生成树(spanning tree):无向联通图的某个子图中,任意两个顶点互相都联通并且形成了一棵树,那么这棵树就叫做生成树。

最小生成树(MST,minimum spanning tree):如果为有权图的生成树,使得边权和最小的生成树就叫做最小生成树。

从生成树的定义中可以看出,为房子设计电路或者为村庄修建道路这类问题都可以转换为最小生成树问题。

常见的求解算法有Prim算法和Kruskal算法。

Prim算法:

Prim算法和Dijkstra算法很相似,都是一种从某个顶点出发不断添加边的算法。

从某个顶点出发,将之作为树T的顶点,贪心的选取边(l,m),使得(l,m)的值是所有l在树上而m不在树上的边的值中的最小者,从而为树T添加一个新的节点。

证明:假设V为无向图中顶点的集合,X为生成树中顶点的集合,存在最小生成树T为V的子图,假设连接V中l和m的边为00,使得00为l连接的下一条边中权值最小的边,那么00就在这棵最小生成树上。去掉00后形成的生成树再把00添上去那么就形成了圈。因为00的定义,圈上的另一条边f又必然不可能比00小,那么把f去掉加上00得到的生成树总权值一定小于原来的生成树。就这样不断的加上新的边直到X==V。因为存在V上的最小生成树使得T是它的子图&&X==V,那么T就是V上的最小生成树。

最小生成树-----Prim算法与Kruskal算法(未完的更多相关文章

  1. 转载:最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

    本文摘自:http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html 最小生成树-Prim算法和Kruskal算法 Prim算 ...

  2. 最小生成树Prim算法和Kruskal算法

    Prim算法(使用visited数组实现) Prim算法求最小生成树的时候和边数无关,和顶点树有关,所以适合求解稠密网的最小生成树. Prim算法的步骤包括: 1. 将一个图分为两部分,一部分归为点集 ...

  3. 最小生成树---Prim算法和Kruskal算法

    Prim算法 1.概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树.意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (gra ...

  4. 最小生成树Prim算法和Kruskal算法(转)

    (转自这位大佬的博客 http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html ) Prim算法 1.概览 普里姆算法(Pr ...

  5. 最小生成树——Prim算法和Kruskal算法

    洛谷P3366 最小生成树板子题 这篇博客介绍两个算法:Prim算法和Kruskal算法,两个算法各有优劣 一般来说当图比较稀疏的时候,Kruskal算法比较快 而当图很密集,Prim算法就大显身手了 ...

  6. hdu1233 最小生成树Prim算法和Kruskal算法

    Prim算法 时间复杂度:O(\(N^2\),N为结点数) 说明:先任意找一个点标记,然后每次找一条最短的两端分别为标记和未标记的边加进来,再把未标记的点标记上.即每次加入一条合法的最短的边,每次扩展 ...

  7. 最小生成树(MST)Prim算法和Kruskal算法

    刚学完最小生成树,赶紧写写学习的心得(其实是怕我自己忘了) 最小生成树概念:一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边. 就是说 ...

  8. 最小生成树之Prim算法,Kruskal算法

    Prim算法 1 .概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树.意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (gr ...

  9. C++编程练习(10)----“图的最小生成树“(Prim算法、Kruskal算法)

    1.Prim 算法 以某顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树. 2.Kruskal 算法 直接寻找最小权值的边来构建最小生成树. 比较: Kruskal 算法主要是针对边来展开,边数 ...

随机推荐

  1. C++从静态对象的初始化顺序理解static关键字

    问题 首先考虑一个全局变量的初始化顺序问题 在头文件1中: extern int b; ; 在头文件2中: extern int a; ; 源文件中包含了头文件1和头文件2,这种情况下a和b可能的值是 ...

  2. 面向 Unity* 软件和虚拟现实的优化:运行时生成内容

    优化游戏以实现高性能一直是游戏开发过程中的一个重要因素.虽然开发人员一直尝试将硬件推向极致,但当移动游戏成为主流时,优化技术变得尤为突出.Unity* 软件.Unreal* 等常见引擎最初都是面向 P ...

  3. Python Web部署方式全汇总

    学过PHP的都了解,php的正式环境部署非常简单,改几个文件就OK,用FastCgi方式也是分分钟的事情.相比起来,Python在web应用上的部署就繁杂的多,主要是工具繁多,主流服务器支持不足. 在 ...

  4. 4星|《亿万》:FBI大战华尔街对冲基金大鳄

    亿万:围剿华尔街大白鲨 全书尝试还原2008-2013年前后FBI指控赛克资本老板科恩通过内幕交易盈利的案件细节. 作者花了数年时间,采访了200多位当事人,阅读了海量的相关资料.书中交代了科恩的发家 ...

  5. (转)一篇写的简明易懂的logging模块

    转:http://kenby.iteye.com/blog/1162698 一.从一个使用场景开始 开发一个日志系统, 既要把日志输出到控制台, 还要写入日志文件 import logging # 创 ...

  6. 4. 基本socket函数

    一.创建socket /* 创建一个socket */ int socket(int family, int type, int protocol); /* 参数说明 */ // domain:使用哪 ...

  7. 第一次作业(homework-01)成绩公布

    已收到博客名.github名的同学得分列表: 学号后三位 成绩(0-10) 215 8082 0132 5184 5027 7194 9.5157 7074 8195 6222 8158 6128 8 ...

  8. scrum立会报告+燃尽图(第三周第四次)

    此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2286 项目地址:https://coding.net/u/wuyy694 ...

  9. snprintf vs sprintf

    #include <stdio.h> int printf(const char *format, ...); int fprintf(FILE *stream, const char * ...

  10. Python:字典操作总结

     字典是Python中唯一的映射类型 [注]:字典中数据是无序排放的 一.字典的创建方法 方法1:用大括号包裹键值对从而创建字典 addict={}#创建一个空字典 addict={key1:valu ...