【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜
接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView 。 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现
大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件。 比如下面的 《天天爱消除》 的分数展示

下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果,
一、创建承载它的容器
我们选用一个Layer,
class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate
{
public:
    virtual bool init();  
    
    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
    //处理触摸事件
    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
    //每一项的宽度和高度
    virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
    //生成列表每一项的内容
    virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
    //一共多少项
    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);
    CREATE_FUNC(ListViewLayer);
};
该 Layer 实现了 CCTableViewDataSource 和 CCTableViewDelegate 这两个接口,
分别为 CCTableView 提供数据源 和 响应事件,后面会作为 CCTableView 的 Delegate 存在
二、 创建并添加 CCTableView 对象
bool ListViewLayer::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() ); bg = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg.png");
bg2 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png"); CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height));
pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
pTableView->setPosition(CCPointZero);
pTableView->setDelegate(this); //将Delegate对象设置为刚才创建的容器.
pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown); this->addChild(pTableView);
pTableView->reloadData(); bRet = true;
}
while(); return bRet;
}
三、 为CCTableView提供数据
首先要 通过 numberOfCellsInTableView 指定 TableView 的单元个数,然后在 cellSizeForTable 里指定具体的单元格的尺寸大小,最后在 tableCellAtIndex 里控制每个单元格的具体数据。
代码如下:
unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
    return ;
}
CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
    return CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width, );
}
CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx + );
    //这里要注意,因为是单元格是会重用的,所以不一定每次都要新建。
    CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();
    if (!pCell) 
    {
        pCell = new CCTableViewCell();
        pCell->autorelease();
        //Add background.
        CCSprite *pSprite;
        if(UserIndex == idx)
        {
            pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg2);
        }
        else
        {
            pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg);
        }
        pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
        pSprite->setPosition(CCPointZero);
        pSprite->setTag();
        pCell->addChild(pSprite);
        //Add Icon.
        pSprite = CCSprite::create("Icon.png");
        pSprite->setPosition(ccp(, ));
        pCell->addChild(pSprite);
        //Add Rate.
        CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 70.0);
        pLabel->setPosition(ccp(, ));
        pLabel->setTag();
        pCell->addChild(pLabel);
        //Add Name.
        pLabel = CCLabelTTF::create("Ghost Person", "Arial", 40.0);
        pLabel->setPosition(ccp(, ));
        pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);
        pLabel->setTag();
        pCell->addChild(pLabel);
    }
    else
    {
        CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag();
        pLabel->setString(pString->getCString());
        if(UserIndex == idx)//根据ID创建不同的效果.
        {
            CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag();
            bg3->setTexture(bg2);
        }
        else
        {
            CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag();
            bg3->setTexture(bg);
        }
    }
    return pCell; }
就这三步,大功告成了,附上效果图:

丑是丑了一点啊,不过已经基本成型了。
而且发现在920上滑动的时候只有30帧左右,不知道其他手机如何,后面具体再测。
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