这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分。在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始了)

先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的,在StartPlaying函数的最后会调用函数continuePlaying。

continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对于H264来讲是在H264VideoRTPSink中实现的。H264VideoRTPSink:continuePlaying中会创建一个辅助类H264FUAFragmenter,用于H264的RTP打包。因为H264的RTP包,有些特殊需要进一步处理。接着调用其父类MultiFramedRTPSink::continuePlaying实现。

在函数MultiFramedRTPSink::continuePlaying中主要是调MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket函数。

看名字就知道MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket()函数将完成打包并发送工作。传递了一个True参数,表示这是第一个packet。在该函数的最后调用了MultiFramedRTPSink::packFrame() ,进一步的工作,在packFrame函数中进行,

MultiFramedRTPSink::packFrame() 将为RTP包填充数据。packFrame函数需要处理两种情况:
1).buffer中存在未发送的数据(overflow data),这时可以将调用afterGettingFrame1函数进行后续处理工作。2).buffer不存在数据,这时需要调用source上的getNextFrame函数获取数据。getNextFrame调用时,参数中有两个回调用函数:afterGettingFrame函数将在获取到数据后调用,其中只是简单的调用了afterGettingFrame1函数而已;ourHandleClosure函数将在数据已经处理完毕时调用,如文件结束。可以看出,两种情况下最后都是要调用afterGettingFrame1函数,

afterGettingFrame1函数的复杂之处在于处理frame的分片,若一个frame大于TCP/UDP有效载荷(程序中定义为1448个字节),就必需分片了。最简单的情况就是一个packet(RTP包)中最多只充许一个frame,即一个RTP包中存在一个frame或者frame的一个分片,H264就是这样处理的:方法是将剩余的数据记录为buffer的溢出部分。下次调用packFrame函数时,直接从溢出部分复制到packet中。不过应该注意,一个frame的大小不能超过buffer的大小(默认为60000),否则会真的溢出, 那就应该考虑增加buffer大小了。

处理完相关分片信息,将会调用函数MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessary()来发送数据包。sendPacketIfNecessary()中函数处理一些发送的细节,如packet中含有Frame则调用RTPInterface::sendPacket函数发送packet。并将下一次RTP的发送操作加入到任务调度器中:nextTask() = envir().taskScheduler().

scheduleDelayedTask。函数参数中传递了sendNext函数指针。sendNext函数又调用了buildAndSendPacket函数,轮回了。。。!

最后来看下RTPInterface::sendPacket函数。若是使用UDP方式发送,将调用Groupsock::output函数,可以实现组播功能。groupsock只实现了UDP发送功能,当用TCP方式传送时调用sendRTPOverTcP函数,这个函数中直接调用socket的send函数。至此关于RTP打包发送的主要流程分析就差不多了,具体细节实现,可参考源代码。

Live555中RTP包的打包与发送过程分析的更多相关文章

  1. Maven项目中War包的打包及依赖方式

    两个web项目之间的依赖引用方式.Web项目之间,通过war包的方式进行引用的.例如,有两个项目,puzzle-web和puzzle-web-demo,两个均是web项目,puzzle-web-dem ...

  2. (转)live555学习笔记7-RTP打包与发送

    七 RTP打包与发送 rtp传送开始于函数:MediaSink::startPlaying().想想也有道理,应是sink跟source要数据,所以从sink上调用startplaying(嘿嘿,相当 ...

  3. RTP包中timestamp的间隔问题

    概述 近期在和同事调试G729的编解码库时碰到一个语音质量的问题,问题产生的原因和RTP包中的时间戳设置有关,特此记录下来. 问题现象,1001和1002账号注册在fs,媒体设置为G729并通过fs中 ...

  4. 得到RTP包中的timestamp

    NTP------网络时间协议 PTP------精确时间协议 PTS,DTS的关系: http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/27/21189 ...

  5. maven中把依赖的JAR包一起打包

    <buizld> <plugins> <plugin> <artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId ...

  6. H264 RTP包解析

    1.  预备 视频: 由一副副连续的图像构成,由于数据量比较大,因此为了节省带宽以及存储,就需要进行必要的压缩与解压缩,也就是编解码. h264裸码流: 对一个图像或者一个视频序列进行压缩,即产生码流 ...

  7. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十六)-- WebRTC中RTP/RTCP协议实现分析

    本文主要介绍WebRTC中的RTP/RTCP协议,作者:weizhenwei ,文章最早发表在编风网,微信ID:befoio 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID ...

  8. RTP 包格式 详细解析

    H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7 ...

  9. NALU数据打RTP包流程详解

    最近在看RTP发送H264数据的文章,感觉很乱,没有比较清晰易懂的教程,自己整理了一下各种资料,备忘! --------Part A  ---- 先说说H264数据,H264在网络传输的是NALU(N ...

随机推荐

  1. uva 11489

    简单博弈 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <map> #i ...

  2. tomcat 解析(三)-启动框架

    TOMCAT源码分析(启动框架)前言:   本文是我阅读了TOMCAT源码后的一些心得. 主要是讲解TOMCAT的系统框架, 以及启动流程.若有错漏之处,敬请批评指教!建议:   毕竟TOMCAT的框 ...

  3. oracle RAC--归档日志的开启方法

    oracle RAC--归档日志的开启方法 2011-10-07 15:53:04 分类: Oracle oracle RAC--归档日志的开启方法   ======================= ...

  4. Unity3d修改FBX文件的动画名方法

    问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在 ...

  5. poj 3067 Japan(线段树?,神奇卡时代码,暂未完)

    题目 //暴力的,没什么算法的,被琪琪视为傻逼的代码: //照者学长的神奇幸运卡时代码,虽然能AC,但是中途wa,tle了那么多次,啥也不想说了 //学长威武,能想出sum必须要是—— __int64 ...

  6. 学习笔记--Git安装 创建版本库 图文详解

    一.Git下载 在Windows上安装git,一般为msysgit,官网地址:http://git-scm.com/ 我下载的是Git-1.9.2-preview20140411.exe 二.Git安 ...

  7. 用 Xamarin for VS 创建 aar 文件的绑定

    预备工作:相关aar文件,Xamarin for VS一份.我这里以Android中挺火的 MaterialDesignLibrary 为例. 1.首先,创建一个Xamarin Binding Lib ...

  8. 通过快捷键及cmd命令注销系统

    公司的外网内网是隔离的 外网的远程电脑屏幕一半卡那了,页面注销键正好在卡死的那一半屏幕上,用以下简单方法注销远程重新连接,问题解决了. 1.通过快捷键win+r打开“运行...” 2.输入CMD 回车 ...

  9. java二维码生成与解析代码实现

    TwoDimensionCode类:二维码操作核心类 package qrcode; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import ...

  10. lintcode :Binary Tree Preorder Traversal 二叉树的前序遍历

    题目: 二叉树的前序遍历 给出一棵二叉树,返回其节点值的前序遍历. 样例 给出一棵二叉树 {1,#,2,3}, 1 \ 2 / 3 返回 [1,2,3]. 挑战 你能使用非递归实现么? 解题: 通过递 ...