C++20 的 Modules
最近看了两篇关于 C++ 20 Modules 很有意思的文章,戳:
《Understanding C++ Modules: Part 1: Hello Modules, and Module Units》
《Understanding C++ Modules: Part 2: export, import, visible, and reachable》
众所周知,C++靠预处理器处理头文件的方法被诟病已久。在 C++17 Module TS 后,标准委员会的 dalao 们终于在 C++20 把 Modules 并入标准= =。(此处应该有掌声?
那么我们要怎么创建一个 Module 呢?标准引入了新的关键字 import、module,并使用保留关键字 export 来导入、定义和导出 Module。
// hello_world.cpp
export module demos.hello.world;
export auto get_text()
{
return "Hello C++ Modules!";
}
// main.cpp
import demos.hello.world;
import <iostream>;
int main()
{
std::cout << get_text() << std::endl;
}
这是一个 C++20 Modules 版的 Hello World。注意 export module xxx.yyy.zzz 是一个 Module 的导出定义,函数 get_text 加上 export 就成为 Module 的导出符号。
Module 的名字可以是 aaa.bbb.ccc.ddd 这样的,此处借鉴了其他语言的命名规范,提升了可读性。
根据标准,每个 Module 都是一个 TU(Translation Unit) ,这样就可以在构建时得到更好的 Cache 编译的效果,缩短编译时间。
最后说下 import <iostream> 这样的用法。这是为了兼容以前老的头文件的写法,意思是把一个头文件当作一个独立的 TU 来编译,并且避免了命名空间污染和主文件中符号的影响。
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一些语言,如 C# 有 partial class 的语法,可以把一个完整的 class 拆分为多个文件,最后合并编译。C++ Modules 提供了一个特性叫 Module Partition,可以把 Module 拆分在多个 .cpp 文件中定义。
在标准中,使用 Module 名称 + 冒号 + Partition 名称 的方式来定义一个 Module Partition。
// home.cpp
export module home;
export import :father;
export import :mother;
// home_father.cpp
export module home:father;
export auto get_father_name()
{
return "Xiaoming";
}
// home_mother.cpp
export module home:mother;
export auto get_mother_name()
{
return "Xiaohong";
}
// main.cpp
import home;
int main()
{
auto father = get_father_name();
auto mother = get_mother_name();
}
这样 father 和 mother 就成为 Module home 的两个 Partition。吐槽一下 export import :xxx 这种语法,它的意思是把 Partition 先 import 进来再 re-export 出去,让用户可见。
这里多了一个概念:Module Interface Unit。很 Simple,对于一个 .cpp 文件,如果是 export module xxx 这样的,就是一个 Module Interface Unit,意思是导出接口单元。
比如上面的 home.cpp, home_father.cpp 和 home_mother.cpp 都是 Module Interface Unit。
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除了 Module Interface Unit,还有一个对应的东西叫 Module Implementation Unit ,模块实现单元。
同样很 Easy,如果一个 .cpp 文件中定义的是 module xxx,注意前面没有 export ,那么它就是一个 Module Implementation Unit。
// animal.cpp
export module animal;
import :dogs;
import :cats;
export auto get_cat_name();
export auto get_dog_name();
// animal_cats.cpp
module animal:cats;
// "export" is not allowed here.
auto get_cat_name()
{
return "狗·德川家康·薛定鄂·保留";
}
// animal_dogs.cpp
module animal:dogs;
// "export" is not allowed here.
auto get_cat_name()
{
return "DOGE";
}
// main.cpp
import animal;
int main()
{
auto cat_name = get_cat_name();
auto dog_name = get_dog_name();
}
Partition cats 和 dogs 就是两个 Module Implementation Unit ,而 animal.cpp 是一个 Module Interface Unit。
注意 Implementation Unit 里面不允许有 export 出现,且需要在 Interface Unit 中 import 对应的 Partition。
想偷懒?同志好想法,还有种不需要 Partition 的简化写法。
// animal.cpp
export module animal;
export auto get_cat_name();
export auto get_dog_name();
// animal_impl.cpp
module animal;
auto get_cat_name()
{
return "狗·德川家康·薛定鄂·保留";
}
auto get_cat_name()
{
return "DOGE";
}
是不是感觉似曾相识?这个和目前的老式头文件声明和定义分离的用法如出一辙。
animal_impl.cpp 定义的还是叫 Module Implementation Unit ,animal.cpp 叫 Module Interface Unit 。
WHY? 既然可以写在一起,为什么要分离呢。一个是满足代码习惯,还有一个就是如果频繁修改实现,可以不动接口,提高增量编译速度~
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考虑到程序员编码的方便性,标准规定了五花八门的 export 语法。如下所示,我们来欣赏一下。
// Export everything within the block.
export
{
int some_number = 123;
class foo
{
public:
void invoke() { }
private:
int count_ = 0;
};
}
// Export namespace.
export namespace demo::test
{
struct tips
{
int abc;
}
void free_func() { }
}
// Export a free function.
export void here_is_a_function() { }
// Export a global variable.
export int global_var = 123;
// Export a class.
export class test
{
};
下面几种是非法的 export 写法,是无法编译的。
// Anonymous namespace cannot be exported.
export namespace
{
}
// Cannot export static variables.
export static int static_variable = 123;
// Cannot export static functions.
export static void foo()
{
}
// OK, export a namespace.
export namespace test
{
// Error, cannot define static members in an exported namespace.
static int mine = 123;
// Error, as mentioned above.
static void geek() { }
}
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文中还介绍了其他的一些坑,比如 Implementation Unit Beast 、Reachability & Visibility 巴拉巴拉,大家可以参考上面两篇文章……
个人觉得 Modules 作为重量级特性,还是给 C++ 带来了革新。引用一句某老外的说法:“Make CPP great again!”。
期待编译器这边的实现和新的 Build System 及可能的包管理工具,貌似一直在推进。
------- Over -------
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