HUD-Text插件使用方法
插件的使用需要
1.HUDText

PS:若存在在运行项目时出现了text(clone)而未有字体,点击该HUD的Text的Apply更新预制
由此可见,该插件时同过实例化预制的形式来实现打击浮字的
cancas Parent 中是Cancas
Text Prefab中是一个特殊的Text的Prefab

2.在使用该HUDText的方式
实例化一个bl_HUDText text
之后
text.NewText(string DisplayWord,base.transform,Color.White,5,20f,1f,1,bl_Guidance.Up)
的方式讲该HUDText呼出。
3.补充:
1.浮字的使用项目是需要拥有Colliser(碰撞盒)插件的
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