【C++】C++中的操作符重载
C++中的操作符重载使得对于类对象的操作更加方便和直观,但是对于各种操作符重载的规则以及语法形式,一直以来都是用到哪一个上stackoverflow上查找,在查找了四五次之后,觉得每次麻烦小总结一下。
操作符重载的一般语法
重载方式分为两种,一种是重载为类的成员函数,另一种重载为类的友元函数,其语法形式分别为:
// 方式一:重载为成员函数
class MyClass
{
public:
返回类型 operator 操作符(形参列表);
}; 返回类型 MyClass::operator 操作符(形参列表)
{
// 函数体
} // 方式二:重载为友元函数
class MyClass
{
public:
friend 返回类型 operator 操作符(形参列表);
}; 返回类型 operator 操作符(形参列表)
{
// 函数体
}
操作符重载的三条基本原则
- 如果操作符的含义并不显而易见或者有可能存在争议,不应该重载该操作符。考虑提供一个函数代替该操作符重载。
- 总是坚持操作符固有的语义。比如,如果将+操作符重载表示的语义a-b,编译器能够顺利通过,但是与操作符使用者的预期严重不符。
- 总是提供所有相关的操作符。比如,如果支持了a+b,使用者当然期望能够调用a+=b;如果支持前缀自增++a,同时提供后缀自增a--。如果提供了a<b,请提供a>b。
成员函数与非成员函数(友元函数)的选择
赋值操作符(=), 取下标操作符([]), 成员访问操作符(->)和函数调用操作符( () )必须重载为成员函数。
- 如果是一元操作符,实现为成员函数
- 如果是二元操作符,并且该二元操作符视左右操作数为平等的(例如:算数操作符,关系操作符和位操作符等),实现为非成员函数
- 如果是二元操作符,并且视左右操作数不平等,那么实现为成员函数(例如:+=,-=,*=, /=等)
常见的操作符重载
说了那么多,最重要的就是常见操作符的语法形式,如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class ClassType; // 输入输出操作符(必须为非成员函数)
ostream& operator<< (ostream& os, const ClassType& object) {return os;}
istream& operator>> (istream& is, ClassType& object) {return is;} // 注意object对象是非const引用 //赋值操作符(必须为成员函数)
ClassType& operator= (const ClassType& object) {return *this;}
ClassType& operator-= (const ClassType& object) {return *this;}
ClassType& operator*= (const ClassType& object) {return *this;}
ClassType& operator/= (const ClassType& object) {return *this;}
ClassType& operator%= (const ClassType& object) {return *this;} // 算术操作符(一般定义为非成员函数)
ClassType operator+ (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
ClassType operator- (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
ClassType operator* (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
ClassType operator/ (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
ClassType operator% (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs); // 关系操作符(一般定义为非成员函数)
inline bool operator< (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
inline bool operator<= (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
inline bool operator> (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
inline bool operator>= (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
inline bool operator== (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs);
inline bool operator!= (const ClassType& lhs, const ClassType& rhs); // 自增和自减操作符(一般作为成员函数)
ClassType& operator++ () {return *this;} // 前缀++,例如:++iter
ClassType& operator-- () {return *this;}
ClassType operator++ (int) {return tmp;} // 后缀++,例如:iter++
ClassType operator-- (int) {return tmp;} // 下标操作符(必须定义为成员函数)
TypeInContainer& operator[] (const size_t index) // 非const版本
const TypeInContainer& operator[] (const size_t index) const // const 版本 // 成员访问操作符(*,-> 定义成员函数)
Class MyPtr
{
value_type& operator*(); //非const版本
const value_type& operator*() const; //const版本
value_type* operator->();
const value_type* operator->() const;
}; // 函数调用操作符
struct MyClass
{
ClassType operator()(Type1 x1, Type2 x2)
{ }
};
参考文献:
- Statckoverflow operator overloading discussion
- S.B.Lippman and J.Lajoie. C++ Primer中文版. 北京:人民邮电出版社, 2011. 430-453.
- 随感而发:C++操作符重载
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