Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内置简单的网络server编制)
使用Unity3d内置的网络建立一个简单的server。主机时,请使用机器。创建一个client连接到本机。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdW5pdHkzZF94eXo=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
我使用的NGUI作为主界面,server代码:
string ipAddress = "127.0.0.1";
int port = 23000; string msg = "";
public UILabel lbl; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnClick () {
if(Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected) {
Network.InitializeServer(8, port, false);
msg += "svr init";
lbl.text = msg;
} else {
msg = "svr already start, connect type: " + Network.peerType;
lbl.text = msg;
}
} void OnServerInitialized() {
msg += "Server initialized and ready. ";
lbl.text = msg;
} void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player) {
msg = "Player connected from: " + player.ipAddress +":" + player.port;
lbl.text = msg;
} void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) {
msg = "Player disconnected from: " + player.ipAddress+":" + player.port;
lbl.text = msg;
}
client代码:
string ipAddress = "127.0.0.1";
int port = 23000; public UILabel lbl; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnClick () {
if( Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected ) {
Network.Connect(ipAddress, port);
}
}
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内置简单的网络server编制)的更多相关文章
- 小飞侠带你精通Python网络编程系列04-Python内置的数据类型
在Python中有以下几种标准的内置数据类型: 1.NoneType: The Null object--空对象2.Numerics(数值): int-整数, long-长整数, float-浮点数, ...
- 网络编程_tcp与dup协议简单应用
老师的博客:http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8066842.html 计算机网络基础 :http://www.cnblogs.com/Eva-J/artic ...
- TODO:Laravel 内置简单登录
TODO:Laravel 内置简单登录 1. 激活Laravel的Auth系统Laravel 利用 PHP 的新特性 trait 内置了非常完善好用的简单用户登录注册功能,适合一些不需要复杂用户权限管 ...
- Linux网络编程(三)
Linux网络编程(三) wait()还是waitpid() Linux网络编程(二)存在客户端断开连接后,服务器端存在大量僵尸进程.这是由于服务器子进程终止后,发送SIGCHLD信号给父进程,而父进 ...
- C#网络编程TCP通信实例程序简单设计
C#网络编程TCP通信实例程序简单设计 采用自带 TcpClient和TcpListener设计一个Tcp通信的例子 只实现了TCP通信 通信程序截图: 压力测试服务端截图: 俩个客户端链接服务端测试 ...
- 35 网络相关函数(三)——live555源码阅读(四)网络
35 网络相关函数(三)——live555源码阅读(四)网络 35 网络相关函数(三)——live555源码阅读(四)网络 简介 5)NoReuse不重用地址类 6)initializeWinsock ...
- python基础-requests模块、异常处理、Django部署、内置函数、网络编程
网络编程 urllib的request模块可以非常方便地抓取URL内容,也就是发送一个GET请求到指定的页面,然后返回HTTP的响应. 校验返回值,进行接口测试: 编码:把一个Python对象编码转 ...
- Java高并发网络编程(三)NIO
从Java 1.4开始,Java提供了新的非阻塞IO操作API,用意是替代Java IO和Java Networking相关的API. NIO中有三个核心组件: Buffer缓冲区 Channel通道 ...
- Python基础学习参考(三):内置函数
一:内置函数 在第一篇文章中,我们简单的认识了一下print()函数和input()函数,也就是输入和输出,这些函数我们可以直接的调用,不要自己定义或者引入什么,对吧?想这样的函数就叫做内置函数.这里 ...
随机推荐
- 网络安全之IP伪造
眼下非常多站点的涉及存在一些安全漏洞,黑客easy使用ip伪造.session劫持.xss攻击.session注入等手段危害站点安全.在纪录片<互联网之子>(建议搞IT的都要看下)中.亚伦 ...
- pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏
之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同 ...
- 小试Office OneNote 2010的图片文字识别功能(OCR)
原文:小试Office OneNote 2010的图片文字识别功能(OCR) 自Office 2003以来,OneNote就成为了我电脑中必不可少的软件,它集各种创新功能于一身,可方便的记录下各种类型 ...
- uvalive4327(单调队列优化)
这题我有闪过是用单调队列优化的想法,也想过有左右两边各烧一遍. 但是不敢确定,搜了题解,发现真的是用单调队列,然后写了好久,调了好久下标应该怎么变化才过的. dp[i][j] 表示走到第i行,第j个竖 ...
- bellman_ford寻找平均权值最小的回路
给定一个有向图,如果存在平均值最小的回路,输出平均值. 使用二分法求解,对于一个猜测值mid,判断是否存在平均值小于mid的回路 如果存在平均值小于mid的包含k条边的回路,那么有w1+w2+w3+. ...
- SQL Server :理解数据记录结构
原文:SQL Server :理解数据记录结构 在SQL Server :理解数据页结构我们提到每条记录都有7 bytes的系统行开销,那这个7 bytes行开销到底是一个什么样的结构,我们一起来看下 ...
- WITH AS
表 id pid name获取 下面所有的子节点
- Oracle SQL Lesson (7) - 使用子查询
使用子查询简单子查询SELECT select_listFROM tableWHERE expr operator (SELECT select_list FROM table);子查询可以出现在se ...
- SpringSecutiry权限管理手册
SpringSecutiry权限管理手册: 请见以下URL: http://www.mossle.com/docs/auth/html/preface.html Spring Security 参考文 ...
- 《Linux Device Drivers》 第十七章 网络驱动程序——note
基本介绍 第三类是标准的网络接口Linux设备,本章介绍的内核,其余的交互网络接口描述 网络接口,必须使用特定的内核数据结构本身注册,与外部分组交换数据线打电话时准备 经常使用的文件上的网络接口操作是 ...