转载标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26938985

继续并发,貌似并发的文章很少有人看啊~哈~

今天准备详细介绍java并发包下的Executor,以及Java提供了很多灵活的且极其方便的线程池的创建。

嗯,那就慢慢说,大家肯定都学过Socket,JavaSe的时候写聊天程序,游戏的服务器,以及Android程序自己需要提供服务器的,都会拿Socket来自己写个:

最初我们的服务器可能写成这样:

1、单线程服务器
package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; /**
* 单线程Web服务器
*
* @author zhy
*
*/
public class SingleThreadWebServer
{ public static void main(String[] args) throws IOException
{ ServerSocket server = new ServerSocket(7711);
while (true)
{
Socket client = server.accept();
handleReq(client);
} } /**
* 处理请求
* @param client
*/
private static void handleReq(Socket client)
{
} }

这样的服务器代码很简单,理论上也是正确的,但是在实现的环境中却很糟糕,因为它每次只能处理一个请求,如果每个请求的耗时过长,后面的请求会长时间等待或者超时错误。

于是乎,出现了下面这种写法:

2、每个请求分配一个线程的服务器
package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 为每个请求分配一个线程
* @author zhy
*
*/
public class TaskPreThreadServer
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket server = new ServerSocket(8811);
while (true)
{
final Socket client = server.accept();
new Thread()
{
public void run()
{
handleReq(client);
};
}.start();
}
} protected static void handleReq(Socket client)
{ }
}

为每一个请求开辟一个线程,首先我得承认我也经常用这样的写法~但是我们还是要吐槽下这样写法的不足:

a、线程的生命周期的开销还是相当高的,大量的线程的创建将消耗大量的计算机资源

b、可创建线程的数量存在一个限制值(这个值由平台觉得,且受很多因素的制约),如果超过这个限制,可能会报OOM错误

c、在一定范围内,增加线程可以提高系统吞吐量,但是超过了这个范围,就物极必反了,只会降低程序的执行速度。

所以我们要继续改进我们的服务器代码,Executor提供了非常方便的方式:

3、基于Executor的服务器
package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors; /**
* 基于Executor的服务器
* @author zhy
*
*/
public class TaskExecutionServer
{
private static final int THREAD_COUNT = 100;
private static final Executor exec = Executors
.newFixedThreadPool(THREAD_COUNT); public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket server = new ServerSocket(9911);
while (true)
{
final Socket client = server.accept();
Runnable task = new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
handleReq(client);
}
};
exec.execute(task);
} } protected static void handleReq(Socket client)
{ }
}

创建一个固定长度的线程池,既解决了单线程的阻塞问题,也解决了无限创建线程带来的内存消耗过多等问题。

4、Executors的API介绍

Java类库提供了许多静态方法来创建一个线程池:

a、newFixedThreadPool 创建一个固定长度的线程池,当到达线程最大数量时,线程池的规模将不再变化。

b、newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池的规模超出了处理需求,将回收空的线程;当需求增加时,会增加线程数量;线程池规模无限制。

c、newSingleThreadPoolExecutor 创建一个单线程的Executor,确保任务对了,串行执行

d、newScheduledThreadPool 创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或者定时的方式来执行,类似Timer;后面后单独使用Blog介绍它与Timer区别

小结一下:在线程池中执行任务比为每个任务分配一个线程优势更多,通过重用现有的线程而不是创建新线程,可以在处理多个请求时分摊线程创建和销毁产生的巨大的开销。当请求到达时,通常工作线程已经存在,提高了响应性;通过配置线程池的大小,可以创建足够多的线程使CPU达到忙碌状态,还可以防止线程太多耗尽计算机的资源。

好了,结束~欢迎大家留言~

Java 并发专题 : Executor详细介绍 打造基于Executor的Web服务器的更多相关文章

  1. Java 并发专题 : Executor具体介绍 打造基于Executor的Webserver

    转载标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26938985 继续并发,貌似并发的文章非常少有人看啊~哈~ 今天准备具体介绍jav ...

  2. Java并发性和多线程介绍

    java并发性和多线程介绍: 单个程序内运行多个线程,多任务并发运行 多线程优点: 高效运行,多组件并行.读->操作->写: 程序设计的简单性,遇到多问题,多开线程就好: 快速响应,异步式 ...

