MFC 用gdi绘制填充多边形区域

这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面

运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形

  1. CBrush br(RGB(40,130,170));
  2. CRgn rgn;
  3. CPoint arrpt[3];
  4. arrpt[0].x = m_rcAT.right-8;
  5. arrpt[0].y = m_rcAT.top+m_rcAT.Height()*2/5;
  6. arrpt[1].x = arrpt[0].x - 12;
  7. arrpt[1].y = arrpt[0].y;
  8. arrpt[2].x = arrpt[0].x - 6;
  9. arrpt[2].y = arrpt[0].y + 6;
  10. if( rgn.CreatePolygonRgn(arrpt, 3, ALTERNATE) && arrpt[0].x > 0)
  11. {
  12. dc.FillRgn(&rgn, &br);
  13. dc.MoveTo(arrpt[0]);
  14. dc.LineTo(arrpt[1]);
  15. dc.MoveTo(arrpt[1]);
  16. dc.LineTo(arrpt[2]);
  17. dc.MoveTo(arrpt[2]);
  18. dc.LineTo(arrpt[0]);
  19. }
  20. br.DeleteObject();
  21. rgn.DeleteObject();

此外可以用相关函数绘制圆角矩形区域,椭圆等等。

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