swift使用JSPatch要点:

  • 继承自NSObject的Swift类,其继承自父类的方法具有动态性,其他自定义方法、属性需要加dynamic修饰才可以获得动态性(public属性除外) 例子可参看项目中的:demo1.js, demo1_1.js, demo2.js
  • 纯Swift类没有动态性。也就是说无法重写纯swift类的方法和属性。demo6,demo7
    • JSPatch在进行到overrideMethod进行方法实现IMP替换时要求class实现NSCoping协议,而不继承自NSObject的swift类是不遵循该协议的,因此崩溃。
    • static void _initJPOverideMethods(Class cls) {
      if (!_JSOverideMethods) {
      _JSOverideMethods = [[NSMutableDictionary alloc] init];
      }
      if (!_JSOverideMethods[cls]) {
      _JSOverideMethods[(id<NSCopying>)cls] = [[NSMutableDictionary alloc] init];
      }
      }

    • 此处JSPatch在初始化缓冲区的时候将Class作为Dictionary的key进行保存,而Dictionary在设置key-value时会拷贝 key值,所以会导致给一个不遵循NSCoying协议的对象发送了copyWithZone:消息,导致崩溃。

    • 在github上已有朋友给JSPatch的作者提交了issue,暂时没有什么解决办法,希望swift 3.0出来之后能够有好的解决办法。issue地址
    • swift中runtime相对OC中的runtime动态性大大减弱;objc_msgSend函数无法用于 Swift object,这个导致JSPatch实现方法调用(消息转发)的基础机制在 Swift 中失效了,这也是热修复真正无解的地方,也是最致命的。
  • 同理protocol实现的类也是没有动态性,除非继承自NSObject对像,又回到了上条结论 demo6
  • 对通用性的测试:swift中block的使用,view的简单动画, GCD都是支持的   demo4
    • 注意:block体中如果使用self,比如用var来重新定义变量。GCD,animation在swift和oc中都不需要,但在js中则需要将其self重新定义
  • 扩展遵循其扩展类的动态性  demo5
  • 若方法的参数/属性类型为 Swift 特有(如 Character / Tuple),则此方法和属性无法通过 JS 调用。

总结:

  • 只支持调用继承自 NSObject 的 Swift 类,并且需要使用dynamic关键字标记属性和方法才具有动态性,若方法的参数/属性类型为 Swift 特有(如 Character / Tuple)则无法通过JS调用
  • 多用类方法替代静态方法,使其具有动态性
  • 尽量避免纯Swift类,使用继承NSObject的swift类使其具有动态性
  • 以上几点都是针对Swift APP
  • Demo地址

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