题目描述 Description
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。


现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布-
石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布-
石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5
的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”

已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。

 输入输出格式 Input/output
输入格式:
输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,  4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出文件名为rps.out 。
输出一行,  包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
 输入输出样例 Sample input/output
样例测试点#1

输入样例:

10 5 6  
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0  
输出样例:

6 2

样例测试点#2

输入样例:

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出样例:

4 4

说明 description
对于100%的数据,0<N≤200 ,0<NA≤200,0<NB≤200 。
思路:对于这些规则,我画了一张图:
从这张图里不难发现,每个手势都会被两个手势相克制,那么我就根据这张图,写代码!
if(i==na) i=0;
if(j==nb) j=0;
 ##这两行是判断是否走完了一个周期了
代码如下(我这个是十分麻烦的,轻喷嘻嘻。。。)
 #include <stdio.h>
int main()
{
int m,n,na,nb,i,j,ans1=,ans2=;
int a[],b[];//两个人
scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
for(i=;i<=na;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(i=;i<=nb;i++)
{
scanf("%d",&b[i]);
}
m=;
j=;
for(i=;i<=n;i++)//把各种情况进行模拟,一定要细致的对照给出的表!
{
m++;
j++;
if(a[m]==)//0、1、2、3、4分别代表5个“手势”,如剪刀等,这个不用多说,自己模拟就行。
{
if(b[j]==||b[j]==) ans1++;
if(b[j]==||b[j]==) ans2++;
}
if(a[m]==)
{
if(b[j]==||b[j]==) ans1++;
if(b[j]==||b[j]==) ans2++;
}
if(a[m]==)
{
if(b[j]==||b[j]==) ans1++;
if(b[j]==||b[j]==) ans2++;
}
if(a[m]==)
{
if(b[j]==||b[j]==) ans1++;
if(b[j]==||b[j]==) ans2++;
}
if (a[m]==)
{
if(b[j]==||b[j]==) ans1++;
if(b[j]==||b[j]==) ans2++;
}
if(m>=na) m=;
if(j>=nb) j=;
}
printf("%d %d\n",ans1,ans2);//输出结果
return ;
}

洛谷-生活大爆炸版石头剪刀布-NOIP2014提高组复赛的更多相关文章

  1. 洛谷-神奇的幻方-NOIP2015提高组复赛

    题目描述 幻方是一种很神奇的N*N矩阵:它由数字1,2,3,--,N*N构成,且每行.每列及两条对角线上的数字之和都相同. 当N为奇数时,我们可以通过以下方法构建一个幻方: 首先将1写在第一行的中间. ...

  2. 洛谷-火柴棒等式-NOIP2008提高组复赛

    题目描述 Description 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A.B.C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0).用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示: ...

  3. 洛谷-笨小猴-NOIP2008提高组复赛

    题目描述 Description 笨小猴的词汇量很小,所以每次做英语选择题的时候都很头疼.但是他找到了一种方法,经试验证明,用这种方法去选择选项的时候选对的几率非常大! 这种方法的具体描述如下:假设m ...

  4. 洛谷P1003 铺地毯 noip2011提高组day1T1

    洛谷P1003 铺地毯 noip2011提高组day1T1 洛谷原题 题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n ...

  5. 洛谷 P1541 乌龟棋 & [NOIP2010提高组](dp)

    传送门 解题思路 一道裸的dp. 用dp[i][j][k][kk]表示用i个1步,j个2步,k个3步,kk个4步所获得的最大价值,然后状态转移方程就要分情况讨论了(详见代码) 然后就是一开始统计一下几 ...

  6. 洛谷 P1525 关押罪犯 & [NOIP2010提高组](贪心,种类并查集)

    传送门 解题思路 很显然,为了让最大值最小,肯定就是从大到小枚举,让他们分在两个监狱中,第一个不符合的就是答案. 怎样判断是否在一个监狱中呢? 很显然,就是用种类并查集. 种类并查集的讲解——团伙(很 ...

  7. 洛谷 P5019 铺设道路 & [NOIP2018提高组](贪心)

    题目链接 https://www.luogu.org/problem/P5019 解题思路 一道典型的贪心题. 假设从左往右填坑,如果第i个深与第i+1个,那么第i+1个就不需要额外填: 如果第i+1 ...

  8. 洛谷P1063 能量项链 [2006NOIP提高组]

    P1063 能量项链 题目描述 在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链.在项链上有N颗能量珠.能量珠是一颗有头标记与尾标 记的珠子,这些标记对应着某个正整数.并且,对于相邻的两颗珠子 ...

  9. 「洛谷P1080」「NOIP2012提高组」国王游戏 解题报告

    P1080 国王游戏 题目描述 恰逢 \(H\)国国庆,国王邀请\(n\)位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左.右手上各写一个整数.然后,让这 \( ...

随机推荐

  1. PAT乙级1002. 写出这个数 (20)

    读入一个自然数n,计算其各位数字之和,用汉语拼音写出和的每一位数字. 输入格式:每个测试输入包含1个测试用例,即给出自然数n的值.这里保证n小于10100. 输出格式:在一行内输出n的各位数字之和的每 ...

  2. Python学习笔记——基础篇【第五周】——模块

    模块,用一砣代码实现了某个功能的代码集合. 类似于函数式编程和面向过程编程,函数式编程则完成一个功能,其他代码用来调用即可,提供了代码的重用性和代码间的耦合.而对于一个复杂的功能来,可能需要多个函数才 ...

  3. 浙大pat1009题解

    1009. Product of Polynomials (25) 时间限制 400 ms 内存限制 32000 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yu ...

  4. Jmeter连接SqlServer数据库进行压力测试

    Jmeter连接SqlServer数据库进行压力测试 前提准备:先安装jdbc驱动 驱动下载链接地址:http://pan.baidu.com/s/1bpDpjSr 密码:v6tn 下载解压之后,讲s ...

  5. CC版本添加 LUCI

    BB版本的时候,在 feeds/luci/contrib/package/luci下的Makefile文件添加上需要编译的 luci-application即可. 在CC版里改为:Feeds/luci ...

  6. linode更换Linux内核教程(独家)

    Linode服务器性价比高,最低套餐2G内存,享受每月2TB流量,机房40Gb带宽,每月供需10美元(Linode优惠链接).Linode用户创建vps服务器后,可在后台自定义Linux系统版本,包括 ...

  7. java装饰模式

    在java的IO中就是运用装饰模式设计的.一层装饰一层 如:DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(n ...

  8. oc UIAlertController封装

    #define SHOWALERT(MESSAGE) \ UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertController ...

  9. ORACLE ORDER BY用法总结

    order by后面的形式却比较新颖(对于我来说哦),以前从来没看过这种用法,就想记下来,正好总结一下ORDER BY的知识. 1.ORDER BY 中关于NULL的处理 缺省处理,Oracle在Or ...

  10. for clean

    static(修饰变量方,法:静态块:静态内部类:静态导包) final transient 作用foreach 原理 volatile底层原理实现 集合LIST MAP SET 实现类的底层原理优, ...