Key Words: Light Pre-Pass, Deferred Lighting

http://mquandt.com/blog/2010/03/light-pre-pass-round-2/
http://www.realtimerendering.com/blog/deferred-lighting-approaches/
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/0409/files/GDC09_Lee_Prelighting.pdf
http://gamedevcoder.wordpress.com/2011/04/11/light-pre-pass-vs-deferred-renderer-part-1/
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2008/03/light-pre-pass-renderer.html

Key Word:
http://www.opengl.org/wiki/Early_Fragment_Test

Inferred Lighting: Fast dynamic lighting and shadows for opaque and translucent objects

http://mynameismjp.wordpress.com/2009/03/10/reconstructing-position-from-depth/
http://mynameismjp.wordpress.com/2010/09/05/position-from-depth-3/

Real time rendering

http://www.realtimerendering.com/blog/deferred-lighting-approaches/

Deferred Shading

http://blog.csdn.net/pizzazhang/article/details/7311182

http://www.cnitblog.com/updraft/articles/56979.html

http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/ShowArticle.aspx?articleId=777&classId=4

http://www.john-chapman.net/content.php?id=13

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