上一篇讲了窗口及消息,了解了大体的程序框架。这一篇说的是控件的创建。

duilib支持XML配置文件,即根据XML创建窗口及控件,将界面与逻辑分开,便于修改及维护。上一篇的示例中可以看到在消息WM_CREATE中有控件创建的相关代码。

 if( uMsg == WM_CREATE ) {
m_pm.Init(m_hWnd);
//根据XML创建控件
CDialogBuilder builder;
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("HelloWorld.xml"), (UINT), NULL, &m_pm);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
m_pm.AttachDialog(pRoot);
m_pm.AddNotifier(this);
return ;
}

控件创建主要牵扯到类CDialogBuilder:

  • 创建控件树,返回根控件:CDialogBuilder::Create
  • 将控件树关联到CPaintManagerUI对象(由名字可猜出其功能与绘制控件有关):CPaintManagerUI::AttachDialog
  • 添加消息通知:CPaintManagerUI::AddNotifier

创建控件树:

  • 读取XML配置文件

     CControlUI* CDialogBuilder::Create(STRINGorID xml, LPCTSTR type, IDialogBuilderCallback* pCallback,
    CPaintManagerUI* pManager, CControlUI* pParent)
    {
    if( HIWORD(xml.m_lpstr) != NULL ) {
    if( *(xml.m_lpstr) == _T('<') ) {
    if( !m_xml.Load(xml.m_lpstr) ) return NULL;
    }
    else {
    if( !m_xml.LoadFromFile(xml.m_lpstr) ) return NULL;
    }
    }
    else {
    HRSRC hResource = ::FindResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), xml.m_lpstr, type);
    if( hResource == NULL ) return NULL;
    HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), hResource);
    if( hGlobal == NULL ) {
    FreeResource(hResource);
    return NULL;
    } m_pCallback = pCallback;
    if( !m_xml.LoadFromMem((BYTE*)::LockResource(hGlobal), ::SizeofResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), hResource) )) return NULL;
    ::FreeResource(hResource);
    m_pstrtype = type;
    } return Create(pCallback, pManager);
    }
  • 解析Image(图片)、Font(字体)、Default(默认属性)、Windows(窗口相关)项(代码太长,省略了细节)

     CControlUI* CDialogBuilder::Create(IDialogBuilderCallback* pCallback, CPaintManagerUI* pManager, CControlUI* pParent)
    {
    m_pCallback = pCallback;//回调函数,用于创建自定义控件
    CMarkupNode root = m_xml.GetRoot();
    if( !root.IsValid() ) return NULL; if( pManager ) {
    LPCTSTR pstrClass = NULL;
    int nAttributes = ;
    LPCTSTR pstrName = NULL;
    LPCTSTR pstrValue = NULL;
    LPTSTR pstr = NULL;
    for( CMarkupNode node = root.GetChild() ; node.IsValid(); node = node.GetSibling() ) {
    pstrClass = node.GetName();
    if( _tcscmp(pstrClass, _T("Image")) == ) {//Image
    }
    else if( _tcscmp(pstrClass, _T("Font")) == ) {//Font
    }
    else if( _tcscmp(pstrClass, _T("Default")) == ) {//Default
    }
    } pstrClass = root.GetName();
    if( _tcscmp(pstrClass, _T("Window")) == ) {//Window
    }
    }
    return _Parse(&root, NULL, pManager);
    }
  • 创建控件:CDialogBuilder::_Parse
    • 可以通过include嵌套XML文件

       。。。。。。
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("Include")) == ) {//Include
      if( !node.HasAttributes() ) continue;
      int count = ;
      LPTSTR pstr = NULL;
      TCHAR szValue[] = { };
      SIZE_T cchLen = lengthof(szValue) - ;
      if ( node.GetAttributeValue(_T("count"), szValue, cchLen) )
      count = _tcstol(szValue, &pstr, );
      cchLen = lengthof(szValue) - ;
      if ( !node.GetAttributeValue(_T("source"), szValue, cchLen) ) continue;
      for ( int i = ; i < count; i++ ) {
      CDialogBuilder builder;
      if( m_pstrtype != NULL ) { // 使用资源dll,从资源中读取
      WORD id = (WORD)_tcstol(szValue, &pstr, );
      pControl = builder.Create((UINT)id, m_pstrtype, m_pCallback, pManager, pParent);
      }
      else {
      pControl = builder.Create((LPCTSTR)szValue, (UINT), m_pCallback, pManager, pParent);
      }
      }
      continue;
      }
      。。。。。。
    • 创建控件(自定义控件调用回调函数实现)
      。。。。。。
      else {//新建控件
      SIZE_T cchLen = _tcslen(pstrClass);
      switch( cchLen ) {
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("Edit")) == ) pControl = new CEditUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("List")) == ) pControl = new CListUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("Text")) == ) pControl = new CTextUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("Combo")) == ) pControl = new CComboUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("Label")) == ) pControl = new CLabelUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("Button")) == ) pControl = new CButtonUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("Option")) == ) pControl = new COptionUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("Slider")) == ) pControl = new CSliderUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("Control")) == ) pControl = new CControlUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("ActiveX")) == ) pControl = new CActiveXUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("Progress")) == ) pControl = new CProgressUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("RichEdit")) == ) pControl = new CRichEditUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("Container")) == ) pControl = new CContainerUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("TabLayout")) == ) pControl = new CTabLayoutUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("ScrollBar")) == ) pControl = new CScrollBarUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("ListHeader")) == ) pControl = new CListHeaderUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("TileLayout")) == ) pControl = new CTileLayoutUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("DialogLayout")) == ) pControl = new CDialogLayoutUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("VerticalLayout")) == ) pControl = new CVerticalLayoutUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("ListHeaderItem")) == ) pControl = new CListHeaderItemUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("ListTextElement")) == ) pControl = new CListTextElementUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("HorizontalLayout")) == ) pControl = new CHorizontalLayoutUI;
      else if( _tcscmp(pstrClass, _T("ListLabelElement")) == ) pControl = new CListLabelElementUI;
      break;
      case :
      if( _tcscmp(pstrClass, _T("ListContainerElement")) == ) pControl = new CListContainerElementUI;
      break;
      }
      // User-supplied control factory
      if( pControl == NULL && m_pCallback != NULL ) {
      pControl = m_pCallback->CreateControl(pstrClass);
      }
      }
      。。。。。。
    • 添加子控件(解析子控件:递归调用_Parse、关联到父控件:CContainerUI::Add)
       。。。。。。
      // Add children
      if( node.HasChildren() ) {
      _Parse(&node, pControl, pManager);
      }
      // Attach to parent
      // 因为某些属性和父窗口相关,比如selected,必须先Add到父窗口
      if( pParent != NULL ) {
      if( pContainer == NULL ) pContainer = static_cast<IContainerUI*>(pParent->GetInterface(_T("IContainer")));
      ASSERT(pContainer);
      if( pContainer == NULL ) return NULL;
      if( !pContainer->Add(pControl) ) {
      delete pControl;
      continue;
      }
      }
      。。。。。。
    • 返回根控件
    •  。。。。。。
      // Return first item
      if( pReturn == NULL ) pReturn = pControl;
      。。。。。。

控件创建基本就这些,下一篇写控件消息。

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