态变化

调用save()方法将所有设置保存入栈,然后对上下文进行其他修改,需要之前保存的状态时,调用restore()方法,将保存的栈结构位置向前返回一级,回复之前的状态。

绘制图像

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