会话:就是客户端和服务端之间的谈话。比喻A和B去登陆网站,那么A用户登陆进去肯定显示A的用户详情,那么这就是A和服务器之间的交流。同样B用户登陆之后显示B的详情,这就表示这是B和服务器之间的交流。

如果A会话结束那么服务器就会忘记A用户的请求,也就看不到A的信息。WCF会话有三种模式下面我用图表示

1:建立会话应具备的条件

A:需要支持会话的绑定(basicHttpBinding不支持会话绑定,所以建立会话那么这个绑定必须要支持会话。而wsHttpBinding和NetTcpBinding支持会话)

B:让服务协定支持会话(主要是通过契约定义告知客户端,服务端是支持会话的)

2:代码进行演示

服务端:

     [ServiceContract(SessionMode = SessionMode.NotAllowed)]
public interface ISessionService
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void Login(string Name);
}

客户端进行引用:

 ServiceClient.SessionServiceClient SSC = new ServiceClient.SessionServiceClient();
Console.Write("输入用户名:");
string Name = Console.ReadLine();
SSC.Login(Name);
while (true)
{
Console.ReadKey();
SSC.Login(Console.ReadLine());
}

我们看运行结果

产生的会话ID为空 说明此时是不支持会话的

现在我们把NotAllowed改为Allowed

同一个客户端进行请求

不同客户端进行请求

从中可以看出通过会话服务器是可以记住客户端的信息。

源码

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