  3. Java 并发和多线程(一) Java并发性和多线程介绍[转]

    作者:Jakob Jenkov 译者:Simon-SZ  校对:方腾飞 http://tutorials.jenkov.com/java-concurrency/index.html 在过去单CPU时 ...

  4. 基于HttpListener的web服务器

    写在前面 前面两篇文章分别介绍了基于原始socket的web服务器和基于tcpListener的web服务器,本篇文章将继续介绍另外一种基于HttpListener的. HttpListener Ht ...

  5. 基于TcpListener的web服务器

    写在前面 上篇文章根据<asp.net 本质论>书上提供的例子,实现了一个简单的web服务器,本篇文章将介绍另一种实现方式——基于TcpListener的web服务器. TcpListen ...

  6. Java 并发专题 : CyclicBarrier 打造一个安全的门禁系统

    继续并发专题~ 这次介绍CyclicBarrier:看一眼API的注释: /** * A synchronization aid that allows a set of threads to all ...

  7. Java并发专题

    ——参考于码农求职小助手公众号 1.并行和并发有什么区别? 1. 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生:而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生: 2. 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一 ...

  8. Java 并发专题 :FutureTask 实现预加载数据 在线看电子书、浏览器浏览网页等

    继续并发专题~ FutureTask 有点类似Runnable,都可以通过Thread来启动,不过FutureTask可以返回执行完毕的数据,并且FutureTask的get方法支持阻塞. 由于:Fu ...

  9. Java并发专题(二)线程安全

    前言 随着时代的发展,CPU核数的增加和计算速度的提升,串行化的任务执行显然是对资源的极大浪费,掌握多线程是每个程序员必须掌握的技巧.但是同时多线程也是一把双刃剑,带来了共享资源安全的隐患.在本节会介 ...

随机推荐

  1. KMP 知识点总结

    KMP算法是BF算法的改进,主要是消除了主串指针的回溯,提高算法效率. 先简单介绍一下BF算法: 基本思路: 从目标串s的第一个字符开始和模式串的第一个字符比较,相等逐个比较后续字符,否则从目标串的第 ...

  2. QS Network(最小生成树)

    题意:若两个QS之间要想连网,除了它们间网线的费用外,两者都要买适配器, 求使所有的QS都能连网的最小费用. 分析:这个除了边的权值外,顶点也有权值,因此要想求最小价值,必须算边及顶点的权值和. 解决 ...

  3. RIO包 健壮的I/O函数代码

    下面是关于 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/t ...

  4. PAT 1055

    题目链接:https://www.patest.cn/contests/pat-b-practise/1055 分析:思路很巧妙,感觉很有意义的字符串题目 #include<bits/stdc+ ...

  5. Android开发5:布局管理器2(表格布局TableLayout)

    版本:Android4.3 API18  学习整理:liuxinming 概念      TableLayout继承了LinearLayout,因此它的本质依然是线性布局管理器.      表格布局采 ...

  6. (读书笔记).NET大局观-.NET语言(1)

    通用语言运行时 通用语言运行时被明确设计为支持多种语言,一般而言,建立于CLR之上的语言可以获得共同的良好处理.通过一个宏大的核心语义集,CLR还界定了一个以它为基础的典型编程语言的大体部分.例如对于 ...

  7. python 学习笔记 10 -- 正則表達式

    零.引言 在<Dive into Python>(深入python)中,第七章介绍正則表達式,开篇非常好的引出了正則表達式,以下借用一下:我们都知道python中字符串也有比較简单的方法, ...

  8. SCU 3132(博弈)

    传送门:windy和水星 -- 水星游戏 1 题意:在一张由 n*m 的格子组成的棋盘上放着 k 个骑士每个骑士的位置为(xi,yi),表示第xi行,第yi列骑士如果当前位置为(x,y),一步可以走的 ...

  9. hdu 4620 Fruit Ninja Extreme(状压+dfs剪枝)

    对t进行从小到大排序(要记录ID),然后直接dfs. 剪枝的话,利用A*的思想,假设之后的全部连击也不能得到更优解. 因为要回溯,而且由于每次cut 的数目不会超过10,所以需要回溯的下标可以利用一个 ...

  10. ubuntu 经常使用软件及环境

    安装完系统后,更新系统 sudo apt-get update # 更新源索引 sudo apt-get dist-upgrade # 更新系统 sudo apt-get autoremove 1安装 ...