private void swipeUp(){ //向上滑动函数
for (int x = 0; x < 4; x++) { //行从上到下
for (int y = 0; y < 4; y++) { //列从左到右
for (int y1 = y+1; y1 < 4; y1++) { //当前方块的下一个向底遍历
if (Matrix[x][y1].getNum()>0) { //如果遍历过程中有非空方块(即有数字),则执行操作
if (Matrix[x][y].getNum()<=0) { //如果当前方块是空值,则将遍历到的非空方块移动到当前方块
int yoy =y1 - y; //移动的步距值
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,-yoy); //-yoy为负数,即相对于0,在y方向产生向上移动yoy步距的动画
ta.setDuration(100); //动画持续时间
Matrix[x][y1].startAnimation(ta); //演示动画
Matrix[x][y].setNum(Matrix[x][y1].getNum()); //设置当前方块值,移动成功
Matrix[x][y1].setNum(0); //将遍历到的方块值清零,即不显示
y--; //break后重新从当前方块的下一个重新开始遍历,等待一次寻找到相同值且合并的机会
break; //break后重新从当前方块的下一个重新开始遍历,等待一次寻找到相同值且合并的机会
}else if (Matrix[x][y].equals(Matrix[x][y1])) { //如果当前方块的值与遍历到的方块值相等
int yoy =y1 - y; //移动的步距值
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,-yoy); //-yoy为负数,即相对于0,在y方向产生向上移动yoy步距的动画
ta.setDuration(100); //动画持续时间
Matrix[x][y1].startAnimation(ta); //演示动画
Matrix[x][y].setNum(Matrix[x][y1].getNum()*2); //设置当前方块值为两倍,即两方块相加
Matrix[x][y1].setNum(0); //将遍历到的方块清零,即不显示
break; //完成相加后,从下一个方块开始完成新一轮操作
}else {
break; //如果当前方块的值与遍历到的方块值不相等,则从下一个方块开始完成新一轮操作
}
}
}
}
}
} private void swipeDown(){ //向下滑动函数
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int y = 3; y >= 0; y--) {
for (int y1 = y-1; y1 >= 0; y1--) {
if (Matrix[x][y1].getNum()>0) {
if (Matrix[x][y].getNum()<=0) {
int yoy =y1 - y;
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,-yoy);
ta.setDuration(100);
Matrix[x][y1].startAnimation(ta);
Matrix[x][y].setNum(Matrix[x][y1].getNum());
Matrix[x][y1].setNum(0);
y++;
break;
}else if (Matrix[x][y].equals(Matrix[x][y1])) {
int yoy =y1 - y;
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,-yoy);
ta.setDuration(100);
Matrix[x][y1].startAnimation(ta);
Matrix[x][y].setNum(Matrix[x][y1].getNum()*2);
Matrix[x][y1].setNum(0);
break;
}else {
break;
}
}
}
}
}
} private void swipeLeft(){ //向左滑动函数
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int x1 = x+1; x1 < 4; x1++) {
if (Matrix[x1][y].getNum()>0) {
if (Matrix[x][y].getNum()<=0) {
int xox =x1 - x;
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,-xox,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0);
ta.setDuration(100);
Matrix[x1][y].startAnimation(ta);
Matrix[x][y].setNum(Matrix[x1][y].getNum());
Matrix[x1][y].setNum(0);
x--;
break;
}else if (Matrix[x][y].equals(Matrix[x1][y])) {
int xox =x1 - x;
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,-xox,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0);
ta.setDuration(100);
Matrix[x1][y].startAnimation(ta);
Matrix[x][y].setNum(Matrix[x1][y].getNum()*2);
Matrix[x1][y].setNum(0);
break;
}else {
break;
}
}
}
}
}
} private void swipeRight(){ //向右滑动函数
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 3; x >= 0; x--) {
for (int x1 = x-1; x1 >= 0; x1--) {
if (Matrix[x1][y].getNum()>0) {
if (Matrix[x][y].getNum()<=0) {
int xox =x1 - x;
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,-xox,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0);
ta.setDuration(100);
Matrix[x1][y].startAnimation(ta);
Matrix[x][y].setNum(Matrix[x1][y].getNum());
Matrix[x1][y].setNum(0);
x++;
break;
}else if (Matrix[x][y].equals(Matrix[x1][y])) {
int xox =x1 - x;
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,-xox,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0);
ta.setDuration(100);
Matrix[x1][y].startAnimation(ta);
Matrix[x][y].setNum(Matrix[x1][y].getNum()*2);
Matrix[x1][y].setNum(0);
break;
}else {
break;
}
}
}
}
}
}

Android手游2048核心功能的更多相关文章

  1. Android手游《》斗地主完整的源代码(支持单机和网络对战)

    Android手游<斗地主>完整的源代码(支持单机和网络对战)下载.一个很不错的源代码. 斗地主掌游是一个独特的国内社会斗地主棋牌游戏,之后玩家可以下载网上斗地主和全世界.掌游斗地主特点: ...

