Service作为Android四大组件之一,可以与Activity建立双向连接(绑定模式),提供数据和功能。也能够接收Intent单方面请求(调用模式),进行数据处理和调度功能。

Service与Activity一样运行在主线程(UI线程),所以在Service中执行耗时操作,可能会造成Activity不能及时响应用户的交互请求,然后程序就被系统干掉啦。

个人看法 四大组件都是运行在主线程里面,应该有一个消息循环在调度。不同的操作,不同的消息。例开启一个Service,对应消息的处理,可能是new 一个Service然后调用onCreate、onStartCommand等。一个消息处理完,又返回消息循环处理下一个消息。至于消息可以用队列存储。

生命周期

Service只有在一开始创建实例的时候执行onCreate,后面所有的请求,无论是调用模式还是绑定模式都是在该实例里面处理。Service实例创建后只有两种销毁的方法,系统回收或者显示执行了stopService方法。在Service销毁的时候调用onDestroy。

调用模式

通过Context.startService请求一个Service的方式,称为调用模式。该方式Context就打个招呼,告诉Service该做事情了。Service的实例收到请求就调用自己的onStartCommand方法。

1、使用Intent确定请求的Service,然后startService。

2、Service主要是onCreate初始化,onStartCommand执行动作,或者发送一个开始的消息(Handler机制)。

代码

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.util.Log; public class StickyService extends Service {
private int callsum=0; public StickyService() {
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
callsum++;
Log.d("StickyService","..............onCreate callSum="+callsum);
} @Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
callsum++;
Log.d("StickyService","..............onStartCommand callSum="+callsum);
return START_STICKY;
} @Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
callsum++;
Log.d("StickyService","..............onDestroy callSum="+callsum);
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
}
}

  

为了验证Service一直只有一个实例,用一个int变量callSum做访问统计。结果如下。

onStartCommand要求返回一个标志,有三种标志START_REDELIVER_INTENT、START_STICKY、START_NOT_STICKY。三种标志代表的是系统在内存不足回收该Service之后不同的操作模式。

l  START_STICKY在回收之后,一旦系统有充足的资源便要重新创建该Service的实例,并且调用onStartCommand,intent为null。此模式除非显示调用stopService,不然它就“不死”。

l  START_REDELIVER_INTENT操作相同,但是intent值为给Service收到的最后一个请求intent。这个模式关注的是每个intent的处理,用来确保每个intent的请求都能完成。

l  START_NOT_STICKY说明系统可以无条件回收,也不用重新创建Service的实例。一般用于长期运行的Service,在onStartCommand中可以创建定时任务来唤醒自己。

 

绑定模式

在Activity和Service之间可以使用绑定模式。调用bindService,发送一个bind请求。如果bind成功,activity可以获得Service一个内部类(自己定义的)的引用,内部类可以访问Service所有的方法和属性。这样就建立一个连接。绑定模式不调用onStartCommand,调用onBind,解绑调用onUnBind.

Service代码

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.util.Log; public class BindService extends Service {
public BindService() {
}
@Override
public Binder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
return new TBinder();
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
return false;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.d("BindService",".................... onCreate");
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.d("BindService","....................onStartCommand");
return START_NOT_STICKY;
}
//创建一个Binder的子类。TBinder是一个内部类,可以访问Service的所有属性和方法。
public class TBinder extends Binder {
public String printServiceName(){
return "BindService";
}
}
}

  

Activity代码

void onBindSer(){
Intent intent =new Intent(MainActivity.this,BindService.class);
intentList.add(intent);
/**
* sc为绑定成功或者失败之后的回调
* flag=BIND_AUTO_CREATE表示创建一个Service
*/
bindService(intent,sc,BIND_AUTO_CREATE);
}
//创建服务绑定的回调接口对象
ServiceConnection sc=new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
//传入参数很明显了,一个是组件名,一个是IBinder
Log.d("MainActivity",componentName+" bind success");
BindService.TBinder binder=(BindService.TBinder)iBinder;
Log.d("MainActivity","serviceName = "+binder.printServiceName());
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
Log.d("MainActivity",componentName+" bind failed ");
}
};

  

 

日志输出

Android四大组件初识之Service的更多相关文章

  1. 入职小白随笔之Android四大组件——服务(Service)

    Service Android多线程编程 当我们在程序中执行一些耗时操作时,比如发起一条网络请求,考虑到网速等原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,此时我们就需要将这些操作放在子线程中去运行,以防止主 ...

