摘要bycrazyhacking:

       typedef 是定义了一种“函数指针”类型,可以再声明很多变量。函数指针的定义是定义了一个变量。

int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); }
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.声明变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;

进入正文:

 代码简化, 促进跨平台开发的目的.

 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。

 不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换

用法一:

typedef int (*MYFUN)(int, int)

这种用法一般用在给函数定义别名的时候

上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int 



分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法: 

先去掉typedef 和别名剩下的就是原变量的类型. 

去掉typedef和MYFUN以后就剩:
 

int (*)(int, int)

用法二:

typedef给变量类型定义一个别名.

typedef struct{ 

int a; 

int b; 

}MY_TYPE



这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样: 

MY_TYPE tmp;

第二种用法:typedef 原变量类型 别名

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

//typedef char(*pFun)(int)   //跟上一行功能等同

/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun =glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值

第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针函数名指向该函数的代码在内存中的首地址

下面是一个例子:

  1. //#include<iostream.h>
  2. #include<stdio.h>
  3. typedef int (*FP_CALC)(int, int);
  4. //注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
  5. int add(int a, int b)
  6. {
  7. return a + b;
  8. }
  9. int sub(int a, int b)
  10. {
  11. return a - b;
  12. }
  13. int mul(int a, int b)
  14. {
  15. return a * b;
  16. }
  17. int div(int a, int b)
  18. {
  19. return b? a/b : -1;
  20. }
  21. //定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
  22. //返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
  23. FP_CALC calc_func(char op)
  24. {
  25. switch (op)
  26. {
  27. case '+': return add;//返回函数的地址
  28. case '-': return sub;
  29. case '*': return mul;
  30. case '/': return div;
  31. default:
  32. return NULL;
  33. }
  34. return NULL;
  35. }
  36. //s_calc_func为函数,它的参数是 op,
  37. //返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
  38. int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
  39. {
  40. return calc_func(op);
  41. }
  42. //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
  43. int calc(int a, int b, char op)
  44. {
  45. FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
  46. int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
  47. // ASSERT(fp == s_fp);   // 可以断言这俩是相等的
  48. if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
  49. else return -1;
  50. }
  51. void main()
  52. {
  53. int a = 100, b = 20;
  54. printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
  55. printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
  56. printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
  57. printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
  58. }

运行结果

calc(100, 20, +) = 120

calc(100, 20, -) = 80

calc(100, 20, *) = 2000

calc(100, 20, /) = 5

C++------------typedef 函数指针类型定义的更多相关文章

  1. typedef 函数指针 数组 std::function

    1.整型指针 typedef int* PINT;或typedef int *PINT; 2.结构体 typedef struct { double data;}DATA,  *PDATA;  //D ...

  2. 【C++】函数指针宏定义

    看耗子叔文章学习虚函数表(http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051)的时候被例子的第一句惊到了 typedef void(*Fun)(voi ...

  3. typedef函数指针使用方法

    1.简单的函数指针的应用 形式1:返回类型(*函数名)(參数表) char (*pFun)(int); char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = ...

  4. C 中typedef 函数指针的使用

    类型定义的语法可以归结为一句话:只要在变量定义前面加上typedef,就成了类型定义.这儿的原本应该是变量的东西,就成为了类型. int integer;     //整型变量int *pointer ...

  5. C中typedef 函数指针的使用

    类型定义的语法可以归结为一句话:只要在变量定义前面加上typedef,就成了类型定义.这儿的原本应该是变量的东西,就成为了类型. int integer;     //整型变量int *pointer ...

  6. c++ 自定义类型,函数指针类型

    用typedef定义函数指针类型 -函数指针和函数指针数组 46课里边有如下代码 int add(int a,int b,int d) { return a+b+d; } int mul(int a, ...

  7. (转)typedef 函数指针的用法

    typedef 函数指针的用法   在网上搜索函数指针,看到一个例子.开始没看懂,想放弃,可是转念一想,这个用法迟早要弄懂的,现在多花点时间看懂它,好过以后碰到了要再花一倍时间来弄懂它.其实很多时候都 ...

  8. C语言 函数指针一(函数指针的定义)

    //函数指针 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> //函数指针类型跟数组类型非常相似 / ...

  9. C语言编程中函数指针的定义及使用

    C语言中函数指针的定义: typedef int (*funcPtr)(int, int)表示定义了一个函数指针funcPtr,这个函数指针只能指向如下: int add(int, int).int ...

随机推荐

  1. cmd命令行查看当前系统版本和版本是32位还是64位

  2. java动态代理(1)

    来源:http://www.cnblogs.com/jqyp/archive/2010/08/20/1805041.html# java动态代理(JDK和cglib) JAVA的动态代理 代理模式 代 ...

  3. Guess the Array

    Guess the Array time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard inpu ...

  4. OpenGL-------状态机

    状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点: 1. 它有记忆的能力,能够记住自己当前的状态. 2. 它可以接收输入,根据输入的内容和自己的状态,修改自己的状态,并且可以得到输出. 3. 当它进 ...

  5. C++调用C#之C++DLL调用C# COM控件

    1. 新建项目 这里我们使用ATL,来接受C# COM控件向外发送的事件. 2. 初始化ATL #include "stdafx.h" CComModule _module; BO ...

  6. linux视频学习3(shell和网络)

    1.shell的学习. shell的种类比较多,主要有三种: /bin/sh, /bin/csh, /bin/ksh. 查看当前使用的是哪种shell : 命令env (显示当前操作系统的环境变量). ...

  7. getByClassName2016/4/21

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  8. jQuery 图片随滚动条滚动加载

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  9. 5--OC--构造方法

    //  Created by Stephen on 16/3/2.//  Copyright © 2016年 Stephen. All rights reserved.//// 回顾上一章节Perso ...

  10. CC_CALLBACK之间的区别

    #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_A ...