light.h

 #ifndef _LIGHT_H_
#define _LIGHT_H_ #include <iostream> class LIGHT {
public:
void dim(int level) { std::cout << "LIGHT dim to " << level << std::endl; }
}; #endif

popper.h

 #ifndef _POPPER_H_
#define _POPPER_H_ #include <iostream> class POPPER {
public:
void on() { std::cout << "POPPER on" << std::endl; }
void pop() { std::cout << "POPPER pop" << std::endl; }
};
#endif

facade.h

 #ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_ #include "light.h"
#include "popper.h" class FACADE {
private:
POPPER & popper;
LIGHT & light;
public:
FACADE(POPPER &_popper, LIGHT &_light) : popper(_popper), light(_light) {}
void watch_movie() {
popper.on();
popper.pop();
light.dim();
}
};
#endif

main.cpp

 #include "facade.h"

 int main()
{
LIGHT light;
POPPER popper;
FACADE facade(popper, light);
facade.watch_movie();
}

Headfirst设计模式的C++实现——外观模式(Facade)的更多相关文章

  1. 设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

    设计模式(九)外观模式Facade(结构型) 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...

  2. 设计模式(二)-- 外观模式(Facade)

    设计模式(二) 外观模式(Facade) 为了解决子系统外部的客户端在使用子系统的时候,既能简单地使用这些子系统内部的模块功能,而又不用客户端去与子系统内部的多个模块交互的问题. 为子系统中的一组接口 ...

  3. 【转】设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

    设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...

  4. 设计模式学习系列9 外观模式Facade

    1.概述 自己卖了一辆越野自行车,但毕竟不是自己定制的,买回来之后可能需要更改一下脚蹬,座皮,里程计数器或者刹车系统,假如将自行车看做一个整体系统,对我们而言使用的是自行车,然后我们对自己车构件的修改 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...

  6. 8.4 GOF设计模式三: 外观模式 Facade

    GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Fea ...

  7. Java设计模式(11)外观模式(Facade模式)

    外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { C ...

  8. 设计模式系列之外观模式(Facade Pattern)——提供统一的入口

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  9. 二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)

    外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它 ...

随机推荐

  1. mac下8080端口到80端口的转发

    MAC OS 本质上还是 Unix 系统, Unix 系统大多默认情况下非root用户是无法使用小于1024的常用端口的.这时候如果你开发中需要在普通用户下用到80端口, 比如 tomcat, 比如 ...

  2. AS问题解决系列1—Unable to execute DX错误

    http://my.oschina.net/1pei/blog/478968 摘要 在将一个开源Android代码import到Android Studio 1.2.2中时,解决了编译期间出现的“Un ...

  3. Java算法试题--猜字母/杀人游戏

    题目例如以下: 把abcd-s共19个字母组成的序列反复拼接106次,得到长度为2014的串. 接下来删除第1个字母(即开头的字母a).以及第3个,第5个等全部奇数位置的字母. 得到的新串再进行删除奇 ...

  4. Hdu 5001 Walk 概率dp

    Walk Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5001 Desc ...

  5. Google前工程经理王忻:如何准备软件工程师的面试

    http://t.jobdu.com/thread-368-1-1.html 导读:原文作者王忻,Google前工程经理,2003年月加入Google,是Google Lively背后的主导力量,是G ...

  6. 深入理解Binder(二),Binder是什么?

    上篇文章深入理解Binder(一),从AIDL谈起我们介绍了AIDL的基本使用,用AIDL两个App的通信是实现了,可是又有小伙伴疑惑了,为什么使用AIDL就能够实现两个App之间的通信?本文我们就来 ...

  7. Wireshark 过滤条件

    做应用识别这一块经常要对应用产生的数据流量进行分析. 抓包采用wireshark,提取特征时,要对session进行过滤,找到关键的stream,这里总结了wireshark过滤的基本语法,供自己以后 ...

  8. opencv拼接相关1

    这里面都是一些比较杂的东西,没什么实际意义.主要是为了,后面能跑一个程序: Stitcher: 抠细节: http://docs.opencv.org/2.4.2/modules/stitching/ ...

  9. C语言---翻译过程

    c的实现中包括两种环境: 1.翻译环境(translation environment):源程序---->机器指令 2.执行环境(execution environment):执行机器指令 这两 ...

  10. ubuntu14.04LTS更新源

    这两天一直在使用Linux系统做一些事情,但是又会有特别多的报错,其中有一个问题就是源的问题,我知道有太多太多的人写这个源更新的帖子,我现在也写一篇关于源更新的帖子,只是针对ubuntu14.04LT ...