我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800

经过实际项目考验,个人感觉:

1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。

2,在游戏运行当中,有时得 Instantiate 一个新的GameObject,就又得考虑适配问题,有时还必须得放入 UIPanel下。对开放效率而言,不是一个好的选择;

综合上述所示,不考虑完美适配手机的前提条件下:

可优化为:

1, UIRoot.Automatic 为false,既UICamera不自动适配分辨率。在Instantiate等情况不考虑适配问题。

2,在进行拉伸、放大来适配不同分辨率的手机。思路:原始资源是 480*800,UICamera的长宽比是 480f/800f,那么我可以让UICamera长宽比在不同的分辨率的手机中都为

480f/800f。就可以适配了

写个c#脚本,最好在Awake中,对UICamera,进行长宽比;

public  Camera  nguiCamera;

void Awake(){

if(nguiCamera!=null){

//Debug.Log("dddffff  "+nguiCamera.aspect);

nguiCamera.aspect=480f/800f;

//Debug.Log("dddffff dddfffff "+nguiCamera.aspect+"   "+Screen.width+"   "+Screen.height);

}

}

效果图如下:

320*480

Unity3d 手机屏幕自动适配的更多相关文章

  1. iOS 4s-6Plus屏幕自动适配及颜色转换为十六进制

    iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现 ...

  2. html5+css3 手机屏幕的适配css

    *{ margin:0;padding:0;outline:0}a{ text-decoration:none}body,html{ font-size:20px;font-family:'Micro ...

  3. Unity3D Android手机屏幕分辨率问题

    Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android ...

  4. Unity 手机屏幕适配

    ////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知 ...

  5. android屏幕适配的全攻略--支持不同的屏幕尺寸适配平板和手机

    一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始 ...

  6. 根据判断PC浏览器类型和手机屏幕像素自动调用不同CSS的代码

    1.媒体查询方法在 css 里面这样写 -------------------- @media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 480px) ...

  7. 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...

  8. CSS3自适配手机屏幕

    @media only screen and (max-width:350px){ .img{ width: 80px; height:70px; background-image: url(./im ...

  9. web app变革之rem(手机屏幕实现全适配)

    以往web移动适配,常规写法是:media only screen @media only screen and (min-device-width: 320px){ //针对iPhone 3 } @ ...

随机推荐

  1. logback日志模板与详解

    <pattern>的转换符说明: (这部分引用自http://aub.iteye.com/blog/1103685)转换符 作用 c {length } lo {length } logg ...

  2. 面试-Hash是怎么实现的?

    相关资料:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/11590861 Hash生命起源:那么,我们开始思考:有什么方式既能够具备数组的快速查询的 ...

  3. php结合msf反弹内网shell

    感谢: perl6大佬分享的姿势. MSF: msf > use payload/php/bind_phpmsf exploit(handler) > set PAYLOAD payloa ...

  4. iOS- 如何将应用集成发短信、发邮件、打电话

    今天把APP里常用小功能 例如发短信.发邮件.打电话. 全部拿出来简单说说它们的实现思路. 1.发短信 实现打电话的功能,主要二种方法,下面我就分别说说它们的优缺点. 1.1.发短信(1)——URL ...

  5. [ES6]探究数据绑定之Proxy

    知识储备 Proxy 方式实现数据绑定中涉及到 Proxy.Reflect.Set.Map 和 WeakMap,这些都是 ES6 的新特性. Proxy Proxy 对象代理,在目标对象之前架设一层拦 ...

  6. iOS边练边学--介绍布局的三种方法

    使用代码实现Autolayout的方法1- 创建约束 +(id)constraintWithItem:(id)view1attribute:(NSLayoutAttribute)attr1relate ...

  7. Entity Framework应用:使用LINQ操作

    一.什么是LINQ TO EntitiesLINQ,全称是Language-INtegrated Query(集成语言查询),是.NET语言中查询数据的一种技术.LINQ to Entities是一种 ...

  8. DBA不可不知的操作系统内核参数

    背景 操作系统为了适应更多的硬件环境,许多初始的设置值,宽容度都很高. 如果不经调整,这些值可能无法适应HPC,或者硬件稍好些的环境. 无法发挥更好的硬件性能,甚至可能影响某些应用软件的使用,特别是数 ...

  9. ThinkPHP U函数生成URL伪静态

    ThinkPHP支持伪静态URL设置,可以通过设置URL_HTML_SUFFIX参数随意在URL的最后增加你想要的静态后缀,而不会影响当前操作的正常执行.例如,我们设置 'URL_HTML_SUFFI ...

  10. 解决App can’t be opened because it is from an unidentified developer

    关闭设置 打开终端 输入sudo spctl --master-disable