队名:天码行空

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团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):


组员情况:

组员1:卢欢(组长)

  • 过去两天完成了哪些任务:SVN管理工具搭建
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:设计方块属性
  • 还剩下哪些任务:地形生成算法,部分框架
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:从没接触过SVN服务器的搭建,四处碰壁,到处遇坑
  • 有哪些收获和疑问:了解了项目管理服务器的搭建过程,学到了很多知识

    组员2:周华

  • 过去两天完成了哪些任务:学习使用游戏地图编辑工具,初步进行图鉴系统的设计
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
  • 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:第一次进行游戏设计开发,所有东西都要从头学起
  • 有哪些收获和疑问:学会了很多课堂上学习不到的知识

组员3:张火标

  • 过去两天完成了哪些任务:学习maya,开始构思角色建模
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:逐步对游戏场景进行建模
  • 还剩下哪些任务:对游戏场景进行建模
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:之前没有接触过maya
  • 有哪些收获和疑问:对maya有了更深的了解,学会了更多内容

    组员4:钟璐英

  • 过去两天完成了哪些任务:协助卢欢完成项目管理工具搭建
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:协助卢欢和张聪完成策划剩下部分,理解其他组员的分工任务
  • 还剩下哪些任务:策划的剩余部分
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:策划从零到1,过程较为缓慢,所有东西都得立马学习
  • 有哪些收获和疑问:团队的力量和自己的潜力

    组员5:古力亚尔·艾山

  • 过去两天完成了哪些任务:协助九锡选择角色模型素材,以及图鉴GUI的扁平化布局设计。此外学习maya的使用。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
  • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难: 以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起。
  • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。

    组员6:张聪

  • 过去两天完成了哪些任务:设计了部分游戏的关卡
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:设计完剩下的关卡
  • 还剩下哪些任务:还有些关卡没设计
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
  • 有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了

    组员7:严喜

  • 过去两天完成了哪些任务:完成了游戏地图的编辑,基本完成怪物AI
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
  • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
  • 有哪些收获和疑问:人多力量大

    组员8:池九锡

  • 过去两天完成了哪些任务:角色模型的素材选用,图鉴GUI的扁平化布局设计,怪物的外观构思。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计。
  • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:第一次做,进展缓慢,举步维艰。
  • 有哪些收获和疑问:打开了新世界的大门。

    组员9:杨忠燎

  • 过去两天完成了哪些任务:学习使用unity 3D,C#
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:部分框架,代码
  • 还剩下哪些任务:安卓数据游戏保存,关卡数据保存
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:之前未接触过Unity开发。
  • 有哪些收获和疑问:开始了解Unity开发。还是很多不懂。

    组员10:汪佳祥

  • 过去两天完成了哪些任务:初步展现游戏地图,有一个大概的雏形
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续实现地图
  • 还剩下哪些任务:完成地图的创建
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:之前没有接触过这个模块,面向百度编程,创建地图的进度缓慢
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容

组员11:陈天恒

  • 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
  • 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 15

个人部分

  • 个人PSP

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 5
Development 开发 150 240
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 80
Design Spec 生成设计文档 15 10
Design Review 设计复审 3 3
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 10 10
Coding 具体编码 240 260
Code Review 代码复审 5 5
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
合计 503 668
  • 个人学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
2 0 0 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
3 90 90 6 24 进行UI界面设计
4 100 190 6 30 学习到了设计怪物模型
5 500 690 10 40 学习到了设计怪物动画

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