唉,本人学习进度缓慢,但依然会坚持不懈!有感兴趣的朋友可以在下面留言。

源代码献上:

/*
* 画出我的坦克,使他可以上下左右移动
*/
package com.test4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MytankGame2 extends JFrame{
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args){
MytankGame2 mtg = new MytankGame2();
}
//构造函数
public MytankGame2(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(270, 500);
this.setLocation(200, 200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
Mytank mt = null;
public MyPanel(){
mt = new Mytank(10,10);
}
//重新paint函数
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 300, 400);

this.drawTank(mt.getX(), mt.getY(), 0, this.mt.direct, g);
}
//画出tank函数
public void drawTank(int x,int y,int type,int direct,Graphics g){
switch(type){
case 0:
g.setColor(Color.orange);
break;
case 1:
g.setColor(Color.blue);
break;
}
switch(direct){
case 0://上
g.fillRect(x, y, 5, 30);
g.fillRect(x+5, y+5, 20, 20);
g.fillRect(x+25, y, 5, 30);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x+15, y-5, x+15, y+5);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+7, y+7, 16, 16);
break;
case 1://下
g.fillRect(x, y, 5, 30);
g.fillRect(x+5, y+5, 20, 20);
g.fillRect(x+25, y, 5, 30);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x+15, y+15, x+15, y+35);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+7, y+7, 16, 16);
break;
case 3://左
g.fillRect(x, y, 30, 5);
g.fillRect(x+5, y+5, 20, 20);
g.fillRect(x, y+25, 30, 5);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x+15, y+15, x+35, y+15);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+7, y+7, 16, 16);
break;
case 2://右
g.fillRect(x, y, 30, 5);
g.fillRect(x+5, y+5, 20, 20);
g.fillRect(x, y+25, 30, 5);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x-5, y+15, x+15, y+15);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+7, y+7, 16, 16);
break;
}
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}
//对键按下做处理
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
//设置我的坦克
this.mt.setDirect(0);
this.mt.moveup();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
this.mt.setDirect(2);
this.mt.moveleft();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
this.mt.setDirect(3);
this.mt.moveright();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
this.mt.setDirect(1);
this.mt.movedown();
}
this.repaint();
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}
}

/*
* 画出我的坦克,使他可以上下左右移动
*/
package com.test4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MytankGame2 extends JFrame{
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args){
MytankGame2 mtg = new MytankGame2();
}
//构造函数
public MytankGame2(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(270, 500);
this.setLocation(200, 200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
Mytank mt = null;
public MyPanel(){
mt = new Mytank(10,10);
}
//重新paint函数
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 300, 400);

this.drawTank(mt.getX(), mt.getY(), 0, this.mt.direct, g);
}
//画出tank函数
public void drawTank(int x,int y,int type,int direct,Graphics g){
switch(type){
case 0:
g.setColor(Color.orange);
break;
case 1:
g.setColor(Color.blue);
break;
}
switch(direct){
case 0://上
g.fillRect(x, y, 5, 30);
g.fillRect(x+5, y+5, 20, 20);
g.fillRect(x+25, y, 5, 30);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x+15, y-5, x+15, y+5);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+7, y+7, 16, 16);
break;
case 1://下
g.fillRect(x, y, 5, 30);
g.fillRect(x+5, y+5, 20, 20);
g.fillRect(x+25, y, 5, 30);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x+15, y+15, x+15, y+35);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+7, y+7, 16, 16);
break;
case 3://左
g.fillRect(x, y, 30, 5);
g.fillRect(x+5, y+5, 20, 20);
g.fillRect(x, y+25, 30, 5);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x+15, y+15, x+35, y+15);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+7, y+7, 16, 16);
break;
case 2://右
g.fillRect(x, y, 30, 5);
g.fillRect(x+5, y+5, 20, 20);
g.fillRect(x, y+25, 30, 5);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x-5, y+15, x+15, y+15);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+7, y+7, 16, 16);
break;
}
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}
//对键按下做处理
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
//设置我的坦克
this.mt.setDirect(0);
this.mt.moveup();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
this.mt.setDirect(2);
this.mt.moveleft();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
this.mt.setDirect(3);
this.mt.moveright();
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
this.mt.setDirect(1);
this.mt.movedown();
}
this.repaint();
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}
}

java编写一个可以上、下、左、右移动的坦克的更多相关文章

  1. 使用Java编写一个简单的Web的监控系统cpu利用率,cpu温度,总内存大小

    原文:http://www.jb51.net/article/75002.htm 这篇文章主要介绍了使用Java编写一个简单的Web的监控系统的例子,并且将重要信息转为XML通过网页前端显示,非常之实 ...

