1.多态

执行的时候才知道调用谁

 class Dog(object):
def print_self(self):
print("大家好,我是来自西安的小白") class Xiaotq(object):
def print_self(self):
print("hello everyone,I am jack") def instroduce(temp): #temp传入的dog1 dog2的引用
temp.print_self() dog1 = Dog()
dog2 = Xiaotq() instroduce(dog1)
instroduce(dog2)
大家好,我是来自西安的小白
hello everyone,I am jack

                    

      

2.面向对象的3要素

封装:把函数和全局变量找个东西封装起来

继承:一个子类 继承父类的功能

多态:定义的时候,不确定调用哪个类中的方法,而是等到真正调用的之后才确定

3.多态的理解

  1)app按钮的字体

    

  2)cf人物

    

3.类属性,实例属性  和 类对象,实例对象

类对象实际上也是在内存开辟一块空间

类属性是公用的

实例属性只是这个实例对象独有的

    1)版本1:创建一个工具,工具数量加1

 class Tool(object):

     #方法
def __init__(self,new_name):
self.name = new_name num = 0
tool1 = Tool("镰刀")
num +=1
tool2 = Tool("锤子")
num +=1
tool3 = Tool("步枪")
num +=1
print(num)

  2)版本2:类属性,共有

 class Tool(object):

     #类属性 共有的
num = 0
#方法
def __init__(self,new_name):
self.name = new_name #self.name 是实例属性 ,实例对象独有的
#对类属性 +1
Tool.num += 1 tool1 = Tool("镰刀")
tool2 = Tool("锤子")
tool3 = Tool("步枪")
print(Tool.num)

    

4.类方法,实例方法

  1)版本 1:类方法修改类属性   通过类调用类属性

 class Game(object):

     #类属性  也可以通过类方法进行修改
num = 0 #实例方法
def __init__(self): #self 指向实例对象
#实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
self.name = "langwang" #类方法
@classmethod
def add_num(cls): #cls指向类对象
cls.num += 1 game1 = Game()
Game.add_num()
print(Game.num)
python@ubuntu:~/pythonS6/python基础08$ python3 15-类方法.py
1

  2)版本2: 通过实例化对象调用类方法

 class Game(object):

     #类属性  也可以通过类方法进行修改
num = 0 #实例方法
def __init__(self): #self 指向实例对象
#实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
self.name = "langwang" #类方法
@classmethod
def add_num(cls): #cls指向类对象
cls.num += 1 game1 = Game()
#Game.add_num() #可以通过类的名字调用类方法
game1.add_num() #也可以通过这个类实例化的对象 调用这个类方法
print(Game.num)

5. 静态方法

完成基本的功能,和类没有关系,和实例对象也没有关系

  1)版本1:class类 和 def函数 混用

class Game(object):

    #类属性  也可以通过类方法进行修改
num = 0 #实例方法
def __init__(self): #self 指向实例对象
#实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
self.name = "langwang" #类方法
@classmethod
def add_num(cls): #cls指向类对象
cls.num += 1 def print_menu():
print("-"*50)
print("\t穿越火线V34")
print("1.start this game")
print("2. exit the game")
print("-"*50) game1 = Game()
#Game.add_num() #可以通过类的名字调用类方法
game1.add_num() #也可以通过这个类实例化的对象 调用这个列方法
print(Game.num) print_menu()
1
--------------------------------------------------
穿越火线V34
1.start this game
2. exit the game
--------------------------------------------------

  

  2)版本2:静态方法,和class 和实例对象无关

class Game(object):

    #类属性  也可以通过类方法进行修改
num = 0 #实例方法
def __init__(self): #self 指向实例对象
#实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
self.name = "langwang" #类方法
@classmethod
def add_num(cls): #cls指向类对象
cls.num += 1 #静态方法
@staticmethod
def print_menu():
print("-"*50)
print("\t穿越火线V34")
print("1.start this game")
print("2. exit the game")
print("-"*50) game1 = Game()
#Game.add_num() #可以通过类的名字调用类方法
game1.add_num() #也可以通过这个类实例化的对象 调用这个列方法
print(Game.num) #print_menu() #调用函数
Game.print_menu() #通过类 去调用静态方法
1
--------------------------------------------------
穿越火线V34
1.start this game
2. exit the game
--------------------------------------------------

  

  3)版本3:

class Game(object):

    #类属性  也可以通过类方法进行修改
num = 0 #实例方法
def __init__(self): #self 指向实例对象
#实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
self.name = "langwang" #类方法
@classmethod
def add_num(cls): #cls指向类对象
cls.num += 1 #静态方法
@staticmethod
def print_menu():
print("-"*50)
print("\t穿越火线V34")
print("1.start this game")
print("2. exit the game")
print("-"*50) game1 = Game()
#Game.add_num() #可以通过类的名字调用类方法
game1.add_num() #也可以通过这个类实例化的对象 调用这个列方法
print(Game.num) #print_menu() #调用函数
#Game.print_menu() #通过类 去调用静态方法
game1.print_menu() #通过实例对象 去调用静态方法
1
--------------------------------------------------
穿越火线V34
1.start this game
2. exit the game
--------------------------------------------------

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