接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView 。 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现

大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件。 比如下面的 《天天爱消除》 的分数展示

下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果,

一、创建承载它的容器

我们选用一个Layer,

class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate

{

public:

    virtual bool init();  

    

    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

    //处理触摸事件

    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);

    //每一项的宽度和高度

    virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);

    //生成列表每一项的内容

    virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);

    //一共多少项

    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

    CREATE_FUNC(ListViewLayer);

};

该 Layer 实现了 CCTableViewDataSource 和 CCTableViewDelegate 这两个接口,

分别为 CCTableView 提供数据源 和 响应事件,后面会作为 CCTableView 的 Delegate 存在

二、 创建并添加 CCTableView 对象

bool ListViewLayer::init()
{
    bool bRet = false;
    do
    {
        CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );         bg = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg.png");
        bg2 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");         CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();         CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height));
        pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
        pTableView->setPosition(CCPointZero);
        pTableView->setDelegate(this);  //将Delegate对象设置为刚才创建的容器.
        pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);         this->addChild(pTableView);
        pTableView->reloadData();         bRet = true;
    }
    while();     return bRet;
}

三、 为CCTableView提供数据

首先要 通过 numberOfCellsInTableView 指定 TableView 的单元个数,然后在 cellSizeForTable 里指定具体的单元格的尺寸大小,最后在 tableCellAtIndex 里控制每个单元格的具体数据。

代码如下:

unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)

{

    return ;

}

CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)

{

    return CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width, );

}

CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)

{

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

    CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx + );

    //这里要注意,因为是单元格是会重用的,所以不一定每次都要新建。

    CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();

    if (!pCell) 

    {

        pCell = new CCTableViewCell();

        pCell->autorelease();

        //Add background.

        CCSprite *pSprite;

        if(UserIndex == idx)

        {

            pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg2);

        }

        else

        {

            pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg);

        }

        pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);

        pSprite->setPosition(CCPointZero);

        pSprite->setTag();

        pCell->addChild(pSprite);

        //Add Icon.

        pSprite = CCSprite::create("Icon.png");

        pSprite->setPosition(ccp(, ));

        pCell->addChild(pSprite);

        //Add Rate.

        CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 70.0);

        pLabel->setPosition(ccp(, ));

        pLabel->setTag();

        pCell->addChild(pLabel);

        //Add Name.

        pLabel = CCLabelTTF::create("Ghost Person", "Arial", 40.0);

        pLabel->setPosition(ccp(, ));

        pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);

        pLabel->setTag();

        pCell->addChild(pLabel);

    }

    else

    {

        CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag();

        pLabel->setString(pString->getCString());

        if(UserIndex == idx)//根据ID创建不同的效果.

        {

            CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag();

            bg3->setTexture(bg2);

        }

        else

        {

            CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag();

            bg3->setTexture(bg);

        }

    }

    return pCell; }

就这三步,大功告成了,附上效果图:

丑是丑了一点啊,不过已经基本成型了。

而且发现在920上滑动的时候只有30帧左右,不知道其他手机如何,后面具体再测。

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