MIT 6.828 JOS学习笔记4. Lab 1 Part 2.1: The Boot Loader
Part 2: The Boot Loader
对于PC来说,软盘,硬盘都可以被划分为一个个大小为512字节的区域,叫做扇区。一个扇区是一次磁盘操作的最小粒度。每一次读取或者写入操作都必须是一个或多个扇区。如果一个磁盘是可以被用来启动操作系统的,就把这个磁盘的第一个扇区叫做启动扇区。这一部分介绍的boot loader程序就位于这个启动扇区之中。当BIOS找到一个可以启动的软盘或硬盘后,它就会把这512字节的启动扇区加载到内存地址0x7c00~0x7dff这个区域内。
对于6.828,我们将采用传统的硬盘启动机制,这就意味着我们的boot loader程序的大小必须小于512字节。整个boot loader是由一个汇编文件,boot/boot.S,以及一个C语言文件,boot/main.c。Boot loader必须完成两个主要的功能。
1. 首先,boot loader要把处理器从实模式转换为32bit的保护模式,因为只有在这种模式下软件可以访问超过1MB空间的内容。
2. 然后,boot loader可以通过使用x86的特定的IO指令,直接访问IDE磁盘设备寄存器,从磁盘中读取内核。
对于boot loader来说,有一个文件很重要,obj/boot/boot.asm。这个文件是我们真实运行的boot loader程序的反汇编版本。所以我们可以把它和它的源代码即boot.S以及main.c比较一下。
Exercise 3:
设置一个断点在地址0x7c00处,这是boot sector被加载的位置。然后让程序继续运行直到这个断点。跟踪/boot/boot.S文件的每一条指令,同时使用boot.S文件和系统为你反汇编出来的文件obj/boot/boot.asm。你也可以使用GDB的x/i指令来获取去任意一个机器指令的反汇编指令,把源文件boot.S文件和boot.asm文件以及在GDB反汇编出来的指令进行比较。
这道题的解答在这篇日志中:
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