  2. Java遍历一个文件夹下的全部文件

    Java工具中为我们提供了一个用于管理文件系统的类,这个类就是File类,File类与其它流类不同的是,流类关心的是文件的内容.而File类关心的是磁盘上文件的存储. 一,File类有多个构造器,经常 ...

  3. 面试题之java 编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串。 要求不能出现截半的情况

    题目:10. 编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串. 但是要保证汉字不被截半个,如"我ABC"4,应该截为"我AB",输 ...

  4. java,编写一个从1循环到150并在每行打印一个值,另外在每个3的倍数行上打印出foo,在每个5的倍数行上打印biz,在每个7的倍数上打印baz.

    需求:编写一个从1循环到150并在每行打印一个值,另外在每个3的倍数行上打印出foo,在每个5的倍数行上打印biz,在每个7的倍数上打印baz. package study01; public cla ...

  5. java编写一个可以上下移动的小球:运行后,可以通过上下左右键进行移动

    /* * 功能:加深对事件处理机制的理解 * 1.通过控制上下左右键,来控制一个小球的位置 */package com.test1;import java.awt.*;import javax.swi ...

  6. js实现Mac触摸板双指事件(上/下/左/右/放大/缩小)

    前言 这几天在修复一个web问题时,需要捕获Mac触摸板双指事件(上.下.左.右.放大.缩小),但发现并没有现成的轮子,还是要自己造. 例如:jquery.mousewheel.js(添加跨浏览器的鼠 ...

  7. java合并一个文件夹下所有txt文件,输出到另一个txt

    最近写了个单元测试,递归调用方法,把同一个文件夹里所有的txt合并输出到一个txt文件.参考了两个博客,分别是已有的方法,还有个就是检测txt文件所用编码的技术贴.如果不检测txt文件的编码,那么转换 ...

  8. 用java编写一个微博登陆页面

    上次也写了一个微博登陆页面,不过功能还不够完善.今天重新完善了一些功能,分享出来给大家. 基本功能如下: (1)具有类似新浪微博的用户注册图形界面. (2)使用用户名或手机号注册,注册时需要提供新密码 ...

  9. Java编写一个随机产生小学生四则运算题30道

    //注:这个程序还没有实现的地方为分数的计算方法未能实现,只是简单的两个数运算,没有实现多个数,四则运算中的数没有涉及0. package 课堂测试1; import java.io.File; im ...

随机推荐

  1. buddy算法

    buddy算法是用来做内存管理的经典算法,目的是为了解决内存的外碎片.避免外碎片的方法有两种: 1,利用分页单元把一组非连续的空闲页框映射到非连续的线性地址区间. 2,开发适当的技术来记录现存的空闲连 ...

  2. ThinkPHP 3.2.3 Widget 扩展的使用

    ThinkPHP3.2.3 手册中 Widget 扩展的地址是: http://www.kancloud.cn/manual/thinkphp/1862 Widget 扩展一般用于页面组件的扩展,和自 ...

  3. vba 工作案例-sheet间拷贝内容

    核心代码就是Copy Destination. Sub copy_data() ' ' copy_data 宏 ' ' Dim fzjgs() As Variant Dim cities As Var ...

  4. ArcGIS Server 增加缓存路径

    Server缓存服务,由于缓存文件经常比较大,默认放在C盘下容易导致磁盘空间不够,因此Server提供了增加缓存路径的方法来解决该问题. 增加的路径有两种,一种是Server所在服务器增加一个和原缓存 ...

  5. libgdx 常见问题

    libgdx assets file not found Select Run -> Edit Configurations from the menu In the "Working ...

  6. mongodb sharding配置

    mongodb集群配置 1 Mongo使用sharding集群 mongodb副本集群 mongos1 192.168.20.137 mongos2 192.168.20.138 mongo_conf ...

  7. jQuery源代码学习之五——jQuery.when

    jQuery.when提供了基于一个或多个对象的状态来执行回调函数的功能,通常是基于具有异步事件的异步队列. 如果传入多个异步队列,jQuery.when会返回一个新的主异步队列的只读副本(promi ...

  8. SqlServer数据库端口默认是1433吗?

    1433端口,是SQL Server默认的端口,SQL Server服务使用两个端口:TCP-1433.UDP-1434.其中1433用于供SQL Server对外提供服务,1434用于向请求者返回S ...

  9. Spring+Mybatis+Maven+MySql搭建实例

    林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 摘要:本文主要讲了如何使用Maven来搭建Spring+Mybatis+MySql的的搭建实例 ...

  10. Eclipse in Ubuntu16.04LTS Final Beta

    #2016.03.30 在虚拟机Ubuntu16.04LTS上,用Eclipse编写运行Java,就目前而言,实在不是明智之举.卡顿极其厉害,还是在物理机上运行吧.那么继续Ubuntu的探索历程. 用 ...