Tunnel Warfare

题意:D代表破坏村庄,R代表修复最后被破坏的那个村庄,Q代表询问包括x在内的最大连续区间是多少

思路:一个节点的最大连续区间由(左儿子的最大的连续区间,右儿子的最大连续区间,左儿子的最大连续右区间+右儿子的最大连续左区间)决定

所以线段树的节点应该维护当前节点的最大连续左区间,最大连续右区间,和最大连续区间。

注意更新的时候,如果左儿子全满,父亲节点的左连续区间还要加上右儿子的左区间。反之同理。

查询的时候,可以剪枝,如果是叶子,或为空,或满,则不用往下查询。

查询的时候还要注意,当前查询点在左儿子的最大右连续区间内时,最大连续区间还要加上右儿子的最大连续区间。反之同理;

 // #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <sstream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <list>
#include <map>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
// #include <conio.h>
using namespace std;
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define inf 0x3f3f3f3f
#define lson l,mid,rt<<1
#define rson mid+1,r,rt<<1|1
const int N = ;
const int MOD = 1e9+;
#define LL long long
#define mi() (l+r)>>1
double const pi = acos(-);
void fre() {
freopen("in.txt","r",stdin);
}
// inline int r() {
// int x=0,f=1;char ch=getchar();
// while(ch>'9'||ch<'0') {if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
// while(ch>='0'&&ch<='9') { x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}return x*f;
// }
int s[N];
struct node {
int l,r;
int ls,rs,ms;
} e[N<<]; void pushup(int rt) { }
void build(int l,int r,int rt) {
e[rt].l=l;
e[rt].r=r;
e[rt].ls=e[rt].rs=e[rt].ms=r-l+;
if(l!=r) {
int mid=mi();
build(lson);
build(rson);
}
} void update(int rt,int c,int x) {
if(e[rt].l==e[rt].r) {
if(x>) {
e[rt].ls=e[rt].rs=e[rt].ms=;
} else
e[rt].ls=e[rt].rs=e[rt].ms=;
return;
}
int mid=(e[rt].l+e[rt].r)>>;
if(c<=mid) {
update(rt<<,c,x);
} else
update(rt<<|,c,x);
e[rt].ls=e[rt<<].ls;
e[rt].rs=e[rt<<|].rs;
e[rt].ms=max(max(e[rt<<].ms,e[rt<<|].ms),e[rt<<].rs+e[rt<<|].ls);
if(e[rt<<].ls==e[rt<<].r-e[rt<<].l+) {
e[rt].ls+=e[rt<<|].ls;
}
if(e[rt<<|].rs==e[rt<<|].r-e[rt<<|].l+) {
e[rt].rs+=e[rt<<].rs;
}
} int query(int rt,int c) {
if(e[rt].l==e[rt].r||e[rt].ms==||e[rt].ms==e[rt].r-e[rt].l+) {
return e[rt].ms;
}
int mid=(e[rt].l+e[rt].r)>>;
if(c<=mid) {
if(c>=e[rt<<].r-e[rt<<].rs+) {
return query(rt<<,c)+query(rt<<|,mid+);
} else
return query(rt<<,c);
} else {
if(c<=e[rt<<|].l+e[rt<<|].ls-) {
return query(rt<<|,c)+query(rt<<,mid);
} else
return query(rt<<|,c);
}
}
int main() {
// fre();
int n,q,top;
while(~scanf("%d%d",&n,&q)) {
build(,n,);
top=;
while(q--) {
char c;
int x;
cin>>c;
if(c=='D') {
cin>>x;
s[top++]=x;
update(,x,);
} else if(c=='Q') {
cin>>x;
printf("%d\n",query(,x));
} else {
x=s[--top];
update(,x,);
}
}
}
return ;
}

HDU 1540 Tunnel Warfare 线段树区间合并的更多相关文章

  1. hdu 1540 Tunnel Warfare 线段树 区间合并

    题意: 三个操作符 D x:摧毁第x个隧道 R x:修复上一个被摧毁的隧道,将摧毁的隧道入栈,修复就出栈 Q x:查询x所在的最长未摧毁隧道的区间长度. 1.如果当前区间全是未摧毁隧道,返回长度 2. ...