  2. Android 四大组件之二(Service)

    service可以在和多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务 ...

  3. Android四大组件之服务-Service 原理和应用开发详解

    一.Android 服务简介 Service是android 系统中的四大组件之一(Activity.Service.BroadcastReceiver.ContentProvider),它跟Acti ...

  4. [Android四大组件之二]——Service

    Service是Android中四大组件之一,在Android开发中起到非常重要的作用,它运行在后台,不与用户进行交互. 1.Service的继承关系: java.lang.Object → andr ...

  5. Android 四大组件(Activity、Service、BroadCastReceiver、ContentProvider)

    转载于:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/9708491 http://blog.csdn.net/q876266464/article/deta ...

  6. Android四大组件之一:Service(服务)

    Service跟Activity也是出于统一级别的组件,且与Activity的最大区别之一主要是没有人机界面,主要是运行在程序的后台(我是这么理解的),帮助文档上说的是运行于进程的主线程中,但是服务并 ...

  7. Android四大组件--服务(Service)

    1. startService和bindService的区别 1. startService: 生命周期: onCreate---onStartCommand---onDestory 与服务的通讯: ...

  8. Android 四大组件学习之Service六

    上几节.我们学习怎样用StartServer启动一个服务,用bindServer去绑定一个服务.以及服务的生命周期,以及什么是IntentService. 也许有读者会发现,我们BindServer中 ...

  9. Android 四大组件学习之Service五

    本节学习IntentService, 可能就有人问了. 什么是IntentService, IntentService有什么作用? 不是已经有了Service,那为什么还要引入IntentServic ...

随机推荐

  1. HTML发展历程

    HTML是超文本标记语言的缩写,不同于C或JAVA等编程语言,HTML由标签组成.通过标签可以在网页中插入文字.图片.链接.音频.视频等元素,进而描述网页.和Windows一样,随着技术的发展,HTM ...

  2. azure k8s netcore 程序初次部署

    以下都是我在2018年12月份做的实验,今天才发布出来. 念想 首先是了解一些关于K8s的一些基础概念,推荐查看一下这个链接,非常适合入门k8s.是因为K8S的环境搭建比较复杂(最主要是懒),其实也有 ...

  3. Java - 手动解析不带引号的JSON字符串

    目录 1 需求说明 2 解析代码 2.1 实现思路 2.2 详细代码 2.3 测试样例 1 需求说明 项目中遇到了一批不带引号的类JSON格式的字符串: {Name:Heal,Age:20,Tag:[ ...

  4. egret项目发布为微信小程序

    1.更改游戏的缩放模式 因为微信小游戏不支持showAll,如果你使用了showAll模式.可以改成fixedWidth或fixedHeight.在index.html里修改,如下图 但这个又涉及到了 ...

  5. int string类型互转

    int -> String int i=12345;String s="";第一种方法:s=i+"";第二种方法:s=String.valueOf(i); ...

  6. 6090A一种手指笔

    发明名称--一种手指笔 申请号   CN201821972396.6 申请日   2018.11.28 公开(公告)号   CN209224777U 公开(公告)日   2019.08.09 IPC分 ...

  7. java代码实现搜索elasticsearch索引数据

    1.关于获取客户端以及增删改操作请看上一篇文章,文章中有详细的讲解 2.本篇文章讲述关于elasticsearch搜索匹配方式,主要有 match.match_phrase.term.regexp.w ...

  8. 并查集(不相交集合)详解与java实现

    目录 认识并查集 并查集解析 基本思想 如何查看a,b是否在一个集合? a,b合并,究竟是a的祖先合并在b的祖先上,还是b的祖先合并在a上? 其他路径压缩? 代码实现 结语 @(文章目录) 认识并查集 ...

  9. Liunx软件安装之JDK

    在安装 jdk 之前我们需要先了解下 openjdk 跟 oracle jdk 的区别. OpenJDK 是 JDK 的开源码版本,以 GP L 协议的形式发布.在 JDK7 的时候,OpenJDK ...

  10. unity_UGUI养成之路01

    1.UGUI_UI之音量设计  2.控制音量音效的开关 实现开和关的互斥点击 实现开与关画面的显示 注意,上图并未选择分组.具体原因博主尚不清楚如果有知道的可以告知一二,谢谢各位!!! 代码: usi ...