我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800

经过实际项目考验,个人感觉:

1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。

2,在游戏运行当中,有时得 Instantiate 一个新的GameObject,就又得考虑适配问题,有时还必须得放入 UIPanel下。对开放效率而言,不是一个好的选择;

综合上述所示,不考虑完美适配手机的前提条件下:

可优化为:

1, UIRoot.Automatic 为false,既UICamera不自动适配分辨率。在Instantiate等情况不考虑适配问题。

2,在进行拉伸、放大来适配不同分辨率的手机。思路:原始资源是 480*800,UICamera的长宽比是 480f/800f,那么我可以让UICamera长宽比在不同的分辨率的手机中都为

480f/800f。就可以适配了

写个c#脚本,最好在Awake中,对UICamera,进行长宽比;

public  Camera  nguiCamera;

void Awake(){

if(nguiCamera!=null){

//Debug.Log("dddffff  "+nguiCamera.aspect);

nguiCamera.aspect=480f/800f;

//Debug.Log("dddffff dddfffff "+nguiCamera.aspect+"   "+Screen.width+"   "+Screen.height);

}

}

效果图如下:

320*480

Unity3d 手机屏幕自动适配的更多相关文章

  1. iOS 4s-6Plus屏幕自动适配及颜色转换为十六进制

    iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现 ...

  2. html5+css3 手机屏幕的适配css

    *{ margin:0;padding:0;outline:0}a{ text-decoration:none}body,html{ font-size:20px;font-family:'Micro ...

  3. Unity3D Android手机屏幕分辨率问题

    Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android ...

  4. Unity 手机屏幕适配

    ////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知 ...

  5. android屏幕适配的全攻略--支持不同的屏幕尺寸适配平板和手机

    一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始 ...

  6. 根据判断PC浏览器类型和手机屏幕像素自动调用不同CSS的代码

    1.媒体查询方法在 css 里面这样写 -------------------- @media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 480px) ...

  7. 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...

  8. CSS3自适配手机屏幕

    @media only screen and (max-width:350px){ .img{ width: 80px; height:70px; background-image: url(./im ...

  9. web app变革之rem(手机屏幕实现全适配)

    以往web移动适配,常规写法是:media only screen @media only screen and (min-device-width: 320px){ //针对iPhone 3 } @ ...

随机推荐

  1. multi-mechanize error: can not find test script: v_user.py问题

    从github上下载,安装multi-mechanize,新建工程,运行工程报错. 环境: win7-x64, python 2.7 multi-mechanize can not find test ...

  2. C语言高速入门系列(八)

    C语言高速入门系列(八) C语言位运算与文件 本章引言: 在不知不觉中我们的C高速入门系列已经慢慢地接近尾声了,而在这一节中,我们会对 C语言中的位运算和文件进行解析,相信这两章对于一些人来说是陌生的 ...

  3. Entity Framework4.3安装以及错误(基础连接已经关闭:未能为SSL/TLS……)问题解决!

    Entity Framework以下简称EF 安装EF4.3的步骤是首先安装VS扩展 NuGet,然后再使用NuGet安装EF程序包 安装完NuGet就可以安装EF了,有两种方式可以安装EF: 1.使 ...

  4. mysql 5.7.12----bin/mysqld --initialize --user=mysql出错

    我最近在安装mysql 5.7.12,本来之前安装mysql 5.7.11时用命令 bin/mysqld --initialize --user=mysql 可以很好的初始化,但是用在5.7.12版本 ...

  5. 【SpringMVC笔记】第一课-框架执行过程

    SpringMVC模型的执行流程

  6. CentOS安装redmine 2后的简单配置

    CentOS5.4安装redmine详细步骤 http://blog.csdn.net/leekwen/article/details/8516832 <<<<输出日志的配置& ...

  7. Java多例模式

    多例模式又划分为有上限多例模式和无上限多例模式两种,没上限的多例模式和直接 new 一个对象没什么差别,此处不做记录. 有上限多例模式:实际上是单例模式的推广,如果它的上限是1,那么就成了单例模式了. ...

  8. e663. 在gif图像中获取透明和色彩的数量

    A IndexColorModel is used to represent the color table of a GIF image. // Get GIF image Image image ...

  9. 多媒体开发之h264中的sps---sps信息提取之分辨率宽高提取2

    -------------------author:pkf -----------------------------time:2015-8-20 -------------------------- ...

  10. linux -- ubuntu 安装apache后,修改默认路径

    默认由apt方式安装的Apache,指定网页主目录位于:/var/www 而系统/var所分到的空间太少,所以要换路径 1.修改默认网站目录 ubuntu8.10下修改apache2的默认文档目录 默 ...