delete指针以后应赋值为NULL——QT deletelater指针以后也同样要马上赋值为NULL
delete p后,只是释放了指针指向的内存空间。p并不会自动被置为NULL,而且指针还在,同时还指向了之前的地址
delete NULL编译器不会报错(因为delete空指针是合法的)
例:
对一个非空指针delete后,若没有赋NULL,若再次delete的话,有可能出现问题。
如下代码
int *p = new int(3);
delete p;
delete p;
用VC编译运行将出现问题。
将其改为:
int *p = new int(3);
delete p;
p = NULL;
delete p;
则不会出现问题(因为delete空指针是合法的)。
转自:http://blog.csdn.net/hudfang/article/details/43054243
具体的详细原因看下面的例子:
《delete一个指针之后,要记得设置为NULL 》
众所周知,最开始我们用new来创建一个指针,那么等我们用完它之后,一定要用delete将该指针删掉。但是,值得注意的是,难道就仅仅是删除这个指针这么简单的么?下面,我们用一个程序来说明这个问题:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *p=new int;
*p=;
cout<<"将3赋给p的地址后,指针p读取的值:"<<*p<<endl;
delete p;
cout<<"删除空间后,指针p读取的值:"<<*p<<endl;
long *p1=new long;
*p1=;
cout<<"创建新空间后,指针p中保存的地址:"<<p<<endl;
cout<<"指向新空间的指针p1保存的地址:"<<p1<<endl;
*p=;
cout<<"将23赋给p的地址后,指针p读取的值:"<<*p<<endl;
cout<<"将23赋给p的地址后,指针p1读取的值:"<<*p1<<endl;
delete p1;
return ;
}
在上面这个程序中,我们在第8行就将指针p利用delete删掉了。但是,我们来看看程序的输出结果:

对照着上面的程序,我们来分析一下这个输出。首先,我们在程序的第5行初始化了一个指针p。之后输出指针p读取的值。由于第6行的原因,程序肯定会输出3了。之后,我们在程序的第8行删除了这个指针p。但是我们惊奇的发现,在程序的第9行竟然可以输出指针p读取的值。我们不是已经把它删了么?其实不然,debug,上图:

从监视窗口中,我们可以看见虽然程序的第8行已经将指针p删除了,但是在监视窗口中p仍然存在,只是*p所指向的值不再是原来的3了,而是一个随机数。这里就说明了一个非常重要的概念:我们在删除一个指针之后,编译器只会释放该指针所指向的内存空间,而不会删除这个指针本身。
然后我们接着往下分析。在程序的第10行我们又创建了一个long型的指针p1。在12行与13行的输出中我们惊奇地发现,指针p保存的地址居然和指针p1保存的地址一模一样!这个就说明了指针p和指针p1都指向内存的同一个地方!!!出现这种状况的原因其实是由于编译器。编译器默认将释放掉的内存空间回收然后分配给新开辟的空间。所以在第11行由于我们新开辟了一个可以保存long型变量的空间并且由p1来指向它,那么这里的p1指向的其实就是在程序第8行释放掉的内存空间,即p指向的内存空间!所以,这就导致了两个指针同时指向同一个内存空间。这是多不安全的一件事情啊!要知道,我们是把指针p删了的啊!如果再重新对*p进行赋值操作,那么不是会连着*p1一起改动么?
果然,让我们担心的事情出现了。我们明明在程序的第11行中定义了*p1的值为100,但是在输出上面,指针p1读取的值竟然也是23。这个原因就是因为野指针p造成的。我们可以看到,在程序的第14行我们将23赋给了*p。又由于p和p1指向的是同一块内存单元,所以在这里相当于也将p1所指向的内存单元中的值(原来是100),改成了23!这样必然会导致程序的出错!
那么我们就不禁要问了,对于这种由于野指针造成的问题,有没有解决的方法呢?答案当然是有的了。我们只需要牢记下面这句话:
在删除一个指针之后,一定将该指针设置成空指针(即在delete *p之后一定要加上: p=NULL)
我们来看一下在stdio.h中关于关键字NULL的定义:
/* Define NULL pointer value */ #ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
注意上面定义的第5行。这里其实就说明了NULL就是0。也就是说,我们在删除完指针p之后,一定要把它变成空指针!只有这样,才会杜绝上面程序中出现的野指针的错误。
p.s. 对于NULL的应用,我们不应该仅限于上面的方法,还可以应用NULL来判断指针是否初始化成功了,如下例if中的判断方法:
#include <iostream>
using namespace std; int main()
{
int *p=new int;
if (p==NULL)
{
//判断指针p是不是空指针,如果是空指针,那么程序在这里就应该报错
//报错的方法有很多,比如说返回一个ERROR值:
//return ERROR;
} //判断了操作成功之后我们才能进行一系列的操作
//... //用完指针p之后,一定要将其删掉。这样可以杜绝野指针的存在
delete p;
//删除指针p之后,一定要加上下面这句话,免得成为野指针
p=NULL;
}
好了,下次一定要记住,在分配空间给指针之后,一定要用NULL来判断一下是否成功了。然后在删除这个指针的时候,也要用NULL来赋给指针,杜绝成为野指针!
O(∩_∩)O哈哈~写完,收工~~~~
转自:http://www.cnblogs.com/uniqueliu/archive/2011/07/18/2109778.html#
《对指针调用deletelater()后能立即将指针赋值为0吗》
http://bbs.csdn.net/topics/390091038
比如我有一个对象A,含有一个指向某个对象(例如QUdpSocket)的指针,该对象A通过movetothread移动了一个次线程,然后在次线程中new了一个QUdpSocket对象,并把地址赋值给了对象A的那个指针,这样QUdpSocket对象也是在次线程中了。
我的问题是,我需要在次线程析构前删除掉对象A,因此需要给A写一个析构函数。在函数体里对指向socket的指针调用deletalater(),这样在回到次线程的时间循环后就能安全的删除指针所指对象了。但是我能在调用完deleterlater后直接将
指针赋值为null吗,也即:
if(m_udpsocket)
{
m_udpsocket->deletaLater();
m_udpsocket = ;
}
文档中说deleterLater并不是立即被调用,而是把这个删除时间加入到一个事件循环里了。所以,我想如果按照上面的代码所写,会不会出现这种情况:当删除事件加入循环队列后,指针被赋值为0,接着删除事件被处理,这时因为指针为0,所以堆对象删除失败,造成了内存泄露?我自己在下面试了下,没有碰见这种情况,但还是觉得不妥,不应该在后面对指针赋值为0.但是不这样做的话,那这个指针岂不就成了一个野指针。在别的情况,我可能还想多次重复利用这个指针,那这样不就用不了了吗?
答:当然可以,deleteLater并不依赖于这个指针的值,只能使用直接调用函数的方式,
不能使用connect(p***, SIGNAL(disconnected()), p***, SLOT(deleteLater()));
connect(p***, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(sltClose()));
void sltClose()
{
p***=NULL;//槽函数调用没有固定顺序
}
看http://www.cnblogs.com/liushui-sky/p/5851936.html中

注:我理解调用deletelater (如指针QTcpSocket *p调用 p->deletelater();)之后已经把当前的QTcpSocket 对象的内存地址通过this赋值给消息队列了,所以把外部的指针p置为NULL不影响最终对象的delete。
记住:p存放的是指向QTcpSocket对象的内存地址,而p本身只是一个指针地址。
参考:http://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/50748908
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