Swift - 几种使用数组的数据存储模型
在iOS游戏开发中,比如2048游戏。有时会需要存储N×N数组的数据模型(如3×3,4×4等)。这里我们演示了三种实现方式,分别是:一维数组、仿二维数组、自定义二维数组(即矩阵结构)。
功能是根据传入维度初始化数组,同时提供设置值和打印输出所有值的功能,判断数组是否已满(全不为0),以及目前空位的坐标集。
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import Foundationclass GameModel{ var dimension:Int = 0 var tiles:Array<Int> init(dimension:Int) { self.dimension = dimension self.tiles = Array<Int>(count:self.dimension*self.dimension, repeatedValue:0) } //找出空位置 func emptyPositions()-> [Int] { var emptytiles = Array<Int>() //var index:Int for i in 0..<(dimension*dimension) { if(tiles[i] == 0) { emptytiles.append(i) } } return emptytiles } //位置是否已满 func isFull()-> Bool { if(emptyPositions().count == 0) { return true } return false } //输出当前数据模型 func printTiles() { println(tiles) println("输出数据模型数据") var count = tiles.count for var i=0; i<count; i++ { if (i+1) % Int(dimension) == 0 { println(tiles[i]) } else { print("\(tiles[i])\t") } } println("") } //如果返回 false ,表示该位置 已经有值 func setPosition(row:Int, col:Int, value:Int) -> Bool { assert(row >= 0 && row < dimension) assert(col >= 0 && col < dimension) //3行4列,即 row=2 , col=3 index=2*4+3 = 11 //4行4列,即 3*4+3 = 15 var index = self.dimension * row + col var val = tiles[index] if(val > 0) { println("该位置(\(row), \(col))已经有值了") return false } tiles[index] = value return true }} |
2,使用二维数组实现
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import Foundationclass GameModelBA{ var dimension:Int = 0 var tiles:Array<Array<Int>> //由外部来传入维度值 init(dimension:Int) { self.dimension = dimension self.tiles = Array(count:self.dimension, repeatedValue:Array(count:self.dimension, repeatedValue:0)) } //找出空位置 func emptyPositions()-> [Int] { var emptytiles = Array<Int>() //var index:Int for row in 0..<self.dimension { for col in 0..<self.dimension { if(tiles[row][col] == 0) { emptytiles.append(tiles[row][col]) } } } return emptytiles } //如果返回 false ,表示该位置 已经有值 func setPosition(row:Int, col:Int, value:Int) -> Bool { assert(row >= 0 && row < dimension) assert(col >= 0 && col < dimension) var val = tiles[row][col] if(val > 0) { println("该位置(\(row), \(col))已经有值了") return false } printTiles() //tiles[row][col] = value var rdata = Array(count:self.dimension, repeatedValue:0) for i in 0..<self.dimension { rdata[i] = tiles[row][i] } rdata[col] = value tiles[row] = rdata return true } //位置是否已满 func isFull()-> Bool { if(emptyPositions().count == 0) { return true } return false } //输出当前数据模型 func printTiles() { println(tiles) println("输出数据模型数据") var count = tiles.count for row in 0..<self.dimension { for col in 0..<self.dimension { print("\(tiles[row][col])\t") } println("") } println("") }} |
3,使用自定义二维数组(即矩阵结构)
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import Foundation//自定义矩阵数据结构struct Matrix { let rows: Int, columns: Int var grid: [Int] init(rows: Int, columns: Int) { self.rows = rows self.columns = columns grid = Array(count: rows * columns, repeatedValue: 0) } func indexIsValidForRow(row: Int, column: Int) -> Bool { return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns } subscript(row: Int, column: Int) -> Int { get { assert(indexIsValidForRow(row, column: column), "超出范围") return grid[(row * columns) + column] } set { assert(indexIsValidForRow(row, column: column), "超出范围") grid[(row * columns) + column] = newValue } }}class GameModelMatrix{ var dimension:Int = 0 var tiles:Matrix //由外部来传入维度值 init(dimension:Int) { self.dimension = dimension self.tiles = Matrix(rows: self.dimension, columns: self.dimension) } //找出空位置 func emptyPositions()-> [Int] { var emptytiles = Array<Int>() //var index:Int for row in 0..<self.dimension { for col in 0..<self.dimension { var val = tiles[row,col] if(val == 0) { emptytiles.append(tiles[row, col]) } } } return emptytiles } //如果返回 false ,表示该位置已经有值 func setPosition(row:Int, col:Int, value:Int) -> Bool { assert(row >= 0 && row < dimension) assert(col >= 0 && col < dimension) var val = tiles[row,col] if(val > 0) { println("该位置(\(row), \(col))已经有值了") return false } printTiles() tiles[row, col] = value printTiles() return true } //位置是否已满 func isFull()-> Bool { if(emptyPositions().count == 0) { return true } return false } //输出当前数据模型 func printTiles() { println(tiles) println("输出数据模型数据") for row in 0..<self.dimension { for col in 0..<self.dimension { print("\(tiles[row, col])\t") } println("") } println("") }} |
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