使用html5 canvas绘制图片
注意:本文属于《html5 Canvas绘制图形入门详解》系列文章中的一部分。如果你是html5初学者,仅仅阅读本文,可能无法较深入的理解canvas,甚至无法顺畅地通读本文。请点击上述链接以了解使用html5 canvas绘制图形的完整内容。
在html5中,除了利用canvas绘制矢量图形之外,我们还可以在canvas「画布」上绘制现有的图像文件。
首先,我们来看看使用canvas绘制图像文件需要用到CanvasRenderingContext2D对象的哪些主要属性和方法:
- drawImage(mixed image, int x, int y)
- 以canvas上指定的坐标点开始,按照图像的原始尺寸大小绘制整个图像。这里的
image可以是Image对象,也可以是Canvas对象(下同)。 - drawImage(mixed image, int x, int y, int width, int height)
- 以canvas上指定的坐标点开始,以指定的大小(
width和height)绘制整个图像,图像将根据指定的尺寸自动进行相应的缩放。 - drawImage(mixed image, int imageX, int imageY, int imageWidth, int imageHeight, int canvasX, int canvasY, int canvasWidth, int canvasHeight)
- 将指定图像的局部图像(以
(imageX, imageY)为左上角、宽度为imageWidth、高度为imageHeight的矩形部分)绘制到canvas中以(canvasX,canvasY)为左上角坐标、宽度为canvasWidth、高度为canvasHeight的矩形区域中
是的,你没有看错。要在canvas中绘制图像,我们可以使用一个名为drawImage()的方法,不过该方法具有三种不同的变体,每个方法变体允许接收的参数不仅数量不同,连参数的含义也不尽相同。
在这里,我们对上述三个变体分别举例说明。
首先,我们使用drawImage()的第一个变体在canvas上绘制Google的logo图片(原始尺寸为550 x 190)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas绘制图像入门示例</title>
</head>
<body> <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas> <script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d"); //创建新的图片对象
var img = new Image();
//指定图片的URL
img.src = "http://www.365mini.com/image/google_logo.png";
//浏览器加载图片完毕后再绘制图片
img.onload = function(){
//以Canvas画布上的坐标(10,10)为起始点,绘制图像
ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
}
</script>
</body>
</html>
对应的显示效果如下:

使用canvas绘制Google的logo图像
由于Google的Logo图像过大,超过了canvas的尺寸范围,因此只能显示出图像的一部分。此时,我们使用第2个变体将Google的logo图像缩小到指定的宽度和高度,并绘制到canvas中
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d"); //创建新的图片对象
var img = new Image();
//指定图片的URL
img.src = "http://www.365mini.com/image/google_logo.png";
//浏览器加载图片完毕后再绘制图片
img.onload = function(){
//以Canvas画布上的坐标(10,10)为起始点,绘制图像
//图像的宽度和高度分别缩放到350px和100px
ctx.drawImage(img, 10, 10, 350, 100);
};
}
</script>
我们将Google的logo图像进行缩放后,此时就可以在canvas中看到整个图像了

canvas-draw-image-2.png
最后,我们使用第三个方法变体将Google logo中的"Goo"部分图像绘制到canvas中("Goo"部分的图像大小可以使用Photoshop等工具测量得出,这里直接使用测量后的结果)。
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d"); //创建新的图片对象
var img = new Image();
//指定图片的URL
img.src = "http://www.365mini.com/image/google_logo.png";
//浏览器加载图片完毕后再绘制图片
img.onload = function(){
/*
* 将图像左侧的"Goo"部分(即以坐标(0,0)为左上角坐标、宽度为332px、高度为190px的部分图像)
* 绘制到canvas中以坐标(10,10)为左上角、宽度为332px、高度为190px的矩形区域
*
* canvas绘制图像的目标区域的宽度和高度与截取的部分图像尺寸保持一致,
* 就表示不进行缩放,以原始尺寸截取部分图像
*/
ctx.drawImage(img, 0, 0, 332, 190, 10, 10, 332, 190);
};
}
</script>
此时,我们就可以看到canvas中显示的"Goo"局部图像了:

使用canvas绘制Google logo的
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