  2. hdu 1540 Tunnel Warfare(线段树区间统计)

    Tunnel Warfare Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...

  3. hdu 1540 Tunnel Warfare 线段树 单点更新,查询区间长度,区间合并

    Tunnel Warfare Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pi ...

  4. Tunnel Warfare 线段树 区间合并|最大最小值

    B - Tunnel WarfareHDU - 1540 这个有两种方法,一个是区间和并,这个我个人感觉异常恶心 第二种方法就是找最大最小值 kuangbin——线段树专题 H - Tunnel Wa ...

  5. HDU 1540 Tunnel Warfare (线段树)

    Tunnel Warfare Problem Description During the War of Resistance Against Japan, tunnel warfare was ca ...

  6. HDU 1540 Tunnel Warfare (线段树)

    题目大意: n 个村庄排列在一条直线上,相邻的村庄有地道连接,除首尾两个村庄外,其余村庄都有两个相邻的村庄.其中有 3 中操作 D x :表示摧毁编号为 x 的村庄,Q x:表示求出包含村庄 x 的最 ...

  7. HDU 1540 Tunnel Warfare (线段树或set水过)

    题意:D代表破坏村庄,R代表修复最后被破坏的那个村庄,Q代表询问包括x在内的最大连续区间是多少. 析:首先可以用set水过,set用来记录每个被破坏的村庄,然后查找时,只要查找左右两个端点好. 用线段 ...

  8. HDU1540 Tunnel Warfare —— 线段树 区间合并

    题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1540 uring the War of Resistance Against Japan, tunnel warfare w ...

  9. HDU 6638 - Snowy Smile 线段树区间合并+暴力枚举

    HDU 6638 - Snowy Smile 题意 给你\(n\)个点的坐标\((x,\ y)\)和对应的权值\(w\),让你找到一个矩形,使这个矩阵里面点的权值总和最大. 思路 先离散化纵坐标\(y ...

随机推荐

  1. http://blog.csdn.net/itplus/article/details/10088625

    http://blog.csdn.net/itplus/article/details/10088625 DBSCAN

  2. 全面学习cookies

    来自<javascript高级程序设计 第三版:作者Nicholas C. Zakas>的学习笔记(五) 本来想自己总结的,但是某文总结太好了(http://www.cnblogs.com ...

  3. Eclipse 调整代码颜色的地方

    Editors - Text Editors General-Apperance-Colors and Fonts 各工作区里面的Editor和Syntax Coloring

  4. Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)

    原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...

  5. 安卓从业者应该关注:Android 6.0的运行时权限

    Android 6.0,代号棉花糖,自发布伊始,其主要的特征运行时权限就很受关注.因为这一特征不仅改善了用户对于应用的使用体验,还使得应用开发者在实践开发中需要做出改变. 没有深入了解运行时权限的开发 ...

  6. ios开发--网页中调用JS与JS注入

    先将网页弄到iOS项目中: 网页内容如下, 仅供测试: <html> <head> <meta xmlns="http://www.w3.org/1999/xh ...

  7. Ado.Net小练习01(数据库文件导出,导入)

    数据库文件导出主要程序: <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style ...

  8. 基于web的项目管理软件Redmine

    Redmine是用Ruby开发的基于web的项目管理软件,是用ROR框架开发的一套跨平台项目管理系统,据说是源于Basecamp的ror版而来, 支持多种数据库,有不少自己独特的功能,例如提供wiki ...

  9. A9裸机

    Tiny4412裸机程序之操作ICache 一.首先普及一下什么是Cache 基于程序访问的局限性,在主存和CPU通用寄存器之前设置了一类高速的.容量较小的存储器,把正在执行的指令地址附件的一部分指令 ...

  10. Statement和PreparedStatement的特点 MySQL数据库分页 存取大对象 批处理 获取数据库主键值

    1 Statement和PreparedStatement的特点   a)对于创建和删除表或数据库,我们可以使用executeUpdate(),该方法返回0,表示未影向表中任何记录   b)对于创建和 ...