private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
    /**
* 判断内存大小 设置位图的缓存空间
*/
private void judgeMemory() {
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
}
    /**
* 将位图添加到缓存中
*
* @param key key值
* @param bitmap 放入的位图
*/
private void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
    /**
* 从缓存中得到位图
*
* @param key key值
* @return 返回取出的位图
*/
private Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}
    /**
* 检索AsyncTask是否已经被分配到指定的ImageView:
*
* @param imageView 传入imageview控件
* @return 返回已经被分配指定的imageview
*/
private static BitmapWorkTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
if (imageView != null) {
final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
if (drawable instanceof AsyncDrawable) {
final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
return asyncDrawable.getBitmapWorkTask();
}
}
return null;
}
    /**
* 创建一个专用的Drawable的子类来储存任务的引用。
*/
class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
private final WeakReference bitmapWorkerTaskReference; public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap, BitmapWorkTask bitmapWorkTask) {
super(res, bitmap);
bitmapWorkerTaskReference = new WeakReference(bitmapWorkTask);
} public BitmapWorkTask getBitmapWorkTask() {
return (BitmapWorkTask) bitmapWorkerTaskReference.get();
}
}

在doInBackground中添加到缓存

        protected Bitmap doInBackground(Integer... integers) {
final Bitmap bitmap = decodeSampleBitmapFromResources(getResources(), integers[0], 100, 100);
addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(integers[0]), bitmap);
return bitmap;
}

然后在oncreate中 加载,首先判断从缓存中加载。

if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
final BitmapWorkTask task = new BitmapWorkTask(imageView);
final AsyncDrawable asyncDrawable = new AsyncDrawable(getResources(), decodeSampleBitmapFromResources(getResources(), resId, imageView.getMaxWidth(), imageView.getMaxHeight()), task);
imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);
task.execute(resId);
}

android 缓存Bitmap 使用内存缓存的更多相关文章

  1. Android Glide数据更新及内存缓存、硬盘缓存清理

    [转] 原文                                         Android Glide数据更新及内存缓存.硬盘缓存清理 Android的Glide在加载图片时候内部默 ...

  2. Android LruCache(Picasso内存缓存)

    Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部,当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收. 如果你cache的某个值需要 ...

  3. Bitmap之内存缓存和磁盘缓存详解

    原文首发于微信公众号:躬行之(jzman-blog) Android 中缓存的使用比较普遍,使用相应的缓存策略可以减少流量的消耗,也可以在一定程度上提高应用的性能,如加载网络图片的情况,不应该每次都从 ...

  4. Android笔记--Bitmap(二)内存管理

    Bitmap(二) 内存管理 1.使用内存缓存保证流畅性 这种使用方式在ListView等这种滚动条的展示方式中使用最为广泛, 使用内存缓存 内存缓存位图可以提供最快的展示.但代价就是占用一定的内存空 ...

  5. Android ListView 图片异步加载和图片内存缓存

    开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用 ...

  6. android 缓存Bitmap - 开发文档翻译

    由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Loading a single bitmap into your user interf ...

  7. 具体解说Android图片下载框架UniversialImageLoader之内存缓存(三)

    前面的两篇文章着重介绍的是磁盘缓存,这篇文章主要是解说一下内存缓存.对于内存缓存.也打算分两篇文章来进行解说.在这一篇文章中,我们主要是关注三个类, MemoryCache.BaseMemoryCac ...

  8. android读取大图片并缓存

    最近开发电视版的云存储应用,要求”我的相册“模块有全屏预览图片的功能,全屏分辨率是1920*1080超清.UI组件方面采用Gallery+ImageSwitcher组合,这里略过,详情参见google ...

  9. Android-Universal-Image-Loader学习笔记(3)--内存缓存

    前面的两篇博客写了文件缓存.如今说说Android-Universal-Image-Loader的内存缓存.该内存缓存涉及到的类如图所看到的 这些类的继承关系例如以下图所看到的: 如同文件缓存一样,内 ...

随机推荐

  1. 编译libjpeg库

    最近在写车牌识别软件,需要用到BMP转成JPG的功能,自然就想到借助libjpeg来实现 OS: win7 64位 编译器: VS2008 1. 下载源代码下载地址:http://www.ijg.or ...

  2. JS中Float类型加减乘除 修复

    MXS&Vincene  ─╄OvЁ  &0000027─╄OvЁ  MXS&Vincene MXS&Vincene  ─╄OvЁ:今天很残酷,明天更残酷,后天很美好, ...

  3. Linux应用程序访问字符设备驱动详细过程【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51346532 下面先通过一个编写好的内核驱动模块来体验以下字符设备驱动 可以暂时 ...

  4. Java判断访问设备为手机、微信、PC工具类

    package com.lwj.util; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; /** * 判断访问设备为PC或者手机--工具类 * * @de ...

  5. [转] ubuntu开启SSH服务

    点击阅读原文 SSH分客户端openssh-client和openssh-server如果你只是想登陆别的机器的SSH只需要安装openssh-client(ubuntu有默认安装,如果没有则sudo ...

  6. 一. HTML认识

    1.1认识什么是纯文本文件txt window自带有一个软件,叫做记事本,记事本保存的格式就是TXT,就是英文text的缩写,术语上称呼为"纯文本文件. TXT文件,只能保存文本内容,是无法 ...

  7. zigbee学习之路(七):定时器3(中断方式)

    一.前言 上次我们学习了了用定时器3进行查询方式来进行溢出判断,今天我们来换一种方式,用中断方式来检测和查询定时器3的溢出. 二.原理与分析 要使用定时器3,我们必须先要配置的是T3CTL,来把定时器 ...

  8. iOS 枚举的巧用

    前言 在之前的一篇文章中简单的提到了这个问题, 但是自己写的不详细, 并且自己深入了解的也不是特别多, 在开发中也没怎么用到,所以经过阅读者的反馈对这个问题很是疑惑! 本篇文章会分析之前的不足之处, ...

  9. 配置cas

    在给tomcat配置好证书的基础上做一下操作(可以根据上一篇博客进行配置) 1.cas服务端配置(最后更改一下服务器tomcat的端口号) 第一步:下载cas-server-3.4.2.1-relea ...

  10. [转](四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components

    转自孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual ...