unity里面的gameobject和transform的关系
一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换 查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如
SpriteRenderer leftTopSprite = this.transform.FindChild("leftTopSprite").GetComponent<SpriteRenderer>(); transform是unity里面手工代码实现动画的方式(用代码实现animation)
unity里面的gameobject和transform的关系的更多相关文章
- Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/卡通重定位(转)
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学 ...
- Unity 3D Intantiate过程中Transform 空物体和本体之间的关系
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体 ...
- Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作 ...
- Unity AssetBundle,Asset,GameObject之间的联系
一.问题 首先,这里说明一下,我这边的GameObject有点笼统,就是表达的是游戏中的具体实例. 二.概念 1)Asset是什么? 游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,s ...
- 【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟
写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟.所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色).这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像 ...
- 尝试一下sql server2016里面的json功能
前2天下载了一个2016的rc版本来玩一下,首先感觉是~开发者版本免费啦!!撒花!!!另外一个东西,sql server 2016能支持json 的解析和应用啦,虽然我不知道它的性能如何,先来一发测试 ...
- 友盟推送里面的Alias怎么用?可以理解成账号吗?
友盟推送里面的Alias怎么用?可以理解成账号吗? 我们的App有自己的账号体系的,想在每次用户登陆的时候,给用户发一个欢迎消息. 看了一下友盟推送,里面有一个概念叫做Alias(别名),但是官方文档 ...
- PHP---------PHP函数里面的static静态变量
工作一年了,一年里很少用到static这个关键词,不管是类里面还是方法里面基本都没怎么用过.平时看到类里面有这个都没什么好奇的,今天在函数里面看到了这个,就去百度了一下. <?phpfuncti ...
- windows下使用xShell远程连接virtualbox里面的linux
第一阶段:基本安装 安装virtual box 在virtualbox里面安装xubuntu:是ubuntu+xfce桌面环境的一个linux的发行版本 在windows下安装Xmanager Ent ...
随机推荐
- Spring Boot与数据
SpringBoot 着眼于JavaEE! 不仅仅局限于 Mybatis .JDBC. Spring Data JPA Spring Data 项目的目的是为了简化构建基于 Spring 框架应用的数 ...
- POJ 2762 Going from u to v or from v to u? (判断单连通)
http://poj.org/problem?id=2762 题意:给出有向图,判断任意两个点u和v,是否可以从u到v或者从v到u. 思路: 判断图是否是单连通的. 首先来一遍强连通缩点,重新建立新图 ...
- .net core开发 (一)
1..net core: 是微软开发的另外一个可以跨平台的.net 2..net framework,.net core, mono的关系三者都是.net在不同操作系统的实现 3. .net core ...
- 动画的使用—Drawable Animation
Drawable Animation可以称为帧动画,因为它是通过每次播放一帧Drawable资源实现的. Drawable Animation算不上真正意义上的动画,因为它的内部实现是通过定时发送消息 ...
- android 官方demo地址
android官方demo地址都放在了github上:https://github.com/googlesamples
- 动态规划-Predict the Winner
2018-04-22 19:19:47 问题描述: Given an array of scores that are non-negative integers. Player 1 picks on ...
- [Kafka] - Kafka Java Consumer实现(二)
Kafka提供了两种Consumer API,分别是:High Level Consumer API 和 Lower Level Consumer API(Simple Consumer API) H ...
- 智课雅思词汇---二十七、形容词后缀-ant/-ent
智课雅思词汇---二十七.形容词后缀-ant/-ent 一.总结 一句话总结: ...的 后缀:-ant ①[形容词后缀] 大部分与-ance或-ancy,相对应,表示属于...的.具有...性质的 ...
- 剑指 offer面试题20 顺时针打印矩阵
[题目描述] 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1, ...
- Spring Boot 整合Swagger2构建API文档
1.pom.xml中引入依赖 <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>spri ...