  2. Android手游外挂入侵----寓攻于守,方能破敌

    欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 手游外挂入侵 随着各种爆款手游的风靡,目前手机游戏的占比用户已经形成一个巨大的市场,市场上你争我夺,有将PC版本移植到手机中,也有新模式手游的推出. ...

  3. 破解者是如何篡改游戏内数值的,揭秘Android手游破解全过程

    由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈.尤其是手游 行业,如刀塔传奇.植物大战僵尸.2048等知名游戏被破解的案例不胜枚 ...

  4. 某Android手游的lua源码逆向分析与还原

    近日分析某一款Android上面的手游,反编译后再起asset目录下可以看到加密过的脚本,lib目录下发现lua的so 初步怀疑其使用lua脚本实现的 解密函数定位 动态跟踪解密函数流程 静态分析解密 ...

  5. 源码分析 | 手写mybait-spring核心功能(干货好文一次学会工厂bean、类代理、bean注册的使用)

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 汇总系列原创专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言介绍 一个知识点的学习过程基本分为:运行helloworld ...

  6. 手游接入Facebook的那些坑

    之前工作须要在手游中接入了facebook,并以此写了<手游接入Facebook功能>的博文.当时facebook sdk的版本号还是3.x.代码集成度比較低.集成起来也比較麻烦.文中仅仅 ...

  7. 知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?

    本文由  网易云发布. "知物由学"是网易云易盾打造的一个品牌栏目,词语出自汉·王充<论衡·实知>.人,能力有高下之分,学习才知道事物的道理,而后才有智慧,不去求问就不 ...

  8. 年度游戏圈2018白皮书解析手游折扣app哪个好及靠谱程度分析

    2018年,随着全国暂停游戏版本的审核和发布<综合防控儿童青少年近视实施方案>(控制新的在线游戏数量),游戏行业受到的影响不小. 在游戏产业中,游戏行业2018年的收入同比增长5.2%,远 ...

  9. 从《乱世王者》看腾讯SLG手游如何搭建完整安全服务

    WeTest 导读 <乱世王者>是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测. < ...

随机推荐

  1. 关于Android控件EditText的属性InputType的一些经验,java组合多个参数

    关于Android控件EditText的属性InputType的一些经验 2013-11-14 15:08:02|  分类: 默认分类|举报|字号 订阅       1.InputType属性在代码中 ...

  2. CodeForces 518B Tanya and Postcard (题意,水题)

    题意:给定两个字符串,然后从第二个中找和第一个相同的,如果大小写相同,那么就是YAY,如果大小写不同,那就是WHOOPS.YAY要尽量多,其次WHOOPS也要尽量多. 析:这个题并不难,难在读题懂题意 ...

  3. HDU1232 畅通工程 2017-04-12 19:20 53人阅读 评论(0) 收藏

    畅通工程 Time Limit : 4000/2000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submissi ...

  4. Internal error(U783)

    今天打开代码时一个单元文件报这个错误Internal error(U783),不知道什么原因,然后多次关闭打开后,又没报这个错误了,记录下 http://www.aiuxian.com/article ...

  5. 咏南树形下拉列表数据敏感控件--TYNdbTreeList

    咏南树形下拉列表数据敏感控件--TYNdbTreeList 软件系统拥有自己通用的下拉列表控件可以大大地加速系统的开发和易用性. 控件支持DELPHI5及以上版本安装并使用. 控件的用法: proce ...

  6. java数据结构和算法03(队列和优先级队列)

    什么是队列呢?其实队列跟栈很像,我们可以把栈的底部给弄开,这样数据就可以从下面漏出来了,我们就从下面拿就好了. 可以看到队列是新进先出,就跟我们显示生活中的排队一样,买火车票,飞机票等一样,先去的肯定 ...

  7. Hibernate4获取Connection,ResultSet对象

    项目中需要一个json对象,封装的时候,需要数据的列名. 在jdbc里面,可以有个ResultMetaData对象获取列名字.因为我用的是hibernate,这个框架已经封装了很多,一般是难以获得re ...

  8. c#设计模式之代理模式(Proxy Pattern)

    引言 代理这个词语,大家在现实世界已经频繁的接触过,例如火车站代理售票点,因为这些代理售票点的存在,我们不必要去火车站的售票处就可以查询或者取到火车票.代理点本身是没有能力生产车票的,我们在代理处享受 ...

  9. 开源应用框架BitAdminCore:更新日志20180605

    索引 NET Core应用框架之BitAdminCore框架应用篇系列 框架演示:http://bit.bitdao.cn 框架源码:https://github.com/chenyinxin/coo ...

  10. asp.net web 应用站点支持域账户登录

    1.IIS站点应用程序池设置管道模式为classic模式,identity设置为管理员账户 2.站点验证设置,只打开windows验证,其他都关闭 3.应用程序配置web.config配置如下: &l ...