http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/45368427

方法1:performSelectorOnMainThread
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:NO];

方法2:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ... })

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
  2. // 处理耗时操作的代码块...
  3. //通知主线程刷新
  4. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  5. //回调或者说是通知主线程刷新,
  6. });
  7. });

dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。

dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。

一般来说系统本身会有3个队列。global_queue,current_queue,以及main_queue.

获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低

  1. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH     2
  2. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT  0
  3. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW     (-2)

处理完事物后,需要将结果返回给或者是刷新UI主线程,同样,和上面一样,抓取主线程,程序块操作。

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