传送门

题意:

二维平面上有若干个点。

现在要维护一种数据结构,支持插入一个点以及询问其余点到某个点的最小曼哈顿距离。

思路:

这是个\(kdtree\)模板题。

\(kdtree\)是一种可以高效处理\(k\)维空间信息的结构。一般我们遇到的是\(2\)维空间或者\(3\)维空间。

一般用来解决的问题为:空间最近点对、空间第\(k\)远点对、矩阵查询等问题,这些问题离线可以离线\(cdq\)解决,但是用\(kdtree\)的话可以在线处理这些问题。

一般认为一次操作期望复杂度是\(\sqrt{n}\)的,但最坏情况下复杂度为\(O(n)\)。所以我们其实可以将它看作一种玄学且比较优美的暴力~一般我们都直接定义全局变量然后大力减枝。

开局建颗树,减枝刷题数!

回到这个题,查询的话\(ans\)注意是全局变量。另外还定义了一个估价函数,含义是到达那个矩形内部的最好情况,显然这个最好情况如果都大于目前的\(ans\),我们可以不用搜索该子树。

如果类似于一个圆就可能被卡到\(O(n^2)\)

细节见代码:

/*
* Author: heyuhhh
* Created Time: 2019/11/22 14:12:30
*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <set>
#include <map>
#include <iomanip>
#define MP make_pair
#define fi first
#define se second
#define sz(x) (int)(x).size()
#define all(x) (x).begin(), (x).end()
#define INF 0x3f3f3f3f
#define Local
#ifdef Local
#define dbg(args...) do { cout << #args << " -> "; err(args); } while (0)
void err() { std::cout << '\n'; }
template<typename T, typename...Args>
void err(T a, Args...args) { std::cout << a << ' '; err(args...); }
#else
#define dbg(...)
#endif
void pt() {std::cout << '\n'; }
template<typename T, typename...Args>
void pt(T a, Args...args) {std::cout << a << ' '; pt(args...); }
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> pii;
//head
const int N = 1e6 + 5;
inline int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
int n, m; int D;
const int dim = 2;
struct Point {
int d[2], mn[2], mx[2], l, r;
int& operator [] (int x) {return d[x];}
Point(int x = 0, int y = 0) {
l = r = 0;
d[0] = x; d[1] = y;
}
}p[N >> 1];
bool operator < (Point A, Point B) {
return A[D] < B[D];
}
struct kdtree {
int rt, ans; //注意ans定义为全局变量
Point tree[N], T;
void upd(int o) {
Point ls = tree[tree[o].l], rs = tree[tree[o].r];
for(int i = 0; i < dim; i++) {
if(tree[o].l) {
tree[o].mn[i] = min(tree[o].mn[i], ls.mn[i]);
tree[o].mx[i] = max(tree[o].mx[i], ls.mx[i]);
}
if(tree[o].r) {
tree[o].mn[i] = min(tree[o].mn[i], rs.mn[i]);
tree[o].mx[i] = max(tree[o].mx[i], rs.mx[i]);
}
}
}
int build(int l, int r, int now) {
D = now;
int mid = (l + r) >> 1;
nth_element(p + l, p + mid, p + r + 1);
tree[mid] = p[mid];
for(int i = 0; i < dim; i++) {
tree[mid].mn[i] = tree[mid].mx[i] = tree[mid][i];
}
if(l < mid) tree[mid].l = build(l, mid - 1, now ^ 1);
if(r > mid) tree[mid].r = build(mid + 1, r, now ^ 1);
upd(mid);
return mid;
}
void insert(int o, int now) {
D = now;
if(T[D] < tree[o][D]) {
if(tree[o].l) insert(tree[o].l, now ^ 1);
else {
tree[o].l = ++n;
tree[n] = T;
for(int i = 0; i < dim; i++) {
tree[n].mx[i] = tree[n].mn[i] = T[i];
}
}
} else {
if(tree[o].r) insert(tree[o].r, now ^ 1);
else {
tree[o].r = ++n;
tree[n] = T;
for(int i = 0; i < dim; i++) {
tree[n].mx[i] = tree[n].mn[i] = T[i];
}
}
}
upd(o);
}
int dis(Point A, Point B) {
int res = 0;
for(int i = 0; i < dim; i++) {
res += abs(A[i] - B[i]);
}
return res;
}
int get(Point A, Point B) {//估价函数
int res = 0;
for(int i = 0; i < dim; i++) {
res += max(0, A[i] - B.mx[i]) + max(0, B.mn[i] - A[i]);
}
return res;
}
void query(int o) {
ans = min(ans, dis(tree[o], T));
int l = INF, r = INF;
if(tree[o].l) l = get(T, tree[tree[o].l]);
if(tree[o].r) r = get(T, tree[tree[o].r]);
if(l < r) {
if(l < ans) query(tree[o].l);
if(r < ans) query(tree[o].r);
} else {
if(r < ans) query(tree[o].r);
if(l < ans) query(tree[o].l);
}
}
}kd; void run(){
n = read(), m = read();
for(int i = 1; i <= n; i++) {
int x = read(), y = read();
p[i] = Point(x, y);
}
kd.rt = kd.build(1, n, 0);
while(m--) {
int t = read(), x = read(), y = read();
kd.T = Point(x, y);
if(t == 1) {
kd.insert(kd.rt, 0);
} else {
kd.ans = INF;
kd.query(kd.rt);
printf("%d\n", kd.ans);
}
}
} int main() {
run();
return 0;
}

