名词解释:

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

必要元素:

一个外观类和多个子系统类(外观类中注入各个子系统类)。

上例子:

四个系统类:

class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
} class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
} class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
} class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}

外观类:

  class Facade
{
private SubSystemOne one;
private SubSystemTwo two;
private SubSystemThree three;
private SubSystemFour four; public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
} public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
} public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
four.MethodFour();
}
}

客户端调用:

        Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();

其实外观类说白了就是把整个的执行过程给包装起来,客户端调用只需使用外观类暴露地方法即可,至于外观类是如何组织方法的无需关心。

总结:使用外观模式可分为三个阶段,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如三层模式。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,由于类越来越多,所以给程序使用上带来了困难,所以增加外观类Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很难维护和扩展,但是又很有用,此时使用外观模式也是合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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