【bzoj2648】SJY摆棋子(kdtree)的更多相关文章

  1. [BZOJ2648] SJY摆棋子 kd-tree

    2648: SJY摆棋子 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 5421  Solved: 1910[Submit][Status][Disc ...

  2. BZOJ2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶

    BZOJ2648: SJY摆棋子 BZOJ2716: [Violet 3]天使玩偶 BZOJ氪金无极限... 其实这两道是同一题. 附上2648的题面: Description 这天,SJY显得无聊. ...

  3. 【BZOJ2648】SJY摆棋子 KDtree

    [BZOJ2648]SJY摆棋子 Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找 ...

  4. 【BZOJ2648】SJY摆棋子 [KD-tree]

    SJY摆棋子 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description 这天,SJY显得无聊.在家自己 ...

  5. BZOJ 2648: SJY摆棋子 kdtree

    2648: SJY摆棋子 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩 ...

  6. luoguP4169 [Violet]天使玩偶/SJY摆棋子 K-Dtree

    P4169 [Violet]天使玩偶/SJY摆棋子 链接 luogu 思路 luogu以前用CDQ一直过不去. bzoj还是卡时过去的. 今天终于用k-dtree给过了. 代码 #include &l ...

  7. BZOJ2648 SJY摆棋子(KD-Tree)

    板子题. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstdlib> # ...

  8. KDTree(Bzoj2648: SJY摆棋子)

    题面 传送门 KDTree 大概就是一个分割\(k\)维空间的数据结构,二叉树 建立:每层选取一维为关键字,把中间的点拿出来,递归左右,有个\(STL\)函数nth_element可以用一下 维护:维 ...

  9. [bzoj2648]SJY摆棋子(带插入kd-tree)

    解题关键:带插入kdtree模板题. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include& ...

  10. 【kd-tree】bzoj2648 SJY摆棋子

    #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; #define ...

随机推荐

  1. Linux安装包生成工具:checkinstall、makeself

    关键词:checkinstall.dpkg.deb/rpm.makeself等等. checkinstall记录make install安装的文件,生成相应的(Slackware/RPM/Debian ...

  2. Linux方案级ROM/RAM优化记录

    关键词:readelf.bloat-o-meter.graph-size.totalram_pages.reserved.meminfo.PSS.procrank.maps等等. 根据项目的需求,进行 ...

  3. Octave计算数据

    设A=[1 2;3 4;5 6] B=[11 12;13 14;15 16] A.*B =     :对A以及B中的对应的元素进行相乘 11 24 39 56 75 96 A.^2 :对A中的每一个元 ...

  4. springmvc的入门

    1. 什么是springMVC? Spring Web MVC是一种基于Java的实现了MVC设计模式的.请求驱动类型的.轻量级Web框架. 2. SpringMVC处理请求的流程 2.1 首先用户发 ...

  5. Codeforces Round #588 (Div. 2)

    传送门 A. Dawid and Bags of Candies 乱搞. Code #include <bits/stdc++.h> #define MP make_pair #defin ...

  6. AHOI 2009 维护序列

    洛谷 P2023 [AHOI2009]维护序列 洛谷传送门 题目描述 老师交给小可可一个维护数列的任务,现在小可可希望你来帮他完成. 有长为N的数列,不妨设为a1,a2,-,aN .有如下三种操作形式 ...

  7. Java并发编程:Java中的锁和线程同步机制

    锁的基础知识 锁的类型 锁从宏观上分类,只分为两种:悲观锁与乐观锁. 乐观锁 乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新 ...

  8. 最近公共祖先(LCA)基础模板(倍增法)

    之前在澡堂学过这么个东西,听课时理解非常透彻,然后做题时是这种状态: 因为并没有切板子题,最近切掉以后看同桌,他默默地说了一句话: 我是什么时候A的来着... 我当时就心态爆炸... 现在来进行简单整 ...

  9. 《细说PHP》第四版 样章 第18章 数据库抽象层PDO 11

    18.8.3  完美分页类的代码实现 分页类的编写除了需要使用在18.8.2节中提供的可以操作的3个成员方法,还需要更多的成员,但其他的成员方法和成员属性只需要内部使用,并不需要用户在对象外部操作,所 ...

  10. Flink on Yarn的两种模式及HA

    转自:https://blog.csdn.net/a_drjiaoda/article/details/88203323 Flink on Yarn模式部署始末:Flink的Standalone和